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科幻射击游戏《Arken Age》将于1月16日发行,支持PSVR 2和Steam

位于影子传说VR背后的工作室VitruviusVR正计划推出一款名为《Arken Age》的单人科幻射击游戏。该游戏将于2024年1月16日正式发行,支持索尼PSVR 2和Steam VR平台。《Arken Age》将带来一系列的单人冒险功能,包括可定制的近战和远程武器、基于物理的战斗、Boss战斗、超过24个独特的区域以及10个小时的战役。游戏的特色之一是大量的武器定制,共有30种武器可以通过在游戏中掠夺废料获取,并将其提炼成现金购买各种物品。玩家可以使用蓝图创建新的强大武器,以击败越来越难对付的敌人。开发者还承诺将推出史诗级的Boss战斗,每个Boss都经过“专门为VR设计”,并有不同的进化阶段。玩家需要使用远程枪支、近距离近战武器、伸缩鹤嘴锄和快速库存部署来取得胜利。
科幻射击游戏《Arken Age》将于1月16日发行,支持PSVR 2和Steam

外科医生用“机器人+Meta Quest”完成医疗手术

智利圣地亚哥的外科医生进行了世界首例机器人+Meta Quest手术,这标志着在手术速度、可视化、精度和患者康复方面迈出了重要一步。该手术中,医生使用了Levita MARS机器人平台,并利用Meta Quest 3和B Braun Aesculap Einstein Vision 3D摄像头进行操作。通过将身临其境的3D可视化技术整合到手术现场,医生的能见度和深度感知得到了极大增强,从而提高了手术效率。头显还提供了动态屏幕放大和重新定位3D视图的能力,使手术更加符合人体工程学。参与手术的医生表示,这种技术将在外科手术中带来巨大的改善,提高手术视图的效果,实现更安全、更快、更精确的手术操作。智利卫生部副部长补充说,利用XR技术进行机器人手术是一个开创性的进步,它提高了腹部手术的精确度。
外科医生用“机器人+Meta Quest”完成医疗手术

VRM与Khronos Group合作,共同推进VRM 3D Avatar国际标准化

VRM Consortium宣布与glTF的开发机构The Khronos Group合作,共同推进VRM的国际标准化。双方将共同开发VRM和glTF格式,将其打造成支持可互操作3D Avatar的全球开放标准。VRM是一个跨平台的3D Avatar标准,旨在实现元宇宙时代的互操作性。它已经成为日本跨平台角色整合的行业标准。今年1月,VRM Consortium和The Khronos Group达成了联络协议,以进一步采用VRM。双方一直积极分享glTF和VRM的相关信息,并将VRM作为官方的Khronos glTF扩展。这将提升VRM在日本和全球虚拟行业的认可度,鼓励更广泛的VRM Avatar服务和平台支持。与Khronos的合作标志着VRM国际标准化道路的重要里程碑,纳入Khronos glTF批准扩展将为VRM获得ISO/IEC标准的国际认可打开大门。团队表示,通过VRM功能的国际标准化,VRM Consortium和The Khronos Group致力于鼓励元宇宙互操作性,并创造一个促进全球元宇宙行业更大进步的环境。
VRM与Khronos Group合作,共同推进VRM 3D Avatar国际标准化

苹果AR/VR专利提出视频图像稳定方法,降低运动模糊

苹果公司提出了一种视频图像稳定方法,用于减少电子设备运动导致的图像模糊。在该方法中,通过移动摄像头部分来补偿设备的运动,从而减少或消除运动捕捉模糊。摄像头部分的移动速度与设备的运动方向相对应,可以使用传感器(如陀螺仪或惯性测量单元)进行追踪并预测设备的持续运动。在每个曝光周期内,摄像头部分移动以抵消设备的相应移动,并在曝光周期后返回初始位置。该方法还可以基于用户的注视追踪来选择性地提供图像稳定。通过这种图像稳定方法,可以减少视频捕获期间的摄像头运动模糊,提高视频质量。这项技术由苹果公司申请的专利名为“Video image stabilization”,于2024年1月提交,并近期由美国专利商标局公布。
苹果AR/VR专利提出视频图像稳定方法,降低运动模糊

Meta宣布Interaction SDK已支持Unreal

Meta最近宣布其Interaction SDK(ISDK)已经支持Unreal,并且兼容非Meta头显。ISDK最初于2022年支持Unity,并实现了用户与虚拟环境之间的丰富交互。然而,开发者社区集中出现了三个问题,即是否可以使用ISDK构建跨平台应用程序,是否可以构建类似Meta Quest系统UI的UI,以及在使用Unreal引擎时是否可以使用ISDK。现在,Meta宣布以上三个问题的答案都是肯定的,并且从ISDK的交互库中受益。此外,Unity开发者还将受益于基于Meta Quest设计系统的全新UI组件。为了解决ISDK在Unity上的依赖问题,Meta推出了“Interaction SDK Essentials”包,它消除了对Meta XR Core SDK的依赖,并提供了挂钩到Unity的XR Hands功能的选项。对于Unreal的支持也已正式推出,并在Meta Horizon Developer Center提供了文档。通过支持Unreal,开发者可以为用户提供直观和自然的虚拟环境交互方式,无需学习新的开发工具或构建自己的解决方案。
Meta宣布Interaction SDK已支持Unreal

