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VR车载体验Holoride破产重组成功,总部迁往新加坡,计划在中国设立办事处

由于融资失败,背靠奥迪的VR车载娱乐公司holoride不得不申请破产重组。然而,在经过努力协商后,holoride宣布成功重组,并计划重新定位并将总部搬到新加坡(研发部门留在德国)。这将有助于他们进军亚洲市场,并在中国设立办事处。除了继续现有的合作伙伴关系外,holoride还计划提供技术授权,帮助客户开发解决方案,并计划在2025年初推出适应更多设备的软件套件。holoride是奥迪于2019年支持成立的VR车内娱乐体验开发商,他们专注于为乘客提供量身定制并融合汽车实时运动的娱乐体验。然而,由于VR车载娱乐仍处于早期阶段,且欧洲的汽车电动化进展较慢,这对holoride的资金造成了影响。尽管他们积极融资,但最终失败,所以不得不申请破产。
VR车载体验Holoride破产重组成功,总部迁往新加坡,计划在中国设立办事处

PvPvE游戏《Astro Hunters VR》正式登陆Meta Quest

由Wenkly Studio开发的VR - PvPvE游戏《Astro Hunters VR》已经在Meta Quest Store上正式上架,售价为19.99美元。这款游戏以太空为背景,玩家可以在不同的星球上探索并与敌人进行战斗。玩家可以成为一名雇佣兵,帮助母舰完成任务,并挑战其他玩家。玩家可以收集不同星球的资源,并用其制作新的装备。游戏提供了各种武器选择,包括枪械、火箭发射器和狙击枪。玩家需要小心其他玩家的袭击,同时在储藏室储备物品以备下一次冒险。游戏的场景充满各种各样的奇观,并具有挑战性的地形和保护基地。《Astro Hunters VR》是一款支持虚拟现实技术的多人竞技射击游戏,提供了丰富的游戏内容和战斗体验。
PvPvE游戏《Astro Hunters VR》正式登陆Meta Quest

热门VR射击游戏《Into the Radius》登陆索尼PSVR 2

备受欢迎的VR单人生存射击游戏《Into the Radius》已经正式登陆索尼的PSVR 2平台,售价为29.99美元/238港元。游戏中玩家将置身于隔离在外部世界之外的瘟疫区,仅凭枪械和智慧来寻找离开这里的方法。游戏地带内充满了致命的异象,会对接近的人造成伤害,玩家需要利用地图、规划路线、发掘避难点和秘宝来生存。玩家可以使用各种优秀的枪械,如AK-74、M4A1、SKS、FN FAL、MP412 REX和莫辛-纳甘步枪,并运用地形、慢慢前进、躲避和潜行来对抗各种威胁。这款原创游戏搭载了全新的PS VR2特色,包括视觉渲染、控制器和头戴设备触觉反馈等专门为头戴设备设计的全新特色功能。
热门VR射击游戏《Into the Radius》登陆索尼PSVR 2

热门恐怖游戏《8号出口VR》正式登陆Steam

2024年9月20日,《8号出口》登陆Meta Quest,并在Steam上发售。这款热门恐怖游戏最初于2023年11月在Steam上发布,迅速赢得了社区的好评。考虑到恐怖悬疑和虚拟现实的天然契合,开发团队Kotake Create与MyDearest合作开发了该游戏的VR版本,为VR粉丝呈现了一部精心打造的作品。 在这款沉浸式恐怖游戏中,玩家将被困在一个无尽的地下通道中,必须小心行事,确保没有忽略任何异常。如果发现异常,必须立即返回。玩家的目标是继续前进并找到出口,而如果没有及时发现异常并被陌生男子抓住,游戏会重新开始。 《8号出口VR》已经在Steam上发售,售价为29元人民币。游戏带来了精心打造的沉浸式惊悚体验,呈现给玩家一种有洞察力的感觉,让他们发现周围的变化、异常和不寻常的细节。
热门恐怖游戏《8号出口VR》正式登陆Steam

苹果AR/VR专利为注视点区域内外的Avatar提供分级显示效果水准

苹果在一份专利申请中介绍了一种基于注视点的共在系统,可以选择性地传输不同质量的数据。在虚拟通信会话中,根据接收设备用户的注视方向确定感兴趣区域,并识别在该区域内表示的远程用户。位于感兴趣区域内的用户请求第一质量数据流,位于区域外的用户请求较低质量的数据流。这样的技术可以减少传输到接收设备的总数据量,同时降低功率要求。特定的发送和接收设备可以通过中央服务器进行数据的传输和管理。此外,专利还描述了通过眼动追踪数据来确定感兴趣区域的技术。这种技术可以根据用户的注视方向和上下文信息来确定感兴趣的区域,并将相应的数据流传输给感兴趣区域内的用户。该专利申请名为“Gaze-based copresence system”,于2024年3月提交,目前正在等待审批。
苹果AR/VR专利为注视点区域内外的Avatar提供分级显示效果水准

