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InnerspaceVR发布下一个VR游戏项目《One True Path》

热门VR游戏《渔夫的故事》的开发工作室InnerspaceVR最近宣布了他们的下一个游戏项目《One True Path》。这款全新的VR叙事冒险游戏计划于本月底登陆Meta Quest 3和PC VR平台。InnerspaceVR表示,《One True Path》是他们迄今为止最雄心勃勃的作品,并将延续工作室的明标志性叙事风格。在游戏中,玩家将扮演一个置身于一个后世界末日的监狱,并展开追求自由的越狱之旅。团队并没有透露太多细节,但有猜测称可能会在Connect大会期间正式发布。这款作品预计将于9月底登陆Meta Quest 3和PC VR平台,敬请期待。
InnerspaceVR发布下一个VR游戏项目《One True Path》

中外研究员展示 84000 PPI 纳米级AR/VR OLED显示器

瑞士苏黎世联邦理工学院和中国华中科技大学展示了纳米级OLED的可扩展制造技术。他们使用自对准纳米模板光刻技术,对有机发射层进行直接纳米图像化,在纳米级像素中实现了高阵列密度(每英寸超过84,000像素)和小像素尺寸(约100纳米)。研究人员发现,纳米级OLED具有高效电致发光率(EQE)和调制光的可控方向性和极化特性,其间的衍射耦合可控制远场发射特性。这一技术有望推动LED设计的创新,并为新兴的OLED技术带来更大的优势。至今为止,这是报道的最高密度和最小像素尺寸的LED技术,为尺寸小于阿贝衍射极限的明亮表面光源打下了基础。研究结果为超分辨率成像、光谱学、传感和混合集成光子学等领域提供了新的技术平台。
中外研究员展示 84000 PPI 纳米级AR/VR OLED显示器

Quest Games Optimizer是什么,以及相关常见问题

Quest Games Optimizer(QGO)是一个第三方工具,旨在提高Quest游戏的视觉质量。根据开发者的博客,QGO拥有数万名注册用户,并且已经通过QGO进行了优化的游戏接近750款。QGO的主要功能是自动配置游戏和应用程序,确保它们充分利用Quest的性能,以获得更好的画面质量和更流畅的运行。QGO提供了四种类型的配置文件,分别是性能、高清、高清+和节能,用户可以根据自己的需求进行选择和自定义。QGO具有易用性,配有一个直观的用户界面,并提供广泛的测试配置文件数据库。但需要注意的是,使用QGO可能会对电池寿命产生影响,并需要给予软件广泛的权限。此外,QGO还提供了附加功能,如独立的应用启动器、视频捕获设置参数调整、关闭边界系统和接近传感器等。目前,QGO的售价为12美元,附加功能的高级扩展费用为3美元。
Quest Games Optimizer是什么,以及相关常见问题

伴随PICO 4 Ultra上市,PICO发布一系列OS系统大更新

PICO 4 Ultra已经开始销售,并且最近迎来了首次OTA版本更新。以下是伴生版本V5.10.1 U和首次OTA版本更新V5.11.0 U的亮点功能介绍: V5.10.1 U版本的亮点功能包括: - 默认渲染分辨率提高到1920 * 1920,比PICO 4提升了62.96% - 默认刷新率提高到90Hz,提升系统的流畅度体验 - 最大亮度提高25%,提供更好的视觉体验 - 搭载双目800万像素高清彩色透视,比PICO 4清晰度提升了100% - 新算法让深度更准确,边缘低畸变低粘连 - 支持动态调整曝光时长,在静止和运动时都更清晰 - 手柄追踪和手势追踪的优化,提高追踪准确性和稳定性 - 全景屏工作台的新增功能,支持多窗口能力和自由调节窗口大小 V5.11.0 U版本的亮点功能包括: - 主控室渲染分辨率提升到2400 * 2400,并开启固定注视点渲染 - 新增主控室性能偏好选择功能,自定义显示效果优先或多窗口优先 - 系统设置优化家长控制的策略,更严格的应用访问权限管理 - 虚拟场景新增精选场景「冬」,控制中心新增虚拟场景入口 - 手势追踪算法更新,提高点击成功率和稳定性 - 相机和相册功能的优化,提升防抖效果和分享空间视频的功能 - 浏览器升级到最新内核,增加网页内容自适应布局 - PICO 体感追踪器支持与手势识别共用,无需手柄即可进行全身动捕 - 混合现实录制采用新的相机校准方案,支持MR游戏的混合现实录制 - 轻世界支持PICO 体感追踪器的全身动捕 此外,还有其他版本的计划功能,如环境感知能力的提升、互联的性能优化以及开发者工具的升级等。
伴随PICO 4 Ultra上市,PICO发布一系列OS系统大更新

