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照片真实感场景演示Horizon Hyperscape向美国以外地区开放

Meta最近推出了一个名为Horizon Hyperscape的演示应用,专为Quest 3和Quest 3S设计。这个应用采用了Gaussian splatting高斯飞溅技术,可以让用户在一个高度逼真的3D场景空间中自由穿行,与谷歌街景中的360度照片不同。最初Horizon Hyperscape只在美国免费开放,但现在已经支持英国,并有可能很快支持其他国家和地区。这个逼真的环境是通过手机扫描和基于云端的处理创建而成,利用了3D体三维绘制技术和云渲染和串流技术。用户可以通过手机扫描一个房间,然后系统会创建一个逼真的3D空间。Meta表示未来创作者将能够通过使用手机扫描房间,将物理空间轻松带入数字世界。如果用户拥有Meta Quest 3/3S并位于支持区域,可以下载访问Horizon Hyperscape。
照片真实感场景演示Horizon Hyperscape向美国以外地区开放

Bigscreen推出付费云浏览器,Quest用户无需PC即可共享屏幕

VR 社交屏幕共享平台 Bigscreen 最近为 Meta Quest 用户推出了付费的云串流服务。此前,Bigscreen Quest 用户已经可以与其他人分享自己的 PC 屏幕,现在他们将推出名为“云浏览器”的付费服务。云浏览器在云端运行,并将数据同步给每个用户,这意味着 Quest 可以独立提供网络屏幕共享,无需依赖 PC,几乎可以用于任何网站。除了采用 DRM 的平台,如 Netflix 和 Disney+,云浏览器可以用于包括 Plex、Dropbox 和 Vimeo 在内的网站。作为付费服务,Bigscreen 的云浏览器提供两个小时的免费试用,24 小时日卡价格为1.99美元,30天月卡价格为9.99美元。需要注意的是,只有主机需要付费,其他会话参与者无需支付费用。详情请访问 Bigscreen 的软件页面。
Bigscreen推出付费云浏览器,Quest用户无需PC即可共享屏幕

苹果将为Safari浏览器带来空间视频和照片支持

根据映维网Nweon的报道,苹果的用户很快将能够通过Safari浏览器查看空间照片和视频。报道援引了苹果产品经理德拉·赫夫(Della Huff)和设计师比利·索伦蒂诺(Billy Sorrentino)的访谈,索伦蒂诺表示苹果将为Safari带来空间照片和空间视频支持。具体来说,Web开发者将能够在网站上嵌入空间照片和视频。使用苹果的Vision Pro产品的用户将能够看到空间内容,而笔记本电脑用户则会看到二维内容。这项技术的亮点在于能够将一切带入下一个维度,包括旧照片、产品评论、二战照片和视频游戏截图。目前尚不清楚这项功能将于何时推出,但有猜测称可能会在今年年底之前的visionOS 2.2版本中推出。
苹果将为Safari浏览器带来空间视频和照片支持

Dispelix向美国军工巨头雷神长期供货AR波导显示器

芬兰波导显示技术公司Dispelix宣布与美国军工巨头雷神旗下的柯林斯宇航达成供货协议。根据协议,Dispelix将为柯林斯宇航提供先进的近眼和平视显示器,利用其在波导显示器设计和开发方面的专业知识。这两家公司的合作将为航空航天和国防客户提供下一代解决方案,利用波导技术来提供服务。Dispelix表示,他们非常高兴与柯林斯宇航合作,在航空航天和国防领域有着共同的承诺和创新精神。柯林斯宇航评价波导显示技术的应用改变了透明增强现实显示器,与传统系统相比,波导显示技术使解决方案的尺寸、重量和成本都显著降低。这次合作将为航空航天和国防领域带来无与伦比的解决方案。
Dispelix向美国军工巨头雷神长期供货AR波导显示器

RoadtoVR:Meta用Orion+Quest 3 走进AR/VR行业新时代

Meta最近的举动标志着该公司进入了一个新时代。其Orion AR眼镜原型和Quest 3S对Meta和整个XR行业的未来发展方向具有重要意义。Orion AR眼镜是最先进AR眼镜的标杆,其紧凑的外形和70度视场是突破AR硬件的重要一步。Quest 3S作为Quest系列的新成员,具有价格实惠和较好的混合现实功能,可以提供平衡的价格和性能供用户选择。Meta还表示将允许开发者访问摄像头数据以创建MR内容,这为MR体验的构建方式和用户与环境交互开辟了新的可能性。此外,Meta还引入了新的工具,旨在帮助开发者更容易将平面屏幕和空间计算应用程序移植到Quest设备。此举有助于Meta在XR行业中加强其领导地位。同时,Meta计划开放Horizon操作系统,允许合作伙伴生产自有头显。虽然Meta面临着来自苹果等竞争对手的挑战,但在目前的价格类别和用户范围内,Meta仍是XR行业发展的重要旗帜。
RoadtoVR:Meta用Orion+Quest 3 走进AR/VR行业新时代

