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萨里大学与阿尔托大学改进房间声学模型,优化XR沉浸式听觉体验

研究团队通过引入近似声学辐射传递(ART)延迟网络设计,提出了两项关键扩展以改进房间声学建模。首先,设计了基于物理的反馈矩阵,以更好地控制后期的混响特性。其次,允许任意数量的早期反射进行高精度建模,使得计算成本与早期反射精度之间可以灵活调节。这些扩展在处理非凸几何形状或不均匀吸收分布的环境中,显著提升了模拟精度,为XR的应用提供了更好的听觉沉浸体验。
萨里大学与阿尔托大学改进房间声学模型,优化XR沉浸式听觉体验

米兰比可卡大学发布PAN-AR数据集,助力XR声学研究与虚拟听觉环境构建

米兰比可卡大学团队提出了一个名为PAN-AR的HOA格式空间房间脉冲响应数据集,包含来自打印室、会议室、教室和地下停车场的测量数据。该数据集记录了不同的发射和接收位置配置,包括环境噪声和球形图像样本,适用于扩展现实应用,以动态模拟虚拟声源并创建身临其境的听觉环境。PAN-AR以其丰富的生态场景和元数据,助力于在XR环境中进行更真实的听觉体验模拟。数据集目前已在Zenodo公开发布。
米兰比可卡大学发布PAN-AR数据集,助力XR声学研究与虚拟听觉环境构建

Aptima开发VR系统“MASTER”,助力美军飞行员空间定向障碍训练

Aptima公司宣布与美国海军空战中心签署合同,开发基于VR技术的“MASTER”系统,以提升飞行员在空间定向障碍上的训练效果。该系统结合沉浸式培训和前庭电刺激技术,模拟真实的空间迷失感,以便在安全环境中让飞行员体验和应对定向障碍。传统的训练方法无法有效还原飞行中的真实情况,而“MASTER”系统旨在提供更经济有效的解决方案,以改善飞行员的应对能力。
Aptima开发VR系统“MASTER”,助力美军飞行员空间定向障碍训练

XR日报:Meta XR支持微手势,Snap推Spectacles 5新功能

Meta在XR Core SDK 74 0版本中推出实验性Passthrough Camera API,支持Quest 3和3S,适用于对象识别等应用。微软提出技术方案解决MR头显“眼睛发光”问题,改善用户交互体验。Spunge Games的《Eggy》宠物模拟器将上线Meta Quest Store。Meta还引入基于拇指的微手势系统STMG,提升用户输入体验。Snap增强Spectacles AR眼镜功能,提升户外AR体验。Varjo推出新的付费许可结构。克利夫兰诊所获得资金开发AR系统评估士兵脑震荡恢复。剑桥大学研究表明VR演讲训练能缓解表达焦虑。EStatiG触觉手套为VR用户提供全面力反馈。
XR日报:Meta XR支持微手势,Snap推Spectacles 5新功能

Meta推出Passthrough Camera API,支持Quest 3透视摄像头开发

开发者可以通过Meta XR Core SDK 74 0版本访问Quest头显的Passthrough Camera API(PCA),目前该功能仅支持Meta Quest 3和3S。PCA的帧率为30 FPS,最大分辨率为1280 x 960像素,延迟在40到60毫秒之间,这可能影响对快速移动物体的处理。该API允许开发者提升应用的生产质量,助力机器学习和计算机视觉应用的开发。尽管目前PCA仍处于实验阶段,开发者可以开始尝试,但尚未支持在Horizon Store上发布或与现有应用整合。
Meta推出Passthrough Camera API,支持Quest 3透视摄像头开发

微软专利提出MR头显漏光解决方案,通过光谱滤光片改善社交体验

微软针对MR头显中前向传播的虚像光(“眼睛发光”现象)提出了解决方案,旨在改善用户之间的眼神交流与社交体验。其方法是利用光谱敏感光学滤光片来反射或阻挡不必要的光。这些滤光片可以静态或动态配置,与显示引擎颜色选择匹配,以减少虚像光的泄漏并提升虚拟图像的亮度及透明传输质量。相关专利申请名为“具有选择性颜色透视面罩的头戴显示设备”,已于2023年9月提交并公布。
微软专利提出MR头显漏光解决方案,通过光谱滤光片改善社交体验

龙仔宠物模拟器《Eggy》将于4月17日登陆Quest Store

Spunge Games的新作《Eggy》将于4月17日上线Meta Quest Store。玩家在游戏开始时会获得一个发光的蛋和一本养龙指南,孵化出的龙宝宝需要清洁、喂养、玩耍和训练。每个选择将影响龙的技能与生存,玩家要通过观察龙的声音与情绪来安抚并训练它,最终让龙在现实之外创造自己的传奇故事。
龙仔宠物模拟器《Eggy》将于4月17日登陆Quest Store

Meta XR SDK引入微手势支持,优化Quest头显输入体验

Meta推出了基于拇指的机器学习AR/VR微手势系统STMG,支持通过拇指的轻触和滑动进行移动命令和垂直滚动。最新的Meta XR Core SDK 74.0版本已纳入微手势操作,旨在为用户提供直观低热量的输入方式。微手势作为OpenXR扩展,兼容所有Quest头显,并可通过Quest Link扩展到PC VR。Meta计划在未来推出EMG腕带,利用大脑信号控制设备,可能比传统光学追踪更具准确性。这一发展标志着微手势输入的进一步支持与应用。
Meta XR SDK引入微手势支持,优化Quest头显输入体验

Snap推出Spectacles 5 AR眼镜新功能,增强地理定位与交互体验

Snap为其第五代Spectacles AR眼镜推出了一系列新功能,以改善地理定位AR体验,包括优化裸手交互、增加AR键盘及改进Lens链接功能。开发者现可接入GPS和其他定位数据,打造更优的户外AR体验。同时,Snap与Niantic合作推出《Peridot Beyond》的多人模式,并将机器学习模型SnapML整合到AR应用《Doggo Quest》中。更新包括增强的手部追踪功能,显示Snap在与Meta、苹果和谷歌等企业竞争中对主流AR应用的雄心。
Snap推出Spectacles 5 AR眼镜新功能,增强地理定位与交互体验

Varjo推出XR-4系列新付费许可结构,Base Pro年费2500美元

芬兰XR头显厂商Varjo宣布将于下月推出新的付费许可结构,将部分原本免费的XR-4软件功能转为付费。XR-4系列不再需要订阅,但将推出Varjo Base和Varjo Base Pro订阅服务,后者包括更高级的混合现实功能和扩展支持,年费2500美元,永久使用费5000美元。3月25日之后购买的XR-4 Secure Edition将包含Pro许可。XR-4和XR-4 Focal Edition的高价使其主要面向高端PC VR专业用户和企业客户。
Varjo推出XR-4系列新付费许可结构,Base Pro年费2500美元