Nweon

nweon 文章

Niantic的MR体验《Hello, Dot》登陆Vision Pro

基于AR手游《Peridot》的MR衍生体验《Hello Dot》已经在Apple Vision Pro平台上正式推出。这个衍生体验为苹果用户带来了一种特别的宠物养成体验。《Peridot》游戏类似于当年风靡一时的拓麻歌子和《Pokémon Go》,玩家需要培育一种名为Peridot的生物,并根据其父母的特点创造出新的独特组合。而《Hello Dot》则提供了名为Dot的宠物,在这个身临其境的体验中,玩家可以近距离观察Dot,建立特殊的联系。例如,玩家可以将Dot捡起来、抱起来,播放音乐和Dot一起跳舞,或者坐在沙发上与Dot聊心事。《Hello Dot》已经可以在Apple Vision Pro上免费下载。
Niantic的MR体验《Hello, Dot》登陆Vision Pro

五款VR游戏获今年GTA最佳AR/VR游戏提名

《The Game Awards》(TGA)公布了2024年最佳AR/VR游戏的提名。提名作品包括《Arizona Sunshine® Remake》、《Asgard’s Wrath 2》、《Batman: Arkham Shadow》、《Metal: Hellsinger VR》和《Metro Awakening》。所有提名由玩家投票选出,颁奖典礼将于北京时间12月13日上午8:30在洛杉矶孔雀剧院举行。此外,国产游戏《黑神话:悟空》也获得2024年度最佳游戏的提名,并且共获得4项提名。《The Game Awards》是游戏界的盛会,被誉为游戏界的奥斯卡,每年会对过去一年发售的游戏作品进行总结和评选出具有代表性的优秀作品。最佳AR/VR游戏奖项将由玩家投票选出,更多信息可以访问提供的链接。
五款VR游戏获今年GTA最佳AR/VR游戏提名

Vuzix M系列AR眼镜获云端解决方案Microsoft Intune认证

AR智能眼镜厂商Vuzix宣布,其M系列AR眼镜已通过基于云端的MDM移动设备管理解决方案Microsoft Intune的认证。Microsoft Intune是一种基于云的终端管理解决方案,它管理用户对组织资源的访问,简化了许多设备的应用和设备管理。Microsoft Intune已成为企业客户在与一线员工远程协作时的标准。MDM解决方案可以帮助企业有效管理和保护员工使用的设备,Microsoft Intune提供了对设备设置和应用程序访问的基本控制,并实施了强大的安全策略,包括设备加密和远程管理功能,以保护敏感数据。同时,Microsoft Intune还支持AOSP设备的管理,这是保证一线工作人员之间功能丰富且安全的远程协作的首选解决方案。Vuzix表示,通过获得Microsoft Intune的认证,M系列AR智能眼镜可以无缝集成到客户已经使用的平台中,提高了其在企业领域的竞争力和实用性。
Vuzix M系列AR眼镜获云端解决方案Microsoft Intune认证

20周年庆祝,《半衰期:爱莉克斯》3.4折只需67.32元

为了庆祝《半衰期2》的20周年纪念,映维网特别推出了限时优惠活动。其中,VR游戏大作《半衰期:爱莉克斯》迎来了史低价格。原价为198元的作品现在只需3.4折,仅售67.32元。活动截止日期为11月23日。《半衰期:爱莉克斯》的故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,讲述了人类与邪恶的外星种族联合军的对抗。玩家将扮演出色的科学家爱莉克斯·凡斯,是人类存活下去的唯一希望。在联合军对地球的控制日益加强的情况下,你与你的父亲伊莱·凡斯博士继续进行着秘密科学活动,为英勇抵抗联合军的人类打造工具。通过你们对敌人的了解和努力,每一天都在寻找他们的弱点。作为庆祝《半衰期2》20周年的优惠活动,《半衰期:爱莉克斯》现在只售67.32元。
20周年庆祝,《半衰期:爱莉克斯》3.4折只需67.32元

微软AR/VR专利探索塑料反射波导,代替玻璃方案

根据映维网Nweon的报道,MR头显中的波导选材备受青睐,而塑料波导是一种受到关注的选择。与传统的玻璃解决方案相比,塑料波导更轻、抗性更强且成本更低。塑料反射波导的制造使用软压印模具和注塑工艺,可以实现平行的镜面表面,而无需维护牵伸角。与使用堆叠镀膜玻璃板的传统反射光学元件(ROE)相比,塑料反射波导的材料和工艺成本较低,重量更轻,更能抵抗损坏。 报道还提到,塑料反射波导制造可以采用双注射成型工艺,通过两个单独的注射成型工艺生产塑料反射波导的不同部分。该技术还使用反射涂层和其他制造工艺对塑料反射波导进行二次加工,以获得所需的表面光洁度和结构。最终的塑料反射波导能够实现嵌入镜面元件的级联阵列。 这种以塑料为基础的反射波导制造技术可以降低成本,减轻重量,提高MR头显的用户舒适度和用户体验。这项技术已被微软申请专利,并在2024年11月18日被映维网报道。
微软AR/VR专利探索塑料反射波导,代替玻璃方案

