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美国密歇根州与Axon达成协议,为警务人员购买VR培训设备和软件

美国密歇根州门罗市与警务技术公司Axon达成协议,购买虚拟现实(VR)培训设备和软件用于警察训练。Axon是专注于公共安全技术解决方案的公司,已组建自己的VR团队并积极开发相关培训内容,旨在为警官提供更实惠和相关的培训解决方案,从而为处理各种警情做好准备,并改变公共安全领域的现状。购置的VR设备将提供安全沉浸式空间,包括涉及开枪和不开枪的场景,以增强警务人员的训练。通过使用这些设备,警官不再需要等待指导员到场,可以随时进行各种场景的决策练习。据称,Axon可能在2025年1月或2月交付和部署相关设备。
美国密歇根州与Axon达成协议,为警务人员购买VR培训设备和软件

如何设计制作VR游戏预告片,推动VR游戏宣发

制作VR预告片对于游戏的宣传非常重要。首先,需要确定预告片的重要性,因为它可以帮助你卖出游戏。引子卖点是吸引观众的关键,可以是独特的战斗、美术风格或有趣的机制。预告片要通过实际展示游戏中的乐趣来吸引观众,而不是简单地说出来。讲故事也是制作预告片的关键,通过编排展示游戏中的场景和情节,给人留下难忘的印象。在技术方面,需要考虑使用平滑的镜头、保持60 FPS的帧率、考虑屏幕等级和确保高质量的分辨率和比特率。最后,整合所有的元素制作一个优秀的预告片。以上就是制作VR预告片的关键点。
映维网于2025年1月2日的文章介绍了制作VR预告片的重要性和方法。首先,吸引观众要通过独特的引子卖点来实现,例如战斗、美术风格或机制。其次,在预告片中要突出展示游戏的乐趣,而不是简单讲述。最后,讲述一个有吸引力、连贯的故事,给人留下深刻印象。在技术方面,要使用平滑的镜头、保持60 FPS的帧率,并注意屏幕亮度和视频质量。文章最后给出了一些优秀预告片的示例。
如何设计制作VR游戏预告片,推动VR游戏宣发

观点:让孩子动起来!体育游戏是利用VR的显著领域

随着虚拟现实(VR)技术的普及,人们开始关注VR是否将主导游戏行业。科技公司Incisiv的首席执行官凯西·克雷格表示,利用VR让人们在玩游戏的同时动起来可能是关键。她认为,类似于任天堂Wii的运动控制器的出现改变了游戏方式,VR也有机会实现类似的变革。Incisiv最近推出了一款名为《Dodgecraft》的VR运动游戏,包括橄榄球、足球和躲避球等运动,玩家必须通过真实的身体动作来控制游戏,而不是传统的手柄或按钮。凯西指出,这种虚拟现实技术可以帮助人们训练重要的运动技能。尽管成本是技术发展的阻碍因素之一,但随着时间的推移,VR设备的价格已经与一般游戏机相当。此外,凯西表示技术正不断进步,将来还会有更多可能性,比如脚控制器的出现。公司的目标是将游戏与健身和训练相结合,既满足人们的娱乐需求,又提升他们的健康和敏捷性。同时,VR还可以缓解家长担心孩子运动量不足的问题。
观点:让孩子动起来!体育游戏是利用VR的显著领域

PICO启动年度话题活动“我和PICO的故事 ”,并诚邀用户参与分享

PICO最近启动了一项年度话题活动,邀请用户分享他们与PICO的故事。作为回馈,团队将从参与者中抽取200位幸运用户并赠送2025 PICO新年礼盒。活动时间为现在至2025年1月15日。参与方式是在PICO社区发布主题帖,分享与PICO相关的内容,如怎样认识PICO、拥有PICO后的趣事、与在PICO认识的好友之间的趣事、用PICO记录的与家人的美好瞬间等,发布后需提交问卷投稿。在不同平台上创作时,需要符合相应创作建议。活动奖励是评选出的200篇优质内容将获得PICO 2025年新年礼盒,包括手提折叠收纳箱、品胜65W氮化镓充电头、PICO蛇年定制红包和便携充气U形枕。活动规定每位用户只有一次参与机会,重复发帖视为无效。活动期间严禁作弊行为,一经发现将取消参与资格。获奖名单将在活动结束后的五个工作日内公布,并在收集获奖地址后发放新年礼盒。活动由PICO社区所有,参与者需遵守PICO社区公约。
PICO启动年度话题活动“我和PICO的故事 ”,并诚邀用户参与分享

Meta开源Nymeria数据集,帮助改进AR/VR人体运动预测

Meta正在开源Nymeria数据集,旨在帮助改进AR和VR设备的人体运动预测。该数据集是通过使用Project Aria眼镜和miniAria腕带捕获in-the-wild人类运动而构建的。与现有的人类运动建模数据集不同,Nymeria数据集具有多模态传感器的组合,接近未来可穿戴设备可能使用的信号类型。数据集中的每个参与者被要求在不同的室内和室外环境中表演20个场景,以展示日常生活的多样性。此外,Nymeria数据集还提供了人体运动上下文描述,研究人员可以利用这些描述来模拟人类运动,并构建更好的用户友好解决方案。该数据集为为构建下一代AR/VR和情境人工智能技术提供了研究机会,并希望能够鼓励研究人员开发具有伦理基础的强大人工智能模型。
Meta开源Nymeria数据集,帮助改进AR/VR人体运动预测

