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JBD发布蜂鸟Ⅰ彩色光学模组,亮度高达6000尼特

日前,专注于MicroLED微显示面板的JBD公司发布了新型的蜂鸟Ⅰ彩色光学模组,该模组亮度高达6000尼特,远超过以往AR光波导的1500尼特亮度水平。JBD表示,亮度不足和画质不佳一直是阻碍全彩光波导AR眼镜应用和普及的问题。通过提供高亮度的蜂鸟Ⅰ模组,AR眼镜可以在各种户外光线条件下提供清晰、生动的视觉体验。JBD在MicroLED发光效率方面的持续突破,使得红、绿、蓝三色微显示面板的亮度得到大幅提升,同时实现高达6流明的光通量输出能力。此外,JBD还推出了光波导画质校正方案ARTCs,进一步提升了模组的视觉体验。蜂鸟Ⅰ彩色光学模组为AR眼镜提供了高亮度、卓越的画质、更长的续航和舒适佩戴等优势。
JBD发布蜂鸟Ⅰ彩色光学模组,亮度高达6000尼特

Flat2VR发布VR Mod支持畅玩《星球大战:亡命之徒》

Flat2VR近日发布了一款名为《星球大战:亡命之徒》的VR Mod,允许玩家身临其境地在这个开放世界动作冒险游戏中探索。在游戏中,玩家扮演恶棍凯·维丝,加入银河系头号通缉犯的队伍,进行战斗、偷窃和与犯罪集团对抗的冒险。玩家骑上飞行摩托,在广阔的天地中穿梭,体验繁华的城市和热闹的酒馆。每个区域都有新的奇遇、挑战和奖励等待着玩家,只要敢于冒险。玩家需要接受高风险的任务,如盗取宝物、潜入秘密地点,并与敌人周旋,不断提升自己的声望。在游戏中,玩家将会有一个搭档尼克斯与之并肩作战,协助化险为夷,转危为机。VR Mod已经发布,欲了解更多信息,请访问Patreon页面。
Flat2VR发布VR Mod支持畅玩《星球大战:亡命之徒》

PICO 4 Ultra 陆续登陆全球20多个国家地区市场

PICO 4 Ultra是一款重量约为580克的头显设备,配备了专为MR混合现实打造的传感器,支持800万像素的立体高清色彩透视和72 Hz的刷新率。它使用双目4K+超视感屏幕,支持90Hz的刷新率,并且采用了全新的无灯环设计手柄。在处理器方面,PICO 4 Ultra选择了第二代骁龙XR2平台,辅以12GB内存,GPU性能比PICO 4提升了2.5倍,AI性能提升了8倍,首次引入AIGC场景生成和360度超写实场景生成算法。PICO 4 Ultra已经在中国和20个海外国家和地区市场上线,包括奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、日本、马来西亚、挪威、波兰、新加坡、韩国、西班牙、瑞典、瑞士、泰国、荷兰和英国。有关具体预购和发货信息,请关注当地PICO XR官网、官方社媒账号和官方商店。
PICO 4 Ultra 陆续登陆全球20多个国家地区市场

PICO 4 Ultra 登陆马来西亚市场

PICO 4 Ultra是一款面向大中华区以外市场推出的XR设备,现在已经在马来西亚上市,售价为2799林吉特(12GB+256GB)。此外,PICO还推出了标价399林吉特的体感追踪器。 PICO 4 Ultra的前端主体重量为304克,后端重量约276克,整机重量大约为580克。它搭载了专为MR混合现实打造的三类精密传感器,包括四颗环境追踪摄像头、两颗3200万彩色透视摄像头以及一颗iToF深度感知摄像头。此外,它还支持800万像素立体高清色彩透视和72Hz刷新率,并能够实现低畸变透视、实时环境感知和对象类别判断等功能。 设备搭载双目4K+超视感屏,支持90Hz刷新率和更高渲染分辨率。手柄采用全新设计,比上一代手柄轻约15克,高度减少50%,重心偏手心位置,握持更舒适。 PICO 4 Ultra选择了第二代骁龙XR2平台和12GB内存,GPU性能相比PICO 4提升2.5倍,AI性能提升8倍。此外,PICO 4 Ultra还引入了AIGC场景生成和360度超写实场景生成算法,可以动态重塑出四季更迭的细腻景致。 马来西亚用户可以在PICO XR的官方Shopee和Lazada商店购买PICO 4 Ultra,并获得最高268林吉特的特别折扣券以及免费赠送的PICO体感追踪器和游戏《多合一运动VR》。
PICO 4 Ultra 登陆马来西亚市场

美国军工巨头用AR/VR辅助设计洲际弹道导弹定位定向车

美国军工巨头诺思罗普·格鲁曼正在为美国导弹防御局重新设计洲际弹道导弹定位定向车,并首次使用AR/VR技术进行集成和寻径工作。导弹定位定向车是一种专门用于测量的车辆,可以随时提供导弹武器系统所在地点的地理坐标和真北方位信息,为机动导弹武器系统提供准确的当地位置和方位信息。诺思罗普·格鲁曼是美军中程弹道导弹和洲际弹道导弹定位定向车的主承包商,现正在为美国导弹防御局重新设计洲际弹道导弹定位定向车,以提供扩展射程、提升能力和有效载荷能力。而值得一提的是,诺思罗普·格鲁曼首次使用了AR/VR技术来进行集成和寻径工作,利用沉浸式技术来验证和测试,降低风险并优化流程,提供灵活的关键功能。
美国军工巨头用AR/VR辅助设计洲际弹道导弹定位定向车

