Meta AR/VR专利结合色调映射、色域映射调整图像像素亮度并优化颜色值
为了提高显示的图像质量,颜色深度或灰度级有限的显示器可能会使用空间抖动将量化误差传播到邻近像素,从而产生颜色深度或灰度级增加的错觉。为了进一步增加颜色深度或灰度级,显示器可以生成一系列具有较少灰度级位的时序子帧图像,以给出具有更多灰度级位的目标图像的错觉。由于透明的属性,AR显示器可能存在显示图像的错位问题,例如颜色不理想、缺乏对比度等。Meta提出使用结合色调映射和色域映射的方法来调整显示图像的像素亮度并优化其颜色值。在AR显示器上显示的输入图像可以在与sRGB色域相对应的sRGB色彩空间中定义,然后通过色调映射和色域映射的组合方法来优化图像像素值。此外,系统可以预先计算一个结合了色调映射和色域映射的3D LUT,在运行时使用3D LUT执行色调映射和色域映射,以最小化计算资源或功耗。通过结合色调映射和色域映射,可以增强图像对比度,同时保留色彩饱和度,提供更好的用户体验。