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PlaySide Studios围绕《蠢蠢的死法》打造沉浸式体验

YouTube上,《蠢蠢的死法》这支公益广告的浏览量已超过31.5亿次,而TikTok上的浏览量更是不计其数。这支公益广告最初是为了宣传铁路安全而制作的,但现在已经发展成为一个跨越手机游戏、教育应用等领域的全球现象。PlaySide Studios将于11月7日发布游戏《Dumb Ways: Free for All》,让系列粉丝能够近距离接触可爱的彩色豆子。《蠢蠢的死法》是澳大利亚墨尔本制作的一支动画公益广告,旨在提醒人们绕火车时要注意安全,因为没有比在火车周围不注意安全而死掉更蠢的死法了。这支广告的MV非常受欢迎,画面重口味,角色呆萌,在发布24小时内就飙升至iTunes排行榜前十名。目前,PlaySide Studios正在围绕《蠢蠢的死法》打造沉浸式体验,让玩家成为彩色豆子,在机场办理登机手续时开始愚蠢之旅。售价19.99美元的《Dumb Ways: Free for All》将推出50款新迷你游戏,并在12月和1月分别推出两次免费更新,新增25款迷你游戏。
PlaySide Studios围绕《蠢蠢的死法》打造沉浸式体验

苹果专利分享眼动追踪系统中的用户注意力检测方法

苹果公司在一项名为“Attention detection”的专利申请中介绍了一种注意力检测方法。该方法利用用户的生理数据(如瞳孔数据、EEG数据等)来评估用户的注意力状态,并基于此提供反馈机制。在该方法中,设备通过眼动追踪系统监测用户的眼睛位置和眼睛运动,并采集生理数据。此外,设备可以使用各种生理传感器、检测或测量系统来获取生理数据。通过分析生理数据,系统可以确定用户的注意力状态,并根据需要提供相应的反馈,例如视觉或音频通知或控制内容的呈现。此外,系统还可以利用注意力图来识别用户在观看内容时关注的部分,并跟踪用户在相关区域和非相关区域之间的转换,以确定用户的注意力状态。该方法可以应用于各种体验,如教育、冥想等,以提供更好的用户体验。该专利申请最初于2023年提交,现已公布。
苹果专利分享眼动追踪系统中的用户注意力检测方法

MR游戏《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest

VR工作室Creature确认了旗下首款MR游戏《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest Store。该游戏将使用Quest 3的自动房间网格映射技术,将玩家的房间变成宇宙飞船,玩家需要完成拯救外星植物的使命。玩家可以通过在房间里放置虚拟窗口、控制面板和其他组件来定制自己的星际舞台。任务包括探索外星星球、拯救外星植物以及解开植物疾病之谜。玩家还可以进入植物的梦境、使用星图导航进行星际空间跳跃。作为园丁,玩家将看到外星植物在自己的房间里生长,并在精心照顾下绽放花朵。《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest Store。
MR游戏《Starship Home》将于9月26日登陆Meta Quest

Meta Connect 2024大会议程更新,北京时间9月26日凌晨1点开始

Meta Connect是Meta(之前的Facebook)每年举办的开发者大会,今年将于美国当地时间9月25日-26日举行。根据官方发布的日程信息,大会将包括马克·扎克伯格的主题演讲,他将分享Meta对人工智能和元宇宙的愿景以及最新产品公告。此外,首席技术官安德鲁·博斯沃思也将发表演讲。 其他日程安排包括混合现实中的发展趋势、混合现实设计的路径和陷阱、入门混合现实、了解Meta Quest设备、Meta Horizon的开发者体验改进、以及Meta Horizon Store的启动和成长等。 此次开发者大会将向开发者介绍Meta的最新进展和产品,帮助他们创造伟大的产品,找到受众并发展业务。同时,大会也将分享混合现实和人工智能领域的最新趋势和技术,帮助开发者在这个快速发展的行业中取得成功。
Meta Connect 2024大会议程更新,北京时间9月26日凌晨1点开始

索尼AR/VR专利分享利用眼睛姿态来提升游戏体验的方法

索尼最近的一项专利申请介绍了一种利用眼动追踪提升游戏体验的方法。该方法利用头显中的传感器来捕获用户眼睛的姿态和特征变化,例如眼睛的形状、位置和注视等。通过分析这些数据,系统可以识别出用户是否正在经历眼睛疲劳以及疲劳的类型和程度。根据对眼睛姿态和疲劳的判断,系统可以自动调整在头显屏幕上呈现的内容,例如放大或缩小文字和图像部分,提供额外的内容或提示,或通过视觉线索将用户的注意力引导到预测事件的显示区域。此外,系统还可以根据用户的眼睛姿态和疲劳属性更新用户配置文件和交互式内容数据库中的相应信息。这项专利的应用范围涵盖了游戏和其他交互式应用程序,旨在提高用户的内容浏览体验并减轻眼睛疲劳的问题。这项技术有望为AR/VR设备带来更好的用户体验。
索尼AR/VR专利分享利用眼睛姿态来提升游戏体验的方法

Meta为Quest开发者推出两个新分析工具:Alerts和Benchmark

映维网最新报道指出,积极主动地使用盈利和用户粘性方法可以帮助XR开发者更好地服务用户,并取得成功。根据季节性事件、应用更新、用户粘性波动和应用生命周期阶段等因素,开发者可以调整策略,确保能够在关键时刻对用户行为的变化做出反应。然而,要确定最佳策略将变得具有挑战性,如果没有深入了解应用和业务的健康状况。幸运的是,Meta最近推出了两个平台分析工具:Alerts提醒和Benchmark基准。通过Alerts提醒,开发者可以订阅电子邮件提醒以评估应用的运行状况,并了解关键指标。而Benchmark基准则允许开发者将自己的指标与平台平均值进行比较,评估业务的健康状况。开发者可以与商店排名靠前的应用比较,在相同盈利模式下与其他应用比较,以及与同类游戏的平均水平进行比较。这些工具可以帮助开发者更好地了解应用的健康状况,评估性能并采取行动,以支持盈利策略。开发者可以通过Developer Dashboard的分析套件访问这些工具,并获取更多见解来改善应用。
Meta为Quest开发者推出两个新分析工具:Alerts和Benchmark

XR开发商Wevr宣布将为Vive Focus Vision开发一系列LBVR体验

沉浸式内容开发商Wevr宣布与HTC合作开发一系列LBVR体验,并表示这些内容将首先支持新发布的头显设备VIVE Focus Vision。此外,Wevr的著名作品《the Blu Whale Encounter》也将成为VIVE Focus Vision的预装体验。 在今年6月,HTC和Epic Games共同投资Wevr 350万美元,以支持工作室进行下一代内容开发和Wevr的制作平台Wevr Virtual Studio。因此,这次与VIVE Focus Vision相关的LBVR内容合作并不出人意料。 HTC联合创始人兼董事长王雪红表示,Wevr在沉浸式体验方面设立了标准,从创意概念到用户参与,Wevr深入理解叙事感和代入感,并在深度多人LBE技术方面具有专长。Wevr则表示对继续为观众提供精心制作的下一代沉浸式体验感到高兴和鼓舞。
XR开发商Wevr宣布将为Vive Focus Vision开发一系列LBVR体验

售价1000美元,HTC发布VR头显Vive Focus Vision

HTC最近发布了一款名为VIVE Focus Vision的混合现实头显。这款头显配备了高通骁龙XR2处理器、16MP双彩色摄像头和深度传感器,提供自然且高画质的混合现实体验。它可以通过DisplayPort模式连接PC并玩Steam和Viveport的PC VR游戏。VIVE Focus Vision的单眼分辨率为2448 x 2448,最高视场角达到120度,刷新率为90Hz,将在今年底之前推出120Hz支持。设备配备12GB LPDDR5内存和128GB存储空间,可以通过MicroSD扩展至2TB。该头显还支持MR透视,利用两个16MP的双彩色摄像头实现立体彩色透视,并通过深度传感器进行场景感知和逼真交互。它还具有精准手部追踪和眼动追踪功能,并支持瞳距自动对焦系统。VIVE Focus Vision的电池续航时间可达两小时,配备备用电池,提供15~20分钟的备用电力。这款头显的售价为34900新台币,预购用户将获赠多款礼包。
售价1000美元,HTC发布VR头显Vive Focus Vision

2024年8月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

索尼最近公布了 PlayStation VR 和 PlayStation VR2 上个月的游戏下载排行榜。该榜单根据地区分为美区(包括美国和加拿大)和欧洲区。具体的排行榜如下: 1. PlayStation VR2 游戏下载排行榜TOP10 2. PlayStation VR 游戏下载排行榜TOP10

《我的世界基岩版》宣布将终止对索尼PSVR的支持

《我的世界基岩版》团队宣布将于2025年3月停止对索尼PSVR版本的支持。最初于2020年9月支持PSVR的这个版本一直有维护更新,允许玩家在一个充满方块的三维空间中创造建筑物和艺术,或者进行探索和完成游戏目标。虽然团队并未透露具体原因,但他们发布了声明表示,他们不再维护PSVR版本,收到最后的更新后,玩家仍然可以在没有PSVR的情况下继续在PlayStation上进行游戏,但不能再使用PSVR设备进行《我的世界》。
《我的世界基岩版》宣布将终止对索尼PSVR的支持