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好莱坞明星出演Meta VR游戏大作《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

伊利亚·伍德宣布将为Meta的VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》中的稻草人角色配音。伍德是好莱坞明星,之前出演了《回到未来2》、《危险小天使》和《指环王》系列电影等作品。他表示对此次配音工作感到非常兴奋,期待玩家们对这款游戏的反应。此外,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》还邀请了其他好莱坞演员参与配音,包括特洛伊·贝克、塔拉·斯特朗、马克·罗斯顿、哈利·佩顿、厄尔·贝隆、切尔西·凯恩和马丁·贾维斯。游戏将于2024年10月22日正式发布。
好莱坞明星出演Meta VR游戏大作《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

苹果开始推送visionOS 2.1的RC版本

苹果最近向开发者发布了visionOS 2.1的RC版本。这个版本的主要特点是可以从2D照片中获取深度信息,并将其转换为3D照片,以提高照片的身临其境感。此外,新版本还提供了新的手势来激活主视图和控制中心,主视图可以自定义和重新排列应用程序,旅行模式则新增对火车的支持。访客用户配置文件的保存时间也延长到30天,这样使用者每次尝试头显时都无需重新设置。另外,Mac Virtual Display将支持更高分辨率和更大尺寸的虚拟显示屏,相当于两台并排的4K显示器。
苹果开始推送visionOS 2.1的RC版本

库克采访豪情:苹果的AR/VR/AI 豪赌为何终将成功

苹果首席执行官蒂姆·库克在接受《华尔街日报》采访时表示,苹果的两大豪赌Apple Vision Pro和Apple Intelligence将改变我们所有人的生活,并且他相信它们最终会取得成功。他称苹果的创新哲学是“不求第一,但求最好”,强调产品的成功不是一夜之间发生的,而是需要经过时间的打磨和多次迭代。库克希望尽可能多的人使用他们的产品,但目前Apple Vision Pro的用户数量有限,因为它是一款早期采用产品。他表示,未来的Apple Vision Pro会变得更轻、更便宜,但随之而来的竞争也会更加激烈。尽管如此,苹果历史上没有成功产品的出现是一步到位的,他们并不急于抢先发布,而是注重每个细节并迭代产品。库克强调苹果关注的是推出能真正造福用户的产品,尽最大努力做到最好。
库克采访豪情:苹果的AR/VR/AI 豪赌为何终将成功

斯坦福研究:CGH渲染中视差线索对全息体验整体质量有至关重要作用

全息近眼显示技术被认为是解决虚拟和增强现实显示系统中挑战的有前景的技术。一项研究通过自然浏览条件下的用户研究,评估了各种计算机生成全息算法对3D真实感的感知影响。研究结果显示,特定视点设计的CGH算法在实现3D真实感方面存在明显的缺陷,而结合视差线索的全息图在不同浏览条件下的表现始终优于其他格式。这一发现表明,在CGH渲染中包含视差线索对提高全息体验的质量起着至关重要的作用。全息显示器作为增强现实和虚拟现实显示器的下一代平台具备巨大潜力,但通过空间光调制器实现优越的全息可视化一直是领域的挑战之一。该研究还探索了全息近眼显示的3D场景的感知真实感,并通过用户研究发现,结合视差线索可以显著提高3D用户体验。该研究对于指导社区开发未来的全息光场近眼显示器具有重要的见解和指导意义。
斯坦福研究:CGH渲染中视差线索对全息体验整体质量有至关重要作用

Adobe AR/VR专利分享快速大规模辐射场重建

Adobe提出了一种快速大规模辐射场重建方法的专利申请。这种方法使用新的神经框架,通过循环神经模块逐步重建大型稀疏辐射场,实现了快速的辐射场重建。与以往需要对每个场景进行优化的方法不同,Adobe的方法具有通用性,可以跨场景进行预训练,并能够有效地重建大规模的辐射场。在具体实施中,该方法通过将辐射场重建为稀疏体素,可以产生逼真的渲染效果。同时,该方法还可以通过微调来优化估计的辐射场,进一步提高渲染质量。通过直接推理和短暂的微调,该方法可以在较短的时间内生成高质量的渲染结果。这种方法的应用领域包括AR/VR、电子商务等计算机视觉应用中的大规模场景重建和渲染。
Adobe AR/VR专利分享快速大规模辐射场重建

