Insider Insider

Nweon

nweon 文章

《Real VR Fishing》将在12月初登陆Steam

韩国游戏开发商Dev United Games的VR钓鱼游戏《Real VR Fishing》在今年4月份获得了超过1500万美元的营收,用户数量接近100万。现在这款备受热捧的作品即将在12月初登陆Steam平台。该游戏具有特殊环境和逼真音效,提供大量不同的地点和鱼类,让玩家体验独特、有趣、神奇的垂钓。玩家可以在40个美丽的地图中放松身心,在DLC(下载内容)中解锁95个钓鱼地点,并发现150多种鱼类。游戏支持单人或多人模式,为玩家创造了一个联系和放松的空间。该作品在12月初将登陆Steam平台,具体时间尚未确定。
《Real VR Fishing》将在12月初登陆Steam

Meta和英国MOONHUB合作,共同发展XR企业培训解决方案

Meta和英国培训平台MOONHUB宣布合作,共同开发基于沉浸式XR的企业培训解决方案。MOONHUB将为Meta Quest头显提供自研的Titan VR培训应用程序,从而实现安全、经济高效的动手学习环境,并最大限度减少对物理资源的需求。这将为员工提供技能和表现的独特见解,帮助管理层做出更明智的数据驱动决策。此外,MOONHUB和Meta还将与设施管理提供商合作,旨在确保VR培训成为安全和引人入胜的行业标准。 Meta表示他们很高兴能够利用混合现实的能力来创建沉浸式培训体验,以满足不同行业领域客户的需求。通过将Meta Quest头显的功能与MOONHUB的Titan VR培训应用程序结合起来,专业人员无需实际的设施或设备即可体验未来的培训和操作。MOONHUB表示他们已经看到Titan VR受到了极大的欢迎,并一直与客户密切合作,共同创造量身定制的解决方案。
Meta和英国MOONHUB合作,共同发展XR企业培训解决方案

英超联赛VR游戏《Premier League Player》确定12月3日发行

英超联赛和VR认知运动训练提供商Rezzil合作研发的首款VR游戏《Premier League Player》将于12月3日发行。该游戏允许球迷们身临其境地参与英超联赛,并重温和回放2023-24赛季的标志性时刻。通过官方授权,玩家可以体验所有20支英超球队的球衣和球场。游戏的核心元素是“时刻”模式,利用Rezzil的专有技术捕获和重播比赛的关键时刻,使得游戏更加详细逼真。玩家可以进行传球、进球,并体验每一个激烈时刻,仿佛置身于球场一样。《Premier League Player》将作为独占游戏于12月3日登陆Meta Quest平台。
英超联赛VR游戏《Premier League Player》确定12月3日发行

《Hellsweeper VR》将开测PCVR和Quest跨平台多人玩法

VR工作室Vertigo Games宣布,他们的热门动作冒险游戏《Hellsweeper VR》将开启PCVR和Quest的跨平台多人玩法测试。测试将在11月25日至12月9日期间进行。Steam用户可以在游戏属性中激活测试版,而Quest用户可以在商店页面的附加详细信息中找到它。 游戏设定在一个无视传统物理的魔幻世界,在游戏中,玩家将扮演一个地狱清道夫的角色,消灭扭曲的灵魂。在穿越不同维度的过程中,玩家可以掌握各种武器和元素魔法,并尝试各种疯狂动作。 玩家可以通过近战武器如大刀和斧头,或远程武器如手枪、猎枪和弓箭,甚至使用火、霜等魔法咒语来进行战斗。随着游戏的进行,玩家还可以解锁各种前进路径和自定义选项,包括武器类型的技能树和可解锁特征。 此外,借助创新的机制,玩家可以利用战场上的无限机动性和各种环境条件进行飞檐走壁、后空翻等动作,探索不同的交战方式。测试将开启PCVR和Quest的跨平台多人玩法,让玩家体验全新的三人协作功能。
《Hellsweeper VR》将开测PCVR和Quest跨平台多人玩法

索尼宣布裸眼3D显示产品支持英伟达Omniverse开发平台

索尼最近宣布将其裸眼3D显示产品空间现实显示屏支持英伟达的Omniverse开发平台,为创作者提供一种直观有效的方式来创新3D内容交互。英伟达的Omniverse是一个沉浸式协作中心,可以互联现有的3D工作流程,将线性流程升级为实时同步创作。索尼的空间现实显示屏利用高速视觉传感器和眼睛识别技术来支持裸眼3D体验。通过结合两者,开发者将能够无缝结合OpenUSD和NVIDIA RTX渲染技术,并将通过Omniverse开发的基于OpenUSD的应用程序带到索尼的空间现实显示屏,实时查看和操作自己的3D资产,并将数字设计变成类全息体验。索尼表示,这种结合将赋能创作者推动3D设计和可视化的极限。而英伟达的XR业务开发总监则表示,空间现实显示屏为创作者提供了一种直观高效的创新方式来与3D内容进行交互,索尼将OpenUSD和Omniverse带到空间现实显示屏,可以确保实时呈现资产,从而增强体验并加快工作流程。
索尼宣布裸眼3D显示产品支持英伟达Omniverse开发平台