苹果AR/VR专利介绍一种用于手指方向触碰的检测方法

电子设备提供了各种与周围世界互动的方式,其中触控屏界面是用户与数字信息交互的一种常见方式。然而,随着混合现实的兴起,用户常常需要通过其他方式提供输入,这通常不包括传统的触控传感器。苹果公司认为将物理表面增强为触摸屏可以实现用户、计算系统和真实表面之间的直观交互,因此申请了一项名为“Finger orientation touch detection”的专利。该专利介绍了一种用于手指方向触碰检测的方法。通过将用户意图与触摸表面相结合,可以改善交互体验。深度图像可用于确定手指位置和方向,并可用于确定触摸状态和目标区域的几何特性。触摸区域可以包含数字信息,并可基于相关联的数字信息触发事件。触控模块可以利用手指方向和触摸区域来估计目标区域,并可进一步基于用户的视线方向进行细化。通过这种方式,用户可以更直观地与混合现实环境进行交互。
苹果AR/VR专利介绍一种用于手指方向触碰的检测方法

桥水基金瑞·达利欧用HoloLens 2装配海洋科考船,模拟逼真海底世界

桥水基金创始人瑞·达利欧和他的儿子马克·达利奥购买了一艘油轮并将其改造成为一艘先进的科考船,名为OceanXplorer。他们希望通过这个项目改变人们对海洋生物的认知。同时,他们与《国家地理》和BBC合作,拍摄相关的宣传纪录片。OceanXplorer还与微软合作,在船上建立了一个全息实验室,科学家可以穿戴HoloLens头显并感知逼真的海底世界模拟。这艘科考船是由勇敢的探险家和科学家组成的团队探索世界海洋的边界,包括前往亚速尔群岛的大西洋深处、潜入巴哈马群岛的浅滩和加勒比海的温暖水域,以及登上挪威斯瓦尔巴群岛北极海岸。为了帮助科学家工作,瑞·达利欧和马克·达利奥配备了一系列先进的科技,包括微软的HoloLens头显,科学家可以利用这款设备可视化复杂的数据,并感受逼真的海底模拟,将数字与水下环境相结合。这种方式让科学家能够感受到一个生动逼真的海底世界,就像生活在未来。马克·达利奥表示,希望这个船看起来和感觉像是海洋版的企业号星舰,以激励和鼓舞下一代科学家、学生和教育工作者。
桥水基金瑞·达利欧用HoloLens 2装配海洋科考船,模拟逼真海底世界

整活达人用Quest 3 MR将键盘式PC树莓派Pi 400实现空间计算体验

2024年9月3日,Meta Quest推出了HDMI Link串流工具,通过USB-C接收和显示视频。用户伊恩·汉密尔顿将树莓派Pi 400组装成了一个快速的概念机,可以搭配VR头显进行空间计算工作。树莓派Pi 400是将树莓派板子集成到键盘的PC,具有Micro HDMI端口用于显示、USB-C端口用于电源输入和USB-A端口用于连接设备。这样的组合为用户提供了一个相对简便的PC设置,可以在咖啡馆或图书馆等地方使用头显进行办公等操作。
整活达人用Quest 3 MR将键盘式PC树莓派Pi 400实现空间计算体验

动作冒险游戏《Into Black》将于10月登陆Meta Quest

《Into Black》是一款即将登陆Meta Quest的合作动作冒险游戏。该游戏的灵感来自于《深岩银河》,并旨在提供类似的游戏玩法。游戏由VR工作室The Binary Mill制作,他们曾开发《Resist》、《RUSH》、《Mini Motor Racing X》和《Gun Club VR》。玩家将扮演太空边缘的孤独流浪者,与一个只想泡茶的小机器人一起探索宇宙中古老的谜团。游戏邀请玩家和朋友一起探索无尽的黑暗,开采宝贵的资源,并与外星怪兽战斗。游戏提供20多个关卡,涵盖多种独特的生物群落。除了单人和合作模式外,游戏还设置了PvPvE模式,玩家可以面对多达11个其他玩家,并在不断缩小的迷宫中收集战利品。《Into Black》将于10月登陆Meta Quest Store,售价25美元。
动作冒险游戏《Into Black》将于10月登陆Meta Quest

研究员探索在鞋部添加触觉反馈,增强AR/VR行走真实感

根据日本丰桥技术科学大学的研究发现,同步的足部振动可以提升AR/VR虚拟行走体验。步行是一项基本的人类活动,对身体活动、认知和感官知觉都有影响。在虚拟环境中利用AR/VR模拟行走已经得到极大关注,因为它在旅游、娱乐、训练和康复等领域有很大的应用潜力。 行走是半自动控制的,主要由中枢模式发生器控制,并通过视觉、前庭感觉和本体感觉等感官信息的整合来优化运动。研究发现,在虚拟行走系统中,结合视觉诱导的自我运动和足部振动的触觉反馈可以增强虚拟环境中行走的真实感,并改善行走感和临场感。通过模拟腿部运动,这种足部振动可以产生逼真的行走体验。 相关研究结果可能对开发更具包容性的VR体验有帮助,特别是对于行动不便的人。潜在的应用包括康复项目,允许患者在不同位置进行虚拟行走练习,或进行更逼真的虚拟现实训练模拟。此技术还可以提高VR娱乐的沉浸感。
研究员探索在鞋部添加触觉反馈,增强AR/VR行走真实感