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索尼AR/VR专利提出翻译Avatar分身角色的手语的方法

索尼提出了一种翻译手语的方法的专利申请。根据申请描述,该方法利用图形插图和Avatar来将手语从一种语言转译为另一种语言。首先,捕获手语并将其转译成文本形式,然后进行语言转译,最后以图形插图的形式生成手语。此外,系统还会分析用户的视频和音频,识别手势通信的内容,并确定其语义。用户设备通过网络与游戏服务器通信,实现用户在虚拟环境中相互共享和交互。用户的手语可以根据所选的首选手语进行翻译,以便在虚拟环境中的其他用户可以准确理解。系统还考虑了用户的游戏上下文,包括用户的活动、位置和目标等,以帮助确定手势的语义含义。通过识别用户的手语通信并将其转译成另一种手语,该系统为听力障碍者或无法言语的人提供了一种交流和表达思想的方式。
索尼AR/VR专利提出翻译Avatar分身角色的手语的方法

显示专家Karl Guttag分享Meta Orion眼镜的波导方案比较

近眼显示技术专家卡尔·古塔格(Karl Guttag)继续分享关于Meta早前发布的AR眼镜Orion的分析。他首先修正了之前关于Orion波导方案与Wave Optics/Snap和Magic Leap的比较的结论和假设。根据另一位拥有波导专业知识的读者的观点,Snap Spectacles 5可能在两侧都使用了光栅的波导,这与之前的认知有所不同。古塔格进一步分析了Meta Orion和Snap Spectacles 5的波导结构,并提出了对图像质量的怀疑。他还提到了Magic Leap 2使用线性衍射光栅的情况。他指出,不同公司之间的发明和设计很难确定先后顺序,但Meta Orion、Snap Spectacles 5和Magic Leap 2都使用了两侧都有重叠光栅的波导结构。然而,他对于Meta Orion使用单一波导将所有三种原色与宽视场结合的图像质量持怀疑态度,并表示对于图像质量的评价需要进行实际测试,并提到了一些其他专家对于眼睛发光的观察。最后,他介绍了自己的背景和博客的概述。
显示专家Karl Guttag分享Meta Orion眼镜的波导方案比较

教程:如何禁止Meta Quest Link自启动

Quest Link是一种将Oculus Quest头显连接到PC以进行文件传输的功能。然而,最近一些用户发现当他们将头显连接到PC时,Quest Link会自动激活,导致他们无法进行其他操作,比如手动传输文件。针对这个问题,有几种解决方案被分享出来。 第一种方法是停用Quest Link的自动连接。用户需要在头显的设置中打开开发者选项,并停用激活Quest Link的选项,这样Quest Link就不会自动启动了。 第二种方法是使用ADB命令来激活文件传输。这个方法需要用户将头显连接到PC,并在计算机的命令行终端中运行ADB命令来激活文件传输。 第三种方法是使用SideQuest,它是一个特定的文件管理器,可以在头显和PC之间移动文件。 第四种方法是启动任何MR/VR应用来阻止Quest Link的激活,在看到USB弹出窗口时按下右侧控制器的Quest按钮,然后可以点击窗口进行操作。 最后一种方法是通过通知菜单激活文件传输,当无法阻止Quest Link激活时,用户可以点击通知菜单中的USB连接和文件传输通知来进行操作。 以上这些解决方案都可以帮助用户在将Quest接到PC时进行文件传输操作。
教程:如何禁止Meta Quest Link自启动

Meta加大Quest广告力度,成为雷克斯汉姆足球俱乐部赞助商

Meta最近宣布成为雷克斯汉姆足球俱乐部男队和女队的官方球衣赞助商,并向球员提供Quest头显,以便他们可以访问相关的VR培训解决方案。雷克斯汉姆男队目前正在英甲联赛中排名第二。雷克斯汉姆足球俱乐部表示,他们非常欢迎Meta Quest成为赞助商,因为Meta Quest允许球员沉浸在全新的世界和体验中。Meta评论道,雷克斯汉姆足球俱乐部以创新方式构建社区,这激发了他们的灵感。雷克斯汉姆俱乐部不仅在球场上表现出色,还与球迷建立了真诚的联系,培养了热情的球迷基础。本赛季,当雷克斯汉姆球员上场时,球迷们将看到Meta Quest出现在他们的球衣上,Meta对此感到非常自豪。
Meta加大Quest广告力度,成为雷克斯汉姆足球俱乐部赞助商

加拿大CAE用Vision Pro培训飞行员,首先支持公务机庞巴迪环球7500

加拿大航空电子设备(CAE)宣布将利用Apple Vision Pro来帮助培训飞行员,首先支持的机型是庞巴迪环球7500。CAE的目标是将飞行员培训从传统的培训中心转移到远程环境,通过提供参与驾驶舱控制和在任何地方练习关键程序的能力,提高飞行员培训的灵活性和便利性,帮助飞行员建立肌肉记忆。CAE商务航空培训部门总裁表示,Apple Vision Pro的强大功能和独特功能结合CAE的培训环境,将为飞行员提供更大的灵活性。基于Apple Vision Pro的培训应用提供三种交互模式:探索模式允许飞行员触摸特定的控件并查看功能说明,引导模式以一步一步的顺序引导飞行员完成程序,飞行甲板交互模式支持飞行员模拟与虚拟飞行甲板的自然操作。目前团队正在对庞巴迪环球7500进行测试,并计划于2025年春季正式推出解决方案,补充现有的商务和商业飞行员培训计划。
加拿大CAE用Vision Pro培训飞行员,首先支持公务机庞巴迪环球7500