基于“地铁”的《Metro Awakening》夺得Steam 2024最佳VR游戏奖

2024年最佳VR游戏由玩家评选产生,Vertigo Games的《Metro Awakening》击败了其他热门作品获得冠军。这是一款以故事情节为核心的第一人称冒险VR游戏,将玩家带入具有沉浸感的地铁场景中。故事发生在2028年,世界已遭核战毁灭,幸存者在莫斯科地铁中艰难生存。玩家扮演医生萨达尔,在地铁中探索黑暗、抵御致命辐射和各种威胁,寻找失散的妻子和急需的药物。与此同时,玩家要小心翼翼地徘徊在生与死、灵体与物质世界之间的边缘。游戏充满紧张刺激的玩法,玩家需要使用自制武器、戴上防毒面具,在地铁深处面对强盗、变异体和恐怖存在。这是《地铁》系列首次推出的VR作品,在游戏中,玩家能够体验到令人紧张的冒险旅程和心跳加速的游戏体验。
基于“地铁”的《Metro Awakening》夺得Steam 2024最佳VR游戏奖

教程:如何使用Apple Vision Pro的物理键盘透视功能

苹果的XR头显Apple Vision Pro提供了键盘透视功能,可以通过蓝牙连接苹果的键盘或妙控键盘。然而,对于第三方设备,配对过程可能会复杂一些。目前苹果没有透露Apple Vision Pro支持哪些键盘和配件,但如果有兼容的键盘,可以通过蓝牙连接并在设备列表中选择使用。值得注意的是,如果没有使用苹果的第一方键盘,需要手动旋转数字表盘以启用透视功能。另外,切换键盘需要返回设置页面,忘记之前的设备并设置新的键盘,对于第三方设备来说比较麻烦。除了键盘,Apple Vision Pro也支持其他设备的配对,如触控板,但可能会与光标移动方法发生冲突,解决方法是在设置中关闭眼、头、手和手指追踪选项。目前,Apple Vision Pro不支持鼠标配对,但未来可能会有改变。苹果将Apple Vision Pro视为一种生产力工具,并不断优化用户体验。
教程:如何使用Apple Vision Pro的物理键盘透视功能

授权结束,基于“战锤”的《Tempestfall》将从所有平台下架

Carbon Studio宣布,他们与《战锤》的授权合作即将结束,因此基于《战锤西格玛时代》的游戏《Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall》将从所有平台下架。Carbon Studio最初在2021年11月发布了这款基于《战锤西格玛时代》的动作冒险游戏,让玩家踏上穿越死亡之域的史诗旅程。虽然目前不清楚合作终止的原因,但团队表示他们将不再为游戏提供支持。从2025年1月10日开始,游戏将不再在Steam上提供购买选项,但已经拥有游戏的玩家仍可以在选择的平台上访问和享受游戏。然而,请注意,在指定日期之后,团队将不再提供对游戏的支持。对于那些在《战锤西格玛时代》中投入大量时间战斗的玩家来说,这条消息可能令人失望,但团队对他们的支持和热情表示感谢。
授权结束,基于“战锤”的《Tempestfall》将从所有平台下架

虚拟现实中自我化身与控制器错位的交互模式研究

西班牙加泰罗尼亚理工大学和意大利博洛尼亚大学的研究团队进行了一项研究,提出了五种不同的交互模式,允许用户在自我化身和控制器错位的情况下与虚拟对象进行交互,并研究了它们对具身感、本体感、偏好和任务性能的影响。研究人员修改了不同的方面,例如是否呈现虚拟控制器,控制器是否呈现在其真实的物理位置或连接到用户的手上,以及是否伸展虚拟角色的手臂以始终接触到真实控制器。结果表明,伸展手臂解决方案提供了身体的连续性,并保证虚拟手或控制器在正确的位置。在具身感、用户偏好、本体感和性能方面提供了最好的结果。另外,呈现控制器不会对用户偏好产生影响。沉浸式虚拟现实是一项有可能彻底改变教育、医疗保健和娱乐等领域的技术。在研究的未来,团队希望研究在执行协作任务时的交互隐喻,例如两个参与者需要传递虚拟物体或一起携带物品的情况。
虚拟现实中自我化身与控制器错位的交互模式研究

研究员探讨VR中预期碰撞反馈对用户行为和感知的影响

越来越多的虚拟现实应用程序需要模拟现实世界条件的环境,并且通常包含动态的虚拟人展示真实的行为。理解虚拟代理之间的用户感知和导航是设计具有虚拟人群的真实有效环境的关键。在虚拟环境中,碰撞风险基本不存在,但它在现实世界中显著影响人类的运动。一项研究探索了碰撞反馈对用户感知和与虚拟人群交互的影响。研究发现,预期的碰撞反馈显著影响参与者的行为、临场感和共在的主观感知。具体而言,引入实际碰撞的感知风险会显著影响全局导航策略,并增加临场感;听觉线索对全局导航同样有类似的效果,而且增强了临场感;振动触觉反馈主要有效地影响局部运动。人群模拟在虚拟环境中变得越来越重要,因为它允许代理在虚拟环境中导航,并让用户通过VR头显体验临场感和成为虚拟人群的一部分。预期碰撞反馈在塑造参与者对虚拟人群的行为和主观感知方面起着重要作用。研究结果有助于设计适合虚拟人群的VR环境,并预测碰撞反馈策略对用户行为和体验的影响。
研究员探讨VR中预期碰撞反馈对用户行为和感知的影响