索尼AR/VR专利提出用于眼睛疲劳检测的方案

索尼公司在一份专利申请中提出了一种“眼睛疲劳检测器模块”,它可以在用户使用AR/VR头显期间监测用户的眼疲劳指标,并根据这些指标进行操作,如调整游戏内容的渲染属性以减少用户的眼睛疲劳。索尼指出,每个用户对于不同的渲染属性有不同的容忍度或敏感度级别,因此眼疲劳指标是用户特定的,可以根据用户对不同渲染属性的容忍度/敏感度级别进行识别。调整量还可能根据用户的视觉特征驱动。索尼的眼疲劳检测器采集了眼睛和面部特征的数据,经过处理和分析,识别眼疲劳指标并进行相应的调整操作。该专利申请于2023年2月提交,并于2024年9月公布。这一技术有望解决当前AR/VR头显长时间使用导致的眼睛疲劳问题。
索尼AR/VR专利提出用于眼睛疲劳检测的方案

高通AR/VR专利提出用于XR的对象姿态预测的方法

高通公司的一项专利申请提出了一种用于为XR系统执行对象姿态预测的方法。该方法可以基于对象的预测姿态生成虚拟内容并提供用于显示的虚拟内容。XR系统可以包括摄像头和其他传感器,并基于摄像头捕获的图像追踪现实世界中的对象。系统可以预测对象的姿态,并以解释姿态的方式生成虚拟内容,然后在正确的位置和方向显示虚拟内容。XR系统可以使用经过训练的姿态预测机器学习模型来预测对象的姿态,然后将预测的姿态转换成设备坐标系中的姿态,以便在显示器上显示虚拟内容。此外,XR系统可以在对象姿态发生变化时更新姿态预测和虚拟内容,以保持在正确的方向和位置显示。该专利申请于2023年2月提交,并于最近公布。
高通AR/VR专利提出用于XR的对象姿态预测的方法

PICO为PICO Neo3和PICO 4系列发布OS系统更新

PICO最近为PICO 4、PICO 4 Pro和PICO Neo3推送了OTA更新V5 11 0 S,优化了PICO体感追踪器、手势交互和Avatar等功能。官方的Avatar形象也进行了更新,通过最新技术美术带来更加逼真自然的形象表现力。除此之外,PICO OS还有其他新功能的OTA规划,但这些规划只是目前拟定的方案,并非最终确定版本,可能会因为未来各种因素发生变化。
PICO为PICO Neo3和PICO 4系列发布OS系统更新

法国研究员介绍可泛化人类特征的NeRF新框架HFNeRF

近期,法国蔚蓝海岸大学团队在新视图合成方面取得了重要进展。在以往的NeRF方法中,虽然可以从少量图像中生成新视图,但无法捕获跨实例共享的底层结构特征。为了解决这个问题,团队提出了一种名为HFNeRF的方法,旨在利用预训练的图像编码器生成人类生物力学特征。HFNeRF利用2D预训练的基础模型和神经渲染学习3D中的人类特征,并利用体渲染生成2D特征图。实验结果显示,HFNeRF在学习颜色、几何和人体骨骼方面取得了成功。这一研究对于实现逼真的自定义虚拟化身在AR/VR环境中至关重要。此外,HFNeRF方法还具备扩展性和普适性,可以应用于其他生物力学特性的学习。研究人员计划进一步扩展实验以涵盖更多数据集,并与其他方法进行比较。
法国研究员介绍可泛化人类特征的NeRF新框架HFNeRF

苹果发布visionOS 2.0第九个beta测试版

苹果最新发布了visionOS 2的第九个beta测试版,版本号为22N5319a。开发者可以通过设备的设置进入测试版更新选项进行升级,并需要与开发者账户关联的Apple ID。visionOS 2能够通过从2D照片中获取深度信息,并利用先进的机器学习将其转换为3D照片,以提高照片的身临其境感。新版本还提供了新的手势来激活主视图和控制中心,并且主视图可以进行自定义和应用程序重新排列。旅行模式现在包括对火车的支持,而访客用户配置文件可以保存30天,无需每次使用头显时进行设置。此外,Mac Virtual Display将支持更高分辨率和更大尺寸的虚拟显示屏,相当于两台并排放置的4K显示器。
苹果发布visionOS 2.0第九个beta测试版

Sandbox VR特许经营交易增长60%,计划4年内开设280家加盟店

线下LBVR娱乐公司Sandbox VR宣布其特许经营交易在第二季度增长了60%,并计划在未来四年内开设280家新的特许加盟店。自2017年在香港开设第一家门店以来,Sandbox VR积极扩大了全球业务,其全球用户每月超过10万人,2023年门票销量超过120万张,2024年同比增长33%。Sandbox VR的37家门店达到了营收里程碑,平均每家门店年营收超过190万美元。Sandbox VR创始人兼首席执行官赵子君表示,他们计划使用最前沿的虚拟现实技术打造最身临其境的娱乐体验,并期待与全球特许经营合作伙伴合作,在未来四年内开设数百家门店。英国和爱尔兰的特许经营合作伙伴VR Entertainment Group证明了特许经营计划的实力,他们在伦敦和伯明翰的门店已经实现了超过1000万美元的营收里程碑,并预计2024年营收将超过500万美元。
Sandbox VR特许经营交易增长60%,计划4年内开设280家加盟店