Meta为VR头显招募眼动追踪、面部追踪的测试用户

据知名VR消息人士Luna透露,Meta正在为Project Pismo招募测试人员。相关页面显示,Project Pismo是一种可以记录用户面部表情和眼球运动以及声音捕捉的可穿戴设备。目前还不清楚该设备是指Pismo Low还是Pismo High,或者同时面向两者。目前Meta唯一一款既支持眼动追踪又支持面部追踪的头显是Quest Pro,但其销售情况并不好。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思解释说,眼动追踪和面部追踪的成本高昂,会增加消费者头显的价格,因此Quest 3没有支持这些功能。不过,随着技术的发展,Meta可能会降低成本,并以相对合理的价格为头显提供眼动追踪和面部追踪的功能。安德鲁·博斯沃思强调,眼动追踪最终将成为Quest头显的标准配置。然而,目前尚不清楚Project Pismo是否会成为商用功能,以及是作为配件提供还是默认内嵌到头显中。
Meta为VR头显招募眼动追踪、面部追踪的测试用户

Meta CTO展示VR/MR原型有210° FOV,但强调代价不值得

Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思在社交媒体Instagram上透露了关于Meta宽视场头显原型的细节。他分享了一张图片,并透露了这款头显的具体视场为210度。据博斯沃思透露,这款头显支持MR混合现实,并且视场特别宽。然而,他提到分辨率非常低,显示屏中间有一道大的缝隙,里面没有图像。博斯沃思还讨论了宽视场头显设计时所涉及的权衡,包括重量、外形、计算和散热等方面。他表示视场是头显中成本最高的元素之一,权衡非常困难。他强调团队正致力于研究如何实现宽视场的同时降低成本。然而,根据博斯沃思的评论,宽视场头显目前可能还处于探索阶段,不要指望相关原型会很快变成产品。
Meta CTO展示VR/MR原型有210° FOV,但强调代价不值得

Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变

在过去十年中,虚拟现实(VR)头显取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。虚拟现实行业媒体映维网对此进行了探讨,并指出目前市场上最宽的头显视场来自Meta的Quest 3,约为110度,远低于人眼水平的210度。Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了为什么头显的视场没有得到扩展。他指出,视场的扩展成本高、实用性不大且耗电量也很高,这并非是Meta优先权衡的因素。博斯沃思表示:“视场非常昂贵,因为添加大量的像素,但它们在外围位置,实际上并不那么有用,同时功耗也很高。所以至今来看,这不是一个正确的权衡。”虽然如此,这并不意味着Meta将来不会改善视场,但若要增加视场,垂直视场将更优于水平视场。博斯沃思还分享了一张实验室设备原型图片,展示了一个可能具有超宽视场的头显原型,但尚未作出进一步的解释。
Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变

Meta承诺将通过软件更新减少Quest的蓝牙音频延迟

Meta(前身为Facebook)计划通过软件更新减少Quest 3S虚拟现实头显的蓝牙音频延迟。与前代产品Quest 3不同的是,Quest 3S取消了耳机插孔,取而代之的是对蓝牙的支持。Meta表示,在即将发布的Android 14升级中,Meta Horizon操作系统的更新将大幅减少蓝牙音频的延迟,这意味着蓝牙耳机将成为一个合适的解决方案。此外,Meta还指出,尽管Quest 3S仍然支持内置音频和USB耳机,但将来没有耳机插孔后,蓝牙音频将成为更好的选择。 根据Meta在Reddit的贴文,他们表示有线耳机选择日益减少,而蓝牙无线耳机的选择越来越多,所以支持蓝牙耳机是有意义的举措。然而,除了Quest 3S之外,目前还不清楚其他头显是否也会因此获得较低的延迟,并且对于新版本减少延迟的具体程度也没有确定的信息。
Meta承诺将通过软件更新减少Quest的蓝牙音频延迟

利用Quest 3性能,Team Beef开始为经典移植游戏带来PBR渲染

VR移植作品团队Team Beef宣布为《毁灭战士3》的VR移植版本引入基于物理的渲染(PBR)着色器,该技术以更准确的物理方式模拟光与表面的相互作用,加强了纹理和材料的真实感。Team Beef最初在2022年将《毁灭战士3》的VR移植版本带到Meta Quest 2平台,现在他们在Quest 3/3S上进行优化。玩家可以在正常着色器和PBR着色器之间切换,并在设置中调整效果的强度。根据Team Beef的说法,PBR着色器几乎不会影响性能,并且应该能在Quest 2中运行,但Quest 3和3S的性能更强大。该消息由映维网于2024年10月22日发布,并配有一张展示PBR着色效果的图片。
利用Quest 3性能,Team Beef开始为经典移植游戏带来PBR渲染