2024年10月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该文提供了一些与XR技术相关的专利描述。这些专利描述了多个XR领域的创新技术。其中一些是关于移动设备功耗和温度控制的方法和系统,以及用于对齐手持设备坐标系和眼镜波导技术。另外,还包括姿势估计、图像显示装置、信息处理设备、网络对齐、点云压缩、虚拟交互、内容定位等技术。这些专利描述了在XR行业中提高性能、优化用户体验和提供高质量内容的方法和系统。专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利,共46篇。其中一篇描述了一种摄像头模块,包括印刷电路、图像传感器、透镜组件和多层屏蔽,旨在阻挡电磁干扰和环境光的影响。另一篇专利涉及无线边缘通信系统,可以在第一无线通信装置和第二无线通信装置之间传输流量。还有一篇专利描述了基于用户托管的音频调整系统,可以根据用户位置的信息来调整音频输出。此外,还有一些专利涉及能量收集、全局调光、物理对象遮挡虚拟对象等技术。此次公布的专利覆盖了AR/VR领域的多个方面,为该行业的发展带来了新的技术和创新。
2024年10月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Roundtable将发布基于PICO 4 的叉车培训方案PIT Trainer XR

映维网Nweon于2024年10月21日报导,Roundtable Learning即将推出基于PICO 4 Enterprise的PIT Trainer XR,以提高叉车培训效率。随着叉车工作场所事故的增加,安全培训成为一个重要问题。Roundtable Learning利用PICO 4 Enterprise开发了名为PIT Trainer XR的解决方案,受训人员可以结合PICO 4 Enterprise头显和叉车操纵模拟器,在逼真的沉浸式环境中进行任务训练。该解决方案具有可扩展性、紧凑性和无线性,与主要的站立式PIT叉车兼容,旨在彻底改变叉车培训,使其更安全、更高效。目前,团队正在积极优化PIT Trainer XR,并将很快推出基于PICO 4 Enterprise的高效沉浸式解决方案。
Roundtable将发布基于PICO 4 的叉车培训方案PIT Trainer XR

3M AR/VR专利提出注视点光学透镜解决方案

AR/VR近眼显示器通过虚拟图像创建技术,使图像在用户面前出现并且看起来比实际图像更大。近眼显示器的关键性能指标包括注视分辨率、瞳游、图像对比度和重影等。然而,对于VR头显来说,采用相同的方法可能不适用,因为VR系统需要宽视场,而眼睛在宽视场旋转可能会导致图像问题。因此,3M提出了一种注视点光学透镜的解决方案,该光学系统包括显示器和至少一个透镜,可以形成显示器发出的图像的虚拟图像。透镜组件可以设置在眼侧和显示侧,并且光学系统可以配置在眼睛附近的最佳位置以提供虚拟图像。当眼睛旋转以与视场轴对齐时,虚拟图像的分辨率可以增加,形成比与光学系统轴对齐时更大的图像分辨率。该技术可以应用于AR/VR近眼显示器,并具有增强用户体验的潜力。
3M AR/VR专利提出注视点光学透镜解决方案

研究员分享更精确地激活手指前部、底部和侧面的触觉感受器

伦敦大学学院的研究人员开发出了一种指尖设备,可以在人类指尖提供真实的触觉反馈,模仿与真实对象互动的感觉。由于人们在手指与环境相互作用时使用手指远端指骨的不同区域,因此该设备在手指上安装了四个机械刺激感受器,以模拟手指上的不同感受区域和密度分布,以刺激人体皮肤中的机械刺激感受器,同时适应手指的弯曲,并能够提供多平面的强度和频率变化刺激。现有的触觉反馈器存在许多问题,包括提高真实感和准确度,整合多模态感觉以及缩小整个界面和执行器的尺寸。研究团队提出了一个生物启发的多平面触觉系统,能够在广泛的频率范围内提供可变强度的机械刺激触觉和振动触觉脉冲刺激,并能在指尖的多个平面区域同时提供刺激。研究发现,人类手指对刺激的敏感度在不同区域和不同频率下不同,因此向每个区域传递正确类型的刺激非常重要。该系统的刺激范围和脉冲频率范围能够更准确地激活手指的不同区域的触觉感受器,从而产生更准确和有选择性的感觉。通过对该系统进行评估,研究人员评估了刺激强度和振动触觉脉冲频率范围,并进行了人体实验以评估其性能。
研究员分享更精确地激活手指前部、底部和侧面的触觉感受器

EssilorLuxottica:Ray-Ban Meta在60%雷朋门店是最畅销产品

根据映维网Nweon于2024年10月21日的报道,欧洲、中东和非洲地区雷朋门店中,Ray-Ban Meta智能眼镜是最畅销的产品,占比达60%。EssilorLuxottica的首席财务官斯特凡诺·格拉西在第三季度财报电话会议中表示对Ray-Ban Meta的表现非常满意,并称其为整体成功的故事。这一产品不仅在美国取得成功,而且在欧洲同样取得了成功。这表明时尚感对科技产品的重要性,而眼镜形态则成为了人工智能的重要载体。Ray-Ban Meta智能眼镜的畅销将为EssilorLuxottica和Meta带来巨大的营收增长,同时也有望成为两家公司持续合作的重要增长引擎。该产品起价为300美元。
EssilorLuxottica:Ray-Ban Meta在60%雷朋门店是最畅销产品