研究员介绍AI驱动的超透镜成像系统,实现高质量紧凑光学系统

AR和VR的发展要求更加紧凑、高效和高性能的光学系统。传统的解决方案依赖于笨重的玻璃透镜,而它们同时存在色差、多波长效率低和物理尺寸大等局限性,从而给设计更小、更轻系统带来了挑战。为了克服这些问题,韩国汉阳大学和浦项科技大学的研究人员介绍了一种深度学习驱动的端到端超透镜成像系统。通过将先进的光学硬件与人工智能相结合,团队实现了高分辨率、无像差、全彩图像,同时保持了超透镜的紧凑外形。超透镜采用了故宫纳米压印光刻技术制造,然后通过原子层沉积进行大规模生产。团队训练了一个深度学习模型用于识别和纠正超透镜引起的颜色扭曲和模糊,并将校正应用于系统捕获的图像。通过使用像位置嵌入等技术,系统产生的图像在色彩精度和清晰度方面与传统透镜相媲美。这项研究的创新有可能彻底改变广泛的行业,尤其是AR/VR,通过解决超透镜的核心问题,使得将这种紧凑型透镜集成到AR/VR设备中成为可能。
研究员介绍AI驱动的超透镜成像系统,实现高质量紧凑光学系统

ExR-VR Education用PICO头显提供灵活的VR医疗保健解决方案

沉浸式XR培训平台ExR - VR Education Platform利用PICO头显提供灵活的训练解决方案,并免费向所有NHS工作人员和医疗保健大学生开放。该平台提供与NHS信托基金、大学和慈善机构合作制作的VR教学体验,通过创新的VR平台和PICO头显,致力于开启医疗保健教育的未来之旅,并赋能全球医学学习者。该平台旨在消除传统教育的限制,将用户带入逼真的医疗场景,如手术模拟和设备教程,以推广重要的医疗培训,缩小全球医疗保健教育的差距。通过结合尖端技术和教育专业知识,学习者可以在模拟的真实医疗情境中学习,包括患者咨询、外科手术等。团队的目标是为所有人提供高质量的医疗保健教育,无论地理限制、专业角色或资历级别。该平台涵盖了广泛的医疗学科,从程序指导到紧急医疗协议,通过交互式模拟、现场手术演示和协作努力,学习者将能够在支持性的学习环境中掌握各种技能。
ExR-VR Education用PICO头显提供灵活的VR医疗保健解决方案

PICO合作伙伴的一系列研究证明VR在重塑医疗健康领域

VR+医疗保健是一个行之有效的解决方案。诸如Healthy Mind和ArborXR等厂商已经利用PICO头显进行了一系列的研究,并证明通过提供创新的沉浸式解决方案,VR正在重塑健康领域。通过VR,等待治疗的病人可以在360度的虚拟世界中与海豚一起游泳,从而减少焦虑、分散注意力,甚至帮助控制疼痛。一系列研究表明,VR在各个领域均有实际效用。例如,利用Healthy Mind解决方案的ICU患者不适减少了50%,疼痛减轻了15%,急诊患者疼痛减轻33%,而对于ICU护理人员来说,VR可以减轻48%的疲劳。在重症监护室、急诊室、门诊程序以及护理人员休息期间,PICO和Healthy Mind等提供的VR解决方案为患者和护理人员提供了强大的工具,可以减轻疼痛、焦虑和疲劳,提升体验。
PICO合作伙伴的一系列研究证明VR在重塑医疗健康领域

卡内基梅隆大学展示AR/VR体表输入,用皮肤模仿触屏手势

卡内基梅隆大学的研究人员介绍了一种基于人工智能的人机界面系统EgoTouch,该系统可以将用户自己的身体转化为AR/VR控制器。研究团队展示了使用标准XR头显所附带的RGB摄像头实现高精度的裸手皮肤输入。为了训练模型,研究团队在食指和手掌上安装了定制的触控传感器,通过收集不同类型的触碰在不同力量下的数据来学习将视觉特征与触碰和力联系起来。实验结果表明,EgoTouch系统在不同的光照条件、肤色和身体运动下都能准确稳健地检测触碰,具有96%的准确率和约5%的假阳性率。该系统能够识别压下、提起和拖拽,并以98%的准确率区分触碰力度。研究人员表示,这对于在皮肤上实现触屏手势功能非常有用。然而,该系统在指关节等骨骼区域表现不佳,可能是因为这些部位的皮肤变形较少。值得一提的是,研究人员正在研究在黑暗中使用夜视摄像头和夜间照明来支持EgoTouch系统的工作。
卡内基梅隆大学展示AR/VR体表输入,用皮肤模仿触屏手势

微软专利提出用于AR/VR设备的皮肤面部检测方法

微软在一项专利申请中提出了一种用于AR/VR设备的皮肤/面部检测方法。该方法利用谐振电路和振荡频率的变化来监测用户皮肤和面部的运动。通过振荡器驱动电容器,并将振荡信号转换为电压表示,包络检测器可以检测电压表示中的阈值变化来识别用户皮肤的存在。在识别用户皮肤后,可以通过监测电压表示的变化来识别用户皮肤相对于电容器的移动。该方法采用低压驱动互补金属氧化物半导体(CMOS)制造电路,能够实现低功耗的皮肤/面部检测。将谐振电路和振荡频率与电容变化相结合,可以实现对用户面部细微运动的敏感检测。该方法可以用于可穿戴设备的皮肤追踪系统,以实现更具交互性和沉浸感的XR体验。
微软专利提出用于AR/VR设备的皮肤面部检测方法