PlaySide宣布惊悚游戏《Shattered》年底支持Quest 3系列

澳大利亚开发商PlaySide Studios宣布,他们将在今年年底将心理惊悚游戏《Shattered》带到Meta Quest 3和3S。该游戏承诺将玩家的物理空间变成一个迷宫般的密室逃生体验,并结合一系列令人费解的谜题。玩家将扮演私人调查员杰西卡,在游戏中揭开一个扭曲的精神卫生机构的黑暗秘密。这个混合现实体验将玩家的生活空间变成一个动态的游乐场,允许玩家以前所未有的方式与环境交互,并探索杰西卡的碎片记忆。心理惊悚游戏《Shattered》将于12月登陆Meta Quest 3和3S。
PlaySide宣布惊悚游戏《Shattered》年底支持Quest 3系列

iOS 18.2可通过iPhone控制Apple Vision Pro访客模式

据映维网Nweon(2024年10月24日)报道,根据Appleinsider的iOS 18.2代码挖掘,Apple Vision Pro用户可以通过iPhone的Live Activity会话来控制访客模式。目前,设置Apple Vision Pro的过程完全由设备控制,但根据代码挖掘,iPhone可能会在iOS 18.2中在管理访客模式方面发挥更大的作用,通过Live Activity会话提供管理。新系统的工作原理可能与其他切换功能类似,比如从Apple TV输入密码或访问Apple TV遥控器,它可能不会从已安装的应用程序中运行,而是在会话处于活动状态时可以从锁屏和灵动岛访问UI层。目前,访客模式设置起来很麻烦,因为一旦头显移除,所有的控制都会锁定。苹果还没有发布visionOS 2.2的测试版,因此无法测试这个功能是否可用。
iOS 18.2可通过iPhone控制Apple Vision Pro访客模式

清华大学提出3D高斯飞溅OccGaussian,可6分钟完成训练,遮挡下产生160FPS高质量人体渲染

清华大学的一个团队提出了一种基于3D高斯飞溅的OccGaussian方法,可以从单目视频中绘制动态3D人物。这种方法可以在6分钟内完成训练,并在遮挡输入下以高达160 FPS的速度产生高质量的人体渲染。OccGaussian在正则空间中初始化三维高斯分布,并提取聚合的像素对齐特征来补偿遮挡区域中缺失的信息。通过使用高斯特征MLP和遮挡感知损失函数进一步处理特征,以更好地感知遮挡区域。实验结果表明,与最先进的方法相比,OccGaussian实现了相当甚至更好的性能,将训练和推理速度提高了250倍和800倍。该方法解决了现实场景中渲染高质量人体的挑战,对虚拟现实和数字娱乐等行业具有重要意义。最近,随着基于点的渲染技术的发展,使用3DGS模型进行人体渲染的研究表明,它在短时间内更快地进行渲染,并保持了有竞争力的渲染性能。针对OccNeRF的训练和渲染缓慢的问题,清华大学团队提出了OccGaussian方法,通过利用3DGS的能力大大减少了训练和渲染的时间,减少了内存消耗,并提高了渲染质量。
清华大学提出3D高斯飞溅OccGaussian,可6分钟完成训练,遮挡下产生160FPS高质量人体渲染

日本研究员提出基于事件的三维姿态估计和人体网格恢复方法

日本庆应义塾大学提出了一种基于事件的三维姿态估计和人体网格恢复方法。该方法利用事件摄像头在静止身体周围移动来雕刻3D体素,并通过衰减光线重建人体姿势和网格。实验结果表明,该方法在姿态和身体网格的估计精度上优于传统的基于帧的方法。事件摄像头具有高时间分辨率和高动态范围的优势,有助于在虚拟现实等领域实现精确捕获。然而,该方法仍有一些局限性,需要摄像头的运动轨迹以及自运动估计,在应用场景中对未训练数据的纹理或不同姿势可能性能下降,并可能会遗漏一定的精细结构。该研究希望将此方法作为基线,并在未来拓展到更多有趣的方向。
日本研究员提出基于事件的三维姿态估计和人体网格恢复方法

Meta宣布为52场NBA赛事提供VR直播

NBA和官方MR头显合作伙伴Meta宣布推出Xtadium,提供52场沉浸式的NBA直播体验。这是Meta和NBA多年合作的成果,使用Xtadium XR Meta Quest 2、Quest Pro或Quest 3/3S的美国用户可以欣赏到这52场精彩的NBA直播。Meta表示,NBA在内容创新方面有着悠久的历史,在利用技术向球迷提供引人入胜的体验方面是最精明的联盟之一。NBA则评价道,他们一直在寻找增强观赛体验的方法,并提供创新的机会来帮助球迷感受到球场的兴奋。此外,文中还附有52场VR直播的时间日程表。
Meta宣布为52场NBA赛事提供VR直播