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谷歌旗下VR工作室将《度假模拟器》和《寰宇高中》永久降价33%

谷歌旗下VR工作室Owlchemy Labs宣布将其游戏《度假模拟器》和《寰宇高中》的价格从29.99美元降至19.99美元,降价幅度为33%。这两款游戏可在Meta、Steam、PICO和苹果等平台上购买。团队没有解释为什么会永久降价。《度假模拟器》是一款完全交互式的幽默游戏,玩家可以在虚拟世界中探索度假岛,享受自然景观和机器人的陪伴,进行各种活动如游水、滚雪球和自拍。《寰宇高中》则是以宇宙高中为背景的游戏,玩家需要解开学校失常的谜团,通过与各种神奇角色的互动学习外星超能力。这两款游戏原价29.99美元,现在已经永久降价至19.99美元。
谷歌旗下VR工作室将《度假模拟器》和《寰宇高中》永久降价33%

三星的Andorid XR头显或命名为Beyond

三星和谷歌合作研发了一款代号为"无限"的XR头显设备,但没有公布正式的名称。根据YouTube用户布拉德·林奇(Brad Lynch)发现的商标申请,这款设备可能会被命名为Samsung Beyond或Galaxy Beyond。这款设备是首款为Android XR设计的头显,三星表示它将提供无与伦比的沉浸式体验,配备先进的显示器、透视功能和自然的多模态输入。尽管设备尚未正式推出,具体的规格、名称和价格尚未公布,但根据发现的商标申请,有可能会取名为Samsung Beyond或Galaxy Beyond。目前,三星尚未就相关报道置评。
三星的Andorid XR头显或命名为Beyond

英伟达DLSS 4可为VR游戏带来更清晰的图形,但目前需要手动操作

根据用户的报告,英伟达的DLSS 4在VR游戏中带来了巨大的改进。一位Reddit用户指出,DLSS 4减少了大约95%的伪影。尽管DLSS 4可以提供更清晰的图形,但应用它需要数个手动步骤,包括安装适合DLSS文件的版本、激活Nvidia Inspector中的“Preset J”以及调整engine ini文件以获得最佳清晰度。 DLSS 4的自动模式在VR中效果最好,它类似于DLAA,并且使用超级采样来改善图像。但是,由于DLSS 4使用了新的AI模型,使用旧系统的用户需要权衡更好的图像质量是否值得额外的性能。 需要注意的是,并非所有DLSS功能都适用于VR,一些用户发现在VR中使用DLSS技术会增加输入延迟。 目前DLSS 4仅支持部分VR游戏,包括《Kayak VR: Mirage》、《Microsoft Flight Simulator》和《无人深空》。而一些游戏则使用AMD的FSR技术作为替代,如《Blade and Sorcery》和《Elite Dangerous》。
英伟达DLSS 4可为VR游戏带来更清晰的图形,但目前需要手动操作

不成功便成仁,Meta CTO称2025年或是元宇宙赌注的成败之年

根据《经济内参》的报道显示,Meta(前Facebook)首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在一份内部备忘录中表示,2025年将是元宇宙的关键之年,决定它是成功还是灾难。为了实现成功,Meta计划推出六款人工智能可穿戴产品,并加强销售、用户留存和用户粘性。备忘录还提到了史蒂文·列维(Steven Levy)的《疯狂的伟大》一书,描述了小团队如何创造出麦金塔电脑的历史。此外,博斯沃思还宣布重组Reality Labs,将市场工作列为优先事项。他鼓励员工在2025年付出努力,实现伟大的工作,并引用了一句格拉索的名言:“成功不是自发而成的结果,你必须燃烧自己”。
不成功便成仁,Meta CTO称2025年或是元宇宙赌注的成败之年

VENTA VR用PICO头显重新定义行业如何支持教育、安全和劳动力发展

韩国公司VENTA VR自2015年成立以来便成为K-Pop创新的代名词。他们制作了超过2000个立体3D VR视频,包括与谷歌和LG U+等全球巨头的合作。该公司在捕获韩国流行音乐表演方面的专长赢得了广泛的认可,证明虚拟现实可以提供与现实相媲美甚至超越现实的体验。基于他们的专业知识,VENTA VR逐步进入了企业培训领域,在沉浸式技术与实际应用相结合的基础上,重新定义了行业对教育、安全和劳动力发展的支持方式。 VENTA VR开发了VENTA CMS企业VR培训平台,旨在提高效率和可扩展性。该平台使用PICO头显,能同时支持多达100名参与者进行沉浸式培训课程,不需要互联网连接,提高了培训的可访问性和覆盖范围。平台与选定的VR硬件轻松集成,具有高质量的视觉效果、人体工学设计和高分辨率的视觉效果,最大限度地提高学习效果。VENTA VR致力于制造有意义且可访问的VR体验,通过解决用户反馈和采用先进的技术,继续推动VR在培训和其他领域的进展。VENTA CMS已在工业安全培训中得到应用,并取得了显著的效果。通过沉浸式内容和强大的交付系统的结合,VENTA VR证明了VR不仅是娱乐工具,还是教育和劳动力发展的变革性技术。这个创新的解决方案可以改善学习效果,并确保组织和员工取得更好的结果。VENTA VR不断创新,重新定义了沉浸式培训的可能性,证明了沉浸式体验可以改变学习、工作和成长的方式。
VENTA VR用PICO头显重新定义行业如何支持教育、安全和劳动力发展

英国威斯敏斯特大学用PICO头显培训管理和市场营销专业学生

RedboxVR与威斯敏斯特大学合作,在商学院为500多名管理和市场营销专业的学生提供了50台PICO G3头显。威斯敏斯特大学商学院的VR课程采用沉浸式学习环境,使学生成为积极参与者。学生们可以通过虚拟现实技术探索加纳的乳木果供应链以及参与各种工作场景。威斯敏斯特大学已将虚拟现实技术应用于多个本科和研究生模块,包括可持续营销、体育管理、国际市场规划、销售管理等。将虚拟现实整合到课程中的一个关键成果是增强体验式学习,学生可以将理论知识应用于实际情境中。沉浸式的虚拟现实课程不仅引起学生的兴趣,还有助于集中注意力和提高学生的参与度。教授评论道,学生在沉浸式教育中的参与度大幅提高,创造了一个学习者完全沉浸在教育内容中的环境,这有助于更有效、更有意义的学习体验。
英国威斯敏斯特大学用PICO头显培训管理和市场营销专业学生

基于谷歌VR创意工具Blocks的Open Blocks现已发行

谷歌在2024年宣布开源VR创意工具Blocks,而与谷歌合作的Icosa Foundation推出了一个相关的Fork项目:Open Blocks。现在,Open Blocks已经正式登陆Steam和Meta Quest Store,PICO版本也将很快推出。Open Blocks类似于Google Blocks,旨在帮助用户在虚拟现实中轻松创