索尼AR/VR专利分享根据用户手势生成输入进行动态映射,提升手势交互一致性体验

索尼公司提出了一种基于用户手势生成输入的系统和方法的专利申请。该系统根据用户的手势生成输入,而不是预定义的手势映射。通过追踪用户的运动并识别手势,系统可以动态地生成与用户交互相关的输入。这种方法消除了开发者预先定义手势映射的需求,同时也不需要用户学习映射。系统可以根据用户的交互行为和预期交互来生成输入,从而实现直观的交互体验。在生成输入时,系统可以考虑手势的上下文和用户的偏好,可以根据用户的反馈调整生成的输入。此外,系统可以存储生成的输入和手势之间的映射,以便未来使用。该专利申请的发布展示了索尼在AR/VR交互领域的创新思维和技术能力。 来源:映维网Nweon
索尼AR/VR专利分享根据用户手势生成输入进行动态映射,提升手势交互一致性体验

美国军工巨头用AR支持B-21轰炸机的飞行测试

美国军工巨头诺思罗普·格鲁曼正利用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术支持军工项目。他们特别利用微软HoloLens来支持一系列的项目,例如B-21突袭者轰炸机的飞行测试,包括子系统组件和机器人工具的安装。他们在与美国空军的合作中,采用了可生产性和数字技术,部署了先进的制造和数字工具,包括微软HoloLens。利用HoloLens,工作人员可以在视场中叠加数字图形,快速准确地进行高效工作,减少成本。诺思罗普·格鲁曼的航空系统副总裁表示,他们正在扩大增强现实工具和先进机器人的使用,提高效率和准确性。他们寻找创新的方法引入先进技术,为未来B-21项目的仓库和飞行线路维护过程铺平道路。
美国军工巨头用AR支持B-21轰炸机的飞行测试

帕尔默自称VR行业最聪明人群,其Anduril入选美国陆军IVAS软件供应商

Wired报道称,Oculus创始人帕尔默·拉奇的国防创企Anduril已成为军工版HoloLens的软件供应商。Anduril的Lattice平台已成功集成到IVAS 1.1和1.2版本的硬件和软件平台中。帕尔默·拉奇表示,Anduril的目标是增强士兵的能力,包括视觉感知和听觉感知,并提高他们的杀伤力。Anduril的核心产品Lattice是一个开放的软件平台,可以从不同的传感器和系统收集数据,并将其转移到一个集成层中,过滤出高价值的信息。Lattice集成到美国陆军的头显设备IVAS中,可以为佩戴IVAS的士兵提供来自无人机、地面车辆或防空系统的实时信息。微软混合现实业务副总裁罗宾·塞勒表示,这可以加快早期预警系统的速度,提高士兵的反应时间和存活率。Anduril最近赢得了为美国空军和海军开发实验性的“协作式”机器人战斗机合同,并击败了多家军工巨头。
帕尔默自称VR行业最聪明人群,其Anduril入选美国陆军IVAS软件供应商

Zink OpenGL-on-Vulkan驱动现已支持OpenGL VR扩展

Mesa特别是Zink开发者现在已经支持OpenGL VR(OVR)扩展,这使那些仍然喜欢使用OpenGL API而不是Vulkan API编写的VR应用的人受益。这个扩展是由Oculus的开发人员在2018年开始制定的,并受到了英伟达、谷歌、索尼、ARM、高通、Imagination等公司的支持。然而,需要注意的是,大多数现代VR软件已经转向使用Vulkan API,这个扩展是六年前的OpenGL扩展。不过,Mesa 24.3驱动程序现在已经开始为这些VR应用提供支持。如果需要更多信息,可以访问https://www.supergoodcode.com/mesa-vr/。
Zink OpenGL-on-Vulkan驱动现已支持OpenGL VR扩展

扎克伯格:Meta风格与苹果截然不同,未来10年是主要竞争对手

Meta首席执行官马克·扎克伯格预测苹果将在未来10到15年成为Meta的主要竞争对手,但他同时强调二者的风格截然相反。他指出苹果的策略是花费大量时间打磨产品并在精心雕琢后推出,而Meta更倾向于快速发布产品以获取反馈,不等产品完美无缺。扎克伯格表示,这并没有谁对谁错之分,苹果的产品同样表现不错,只是它们的方法和策略不同,这可能是因为它们的企业文化的影响。他补充说,Meta希望建立一种重视发布产品、推出新功能并及时获取反馈的企业文化,而不是希望一上市就得到人们的一致好评。此外,扎克伯格还指出Meta和苹果在开放和封闭方面也存在差异,而Meta的目标之一是打造下一代的开放平台并帮助开放平台获胜。
扎克伯格:Meta风格与苹果截然不同,未来10年是主要竞争对手