剑桥大学提出高效准确的基于稀疏神经辐射场的视觉再定位框架VRS-NeRF

视觉再定位是虚拟现实/增强现实等领域的关键技术。经过多年的研究,APR、SCR和HMs已成为最流行的框架。然而,APR和SCR虽然效率很高,但精度有限,特别是在大型户外场景中。而HMs精度准确,但需要存储大量的二维描述符进行匹配,导致效率较低。 为了解决这个问题,剑桥大学提出了一种名为VRS-NeRF的高效、准确的视觉再定位框架。该框架引入了显式几何地图(EGP)和隐式学习地图(ILM)来提供空闲点的先验信息和稀疏NeRF的匹配,并且只渲染有用的点而不是整个图像中的所有像素,大大减少了渲染时间。实验结果表明,VRS-NeRF方法在准确性上优于APR和SCR,并且接近HMs的性能,但效率更高。 然而,在大规模Aachen数据集上,VRS-NeRF方法的精度仍然有限。研究人员希望这项研究可以成为未来更好的基础,并帮助更多的研究人员在该领域取得进展。
剑桥大学提出高效准确的基于稀疏神经辐射场的视觉再定位框架VRS-NeRF

Meta AR/VR专利分享眼动追踪的高速超快照明解决方案

眼动追踪是通过一系列技术实现的,例如使用条纹投影将图案投射到眼睛并通过反射图案确定3D特征。眼球运动速度很快,因此高速测量对眼动追踪应用至关重要。单光子雪崩二极管(SPAD)传感器是一种小尺寸传感器,可以实现超快速度捕捉眼动追踪数据。此外,为了匹配成像速度,照明系统需要与可编程模式照明具有相同甚至更高的速度。 Meta的一项专利申请介绍了用于眼动追踪的超快速照明系统。该系统包括激光光源和超快速扫描微机电系统,可以产生所需的条纹图案。另外,压缩感知技术可用于有效获取和重建眼动追踪图像或其他信号。该技术可以通过眼动追踪系统的控制器来使用,以提高图像的准确性。眼动追踪系统可以检索眼表面的三维特征,并使用特征匹配技术推断用户的注视点。
Meta AR/VR专利分享眼动追踪的高速超快照明解决方案

观点:VR游戏的下一个趋势是多人玩法

VR游戏正在向多人游戏发展,如《Yeeps:Hide and Seek》、《Gorilla Tag》、《Rec Room》、《Among Us》和《Breachers》等备受欢迎。这是VR用户增长的结果,使得多人游戏更容易拥有合适的玩家基础。多人游戏一直是主机、手机和PC成功的驱动力,现在VR的用户基础已经达到一定水平,将会加速向与平面游戏类似的方向发展。对于开发VR游戏的开发者来说,成功的多人游戏意味着长期的迭代和社区关注,与仅需进行一定更新的单人游戏不同。VR游戏开发面临的问题包括硬件扩展和保持稳定的帧率。此外,玩家对于VR游戏的时间和体验也有所改变,他们更加关注与朋友一起玩乐和社交元素。追求多人游戏趋势将为下一波的VR玩家定位下一代多人游戏,同时社交成为了焦点。
观点:VR游戏的下一个趋势是多人玩法

皮划艇游戏《Whitewater VR》登陆索尼PS VR2

VR皮划艇游戏《Whitewater VR - Extreme Kayaking Adventure》正式登陆索尼PSVR 2。这款游戏提供令人惊叹的虚拟现实体验,玩家可以划桨穿越世界上一些最狂野和最具挑战性的急流。游戏具有令人惊叹的图形和逼真的物理效果,通过与时间赛跑,在充满障碍和惊喜的狂野水域中体验白水皮划艇的刺激。玩家可以穿越壮丽的风景,躲避障碍,并通过在线排行榜击败朋友。这款游戏售价为19.99美元/148港元。
皮划艇游戏《Whitewater VR》登陆索尼PS VR2

nDreams射击游戏《Vendetta Forever》登陆Quest和PS VR2

老牌VR游戏工作室nDreams发布了一款全新射击游戏《Vendetta Forever》,该游戏已在Meta Quest Store和索尼PSVR 2上线,定价为24.99美元或148港元。据介绍,《Vendetta Forever》将速射战术枪战与杂技风格融合在一起,被称为一封写给经典动作电影的情书。该游戏采用了类似《Pistol Whip》的“自动瞄准”效果和子弹轨迹,以及类似《SUPERHOT VR》的慢动作躲避子弹机制,但与这些游戏不同的是,《Vendetta Forever》具有特殊的移动机制,玩家可以传送到任何所见枪械的位置。nDreams表示,《Vendetta Forever》将为玩家呈现纯粹的枪战体验,并采用LO-KILL-MOTION机制驱动,只有在干掉敌人后才能移动。玩家需要策略性地规划下一步行动,在战斗中实现每一次打击,直到胜利的结束。
nDreams射击游戏《Vendetta Forever》登陆Quest和PS VR2