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PICO为第一方VR音律游戏《闪韵灵境》举行年终福利分享赛

PICO最近为其第一方VR音律游戏《闪韵灵境》举办了年终福利分享赛,感谢社区的支持。他们抽取了20名投稿玩家,送出了PICO X 闪韵联名限定新年礼包,并且向所有投稿玩家赠送了游戏内兑换碎片100。 《闪韵灵境》是PICO自研的VR音律游戏,适配PICO体感追踪器。在游戏中,玩家可以手脚并用,随着音乐节奏挥舞武器、移动脚步,攻击飞来的方块并躲避障碍物。 PICO表示:“非常感谢大家一直以来给予的支持,值此年终之时,为了答谢大家,我们诚邀所有闪韵玩家参加PICO闪韵创意舞蹈分享赛。在活动中,只看大家的独特风采,不比反应速度,也不较量技术高低。” 活动的参与方式是在游戏中选择曲目和难度进行录制,并在相关论坛投稿。活动时间截至2025年2月12日。团队将在2025年2月15日公布获奖名单并发放奖品。
PICO为第一方VR音律游戏《闪韵灵境》举行年终福利分享赛

大朋VR计划在美国 CES 2025大会展示全新XR创新产品

大朋VR计划在CES 2025大会上展示全新的XR创新以及一款神秘产品。他们表示,新产品强调了大朋VR在推动科技未来方面的决心。此外,大朋VR还计划展示在教育、娱乐、街机和医疗保健等领域的其他XR创新。在教育方面,他们与Umety、SchooVR、MetabookXR和SensibleVR等合作伙伴合作,通过沉浸式学习环境提高学生参与度。在娱乐方面,他们将展示E系列头显,包括E4 Arc、E3S和E4型号。在街机方面,他们将展示协作式街机系统,包括《哥斯拉·怪兽之战VR》等游戏。在医疗保健方面,他们提供医疗VR解决方案,帮助医疗保健专业人员进行培训和患者护理。此外,大朋VR还计划展示P系列VR一体机,包括P1 Pro Cam和P2,以及与眼动追踪技术厂商Ganzin合作开发的P2 Vision。他们表示希望与合作伙伴共同努力,推动XR行业在2025年的发展。
大朋VR计划在美国 CES 2025大会展示全新XR创新产品

三星申请AR/VR产品商标“Samsung Switch”

三星在12月20日申请了名为“Samsung Switch”的商标,该商标的类别包括头显、无线头显、虚拟现实头显、用于虚拟现实游戏的头显、3D眼镜、智能眼镜、虚拟现实眼镜、虚拟现实护目镜、头戴式增强现实显示器、增强现实计算机硬件、生成虚拟图像的装置、虚拟现实运动模拟器、可穿戴计算机和头戴式显示器。由于三星最近发布了代号为무한/无限的XR设备,因此“Samsung Switch”可能与该设备有关。不过,三星目前还未对此商标申请进行置评,因此不清楚“Samsung Switch”到底代表什么意思,可能只是一种预申请或保护性申请。英国知识产权局和欧盟知识产权局的相关文件显示,三星计划使用“Samsung Switch”商标,但仍需等待官方公布更多细节。
三星申请AR/VR产品商标“Samsung Switch”

PICO等中美团队提出4K4DGen框架,用文本提示创建高质量4K全景4D内容

在虚拟现实和增强现实技术迅速发展的驱动下,对高质量、沉浸式和动态环境的需求不断增长。然而,现有的生成技术无法满足VR/AR应用对自由视点和360度虚拟视角的要求。一项研究通过使用一组动态高斯函数和全景去噪技术,成功实现了以4K分辨率生成360度全景动态场景的能力。通过这种新颖的框架,用户可以创建高质量的4K全景4D内容,提供身临其境的虚拟游览体验。该研究解决了全景4D内容生成的两个关键挑战:大规模、带注释的4D数据的稀缺性和现有二维扩散模型难以实现细粒度的局部细节和全局相干性。虽然研究还存在一些局限性,例如时间动画质量依赖于预训练模型的能力、无法合成环境重大变化以及高分辨率和时间依赖性表示的存储需求,但这项研究为将全景转换为4D环境的实现提供了新的思路。
PICO等中美团队提出4K4DGen框架,用文本提示创建高质量4K全景4D内容

国防科技大学团队提出一种在NeRF中合成对象和场景的方法

国防科技大学的研究人员提出了一种基于NeRF的管道,用于将对象NeRF插入到场景NeRF中,从而实现新颖的视图合成和逼真的重照明,并支持物理交互。他们使用了照明环境的球面谐波和球面高斯的混合表示,并引入了一种高效阴影渲染的创新方法。研究人员将NeRF输出解耦为与照明和材质相关的组件,以解决NeRF的内在耦合问题。他们还引入了一种混合照明表示来适应低频率和高频光源,并支持空间变化的照明和非朗伯表面。此外,他们将方差阴影映射策略引入到体渲染中,提高了阴影渲染的效率。这种研究提供了一个完全基于图像输入的合成和重照明3D对象和场景的完整管道。然而,其中一个限制是需要手动设置插入位置,研究人员表示将进一步探索自动附着在附近表面的物理交互。
国防科技大学团队提出一种在NeRF中合成对象和场景的方法