多人MR游戏《Home Sports》将于12月登陆Meta Quest

Resolution Games宣布他们的多人MR游戏《Home Sports》将于12月11日在Meta Quest Store上线,售价19.99美元。这款游戏是一款合家欢的体育游戏合集,包括匹克球、曲棍球、保龄球、迷你高尔夫球和羽毛球等多种运动,并支持本地或在线多人游戏。此外,游戏还支持MR混合现实技术,自动适配玩家的空间并为他们提供最适合的竞赛场地,从而在与家人和朋友共享快乐时光的同时,让玩家体验类似Wii环境的游戏乐趣。Resolution Games表示,MR真正改变了玩游戏的方式,将物理和虚拟世界融合在一起,创造了难以忘怀的共享体验。《Home Sports》的发行正好赶上了大家在假日季一起聚会的时机。
多人MR游戏《Home Sports》将于12月登陆Meta Quest

苹果公布六款Vision Pro年度最佳游戏、应用入围作品

苹果公司公布了2024年App Store Awards的入围应用和游戏,其中首次设置了空间计算类别,包括年度最佳游戏和年度最佳应用。在年度最佳游戏中,共有三款作品入围,包括轻松的空间益智游戏《Loóna》,让玩家组装3D立体模型;VR游戏《THRASHER》,让玩家在外星世界中控制空间鳗鱼并进行各种动作;以及探索度假岛世界、与机器人互动的《Vacation Simulator》。在年度最佳应用中,同样有三款作品入围,包括能够在数分钟内创建和分享3D演示文稿的JigSpace,能够获取最新篮球新闻和比赛情报的NBA,以及以重新想象漫威电影宇宙事件为主题的《What If…? An Immersive Story》。这些入围作品将在2024年App Store Awards中展示。
苹果公布六款Vision Pro年度最佳游戏、应用入围作品

研究员用光学组合器在VR和MR视图间快速切换,并用温度作为控制方法

新闻报道介绍了一种创新设备,可以插入XR头戴式显示器,改善不同MR和VR之间的切换。该设备使用温度作为控制机制,以提供更流畅的用户体验。越来越多的VR头显支持MR透视功能,因此业界正在积极探索相关优化方法,特别是改善MR和VR之间的切换。该设备使用胆固醇型液晶(CLC)光学组合器实现快速切换,并通过温度控制来调整显示模式之间的过渡。胆固醇液晶材料具有螺旋结构,可以在不同温度下选择性地反射光线,从而实现模式之间的平滑过渡。该设备的开发团队已经取得了良好的测试结果,验证了他们的概念。团队将进一步努力减少切换模式所需的加热和冷却周期,探索更先进的胆固醇液晶材料,并通过调节电压和液晶材料厚度来改进系统性能。这种设备可以广泛应用于需要在虚拟和现实环境之间无缝集成和切换的应用中。
研究员用光学组合器在VR和MR视图间快速切换,并用温度作为控制方法

微软XR专利介绍分拆计算架构+远程重投影渲染改善设备性能

重投影是增强现实设备中常用的过程,用于显示全息图像。在对3D模型进行渲染以在头戴式显示器上显示图像时,渲染系统使用头显的姿势信息来确保渲染图像与头显的视角一致。然而,由于渲染过程的延迟和头显的移动,可能导致渲染图像的视角与头显的视角不一致。为了解决这个问题,通常使用重投影来减少运动到光子的延迟。在微软的专利申请中,他们设计了一种方法,允许远程计算设备与头戴式显示器一起执行重投影过程,以减少显示设备的计算负担。这种方法涉及使用平面偏差重投影来将深度图像分块,并拟合每个块中的深度值为单独的平面,然后使用这些信息来生成重投影图像。此外,还可以使用交叉可视性映射来填充重投影图像中被解除遮挡的区域,以提高视觉质量。通过这些方法,可以在减少计算负担的同时提高重投影图像的质量。
微软XR专利介绍分拆计算架构+远程重投影渲染改善设备性能

Meta XR专利介绍用于深度传感设备的偏振干涉图案生产

条纹投影轮廓法(Fringe Projection Profilometry)是一种用于创建深度图的方法,可用于确定对象的形状和/或对象相对于参考位置的距离。该方法中,照明光源向对象发射图案,摄像头捕获图案的图像,然后系统分析图案的图像以确定对象的形状和/或距离。为了提高精度,可以将条纹移动到对象的多个位置,并捕获和分析多个位置的图案图像。专利申请中介绍了一种深度传感设备,能够产生用于投射到目标区域的极化干涉图案,并通过分析图像确定目标区域的深度信息。控制器根据深度信息确定目标区域的追踪信息,可以在可穿戴设备上显示图像的位置和感知深度等。使用像素化偏振器可以捕获具有移位条纹的多个图像,而不需要移动偏振器,从而实现设备的小型化。此外,在目标区域不固定的情况下,通过使用多个捕获的图像来确定深度信息,可以准确地确定目标区域的深度信息。调制器通过调制偏振光束来实现干涉图案的条纹移位,捕获移位位置处的图像用于确定深度信息。
Meta XR专利介绍用于深度传感设备的偏振干涉图案生产