三星显示为AR/VR升级改造Micro OLED生产线

据映维网Nweon报道,三星显示器计划对韩国牙山工厂的生产设备进行改造,以实现基于玻璃基板的Micro OLED生产线。然而,Digitimes表示,这一举措是为了瞄准XR市场并降低相关设备的成本。Micro OLED,也称为硅基OLED,具有高像素密度、快速响应和无需复杂封装等优势,在AR/VR等前沿应用领域具有巨大潜力。随着苹果、三星、Meta和谷歌在XR市场持续发力,尤其是智能眼镜的兴起,市场对Micro OLED技术的关注度不断上升,许多厂商已经推出基于Micro OLED技术的眼镜设备。然而,传统的Micro OLED主要依赖硅晶片作为基板,成本较高。转向玻璃基板可以降低成本,但需要解决分辨率与硅基板相当的问题。三星显示器计划通过改造设备、购置高分辨率测试设备以及与行业合作伙伴合作来解决这些问题。
三星显示为AR/VR升级改造Micro OLED生产线

Meta计划最快于2025年为Ray-Ban智能眼镜加入显示屏

据知情人士透露,Meta和EssilorLuxottica计划最早于2025年为Ray-Ban智能眼镜加入显示屏,并用于显示数字信息内容。此前,The Information曾报道称Meta计划于2025年推出带有HUD平视显示器的智能眼镜,但不会是Ray-Ban或其他款式,因为EssilorLuxottica认为那种镜框过于厚实,会影响消费者的兴趣及公司品牌形象。此外,Meta还规划了一款代号为“Hypernova”的智能眼镜,它会与智能手机配对,并通过一个小型平视显示器向用户呈现相关信息和其他通知。另外,Meta计划为Hypernova智能眼镜捆绑出售正在开发的神经腕带式设备,从而允许用户通过大脑来完成交互操作。Meta希望通过这种方式来实现与智能眼镜的交互,而无需触摸屏幕、鼠标或键盘。目前,Meta似乎已成功说服EssilorLuxottica,搭载显示屏的Ray-Ban智能眼镜最早会在2025年下半年亮相。
Meta计划最快于2025年为Ray-Ban智能眼镜加入显示屏

大朋 VR 荣获第九届金陀螺奖三项大奖,引领 XR 行业新征程

大朋VR在第九届金陀螺奖中荣获多项大奖,包括年度优秀XR应用奖、年度优秀VR/MR硬件奖和十年XR创业之星奖。大朋VR游艺街机解决方案通过产品创新,在科技与娱乐的融合中展现出巨大潜力。其旗下的E4、E4C和E4 Arc产品结合了超广视角和高分辨率技术,大大增强了玩家的沉浸感和代入感。大朋VR已经成功与顶尖娱乐运营商合作,并在全球范围内掀起了VR娱乐热潮。此外,大朋VR的企业级VR一体机P2也获得了年度优秀VR/MR硬件奖,它在教育和企业培训领域得到了广泛关注,帮助用户在沉浸式环境中学习和提升技能。大朋VR自2015年创立以来,一直致力于研究光学显示、图形算法、空间定位技术等核心关键技术,并推出了丰富的产品线以满足不同客户需求。十年间,大朋VR作为XR技术的传播大使,在各个领域积极推动XR的发展。目前,大朋VR正全面布局智能眼镜市场,持续加大研发投入,致力于提升产品性能和用户体验,推动智能眼镜技术的发展。
大朋 VR 荣获第九届金陀螺奖三项大奖,引领 XR 行业新征程

安全公司警告用于热门VR游戏《Gorilla Tag》作弊工具存在隐私安全风险

《Gorilla Tag》是一款热门的多人VR游戏,有玩家利用VPN作弊来攻击其他玩家。其中,最常见的方法是使用名为Big Mama的免费VPN应用,在VR头显上载入该应用后进行作弊。根据网络安全公司Trend Micro的数据,VR头显是使用Big Mama VPN应用的第三大热门设备,仅次于三星和小米智能手机。然而,Trend Micro也指出使用免费VPN会带来隐私和安全风险,因为Big Mama VPN可能会出售用户的互联网连接访问权限。安全研究员斯蒂芬·希尔特指出,代理可能被恶意人士利用进行潜在攻击,从而将用户的设备和家庭IP地址卷入网络攻击。《Gorilla Tag》的开发团队Another Axiom表示已经注意到问题,并计划使用反欺骗机制来检测可疑行为。而Meta则没有对此问题做出回应。
安全公司警告用于热门VR游戏《Gorilla Tag》作弊工具存在隐私安全风险

Meta AR/VR专利介绍了一种高频、高效率的近场无线充电系统

为了方便用户使用XR可穿戴设备,Meta公司介绍了一种高频、高效率的近场无线充电系统。该系统包括发射器和接收器部分,发射器通过磁通量在接收器处产生充电电压。通过使用不同的磁芯、多绕组发射线圈和接收线圈的配置,可以实现高效的充电。此外,Meta还介绍了多种充电配置,如双路径充电系统、buck-boost辅助发射器-接收器对等,以适应不同的设备和电池尺寸。这些无线充电系统可以避免有线充电的可靠性问题,提高可穿戴设备的耐用性和寿命。图中还展示了具有充电接口的近眼显示器、AR眼镜和手持控制器等设备的示意图。Meta公司的这项无线充电系统专利已在2023年提交,并在2024年获得公布。
Meta AR/VR专利介绍了一种高频、高效率的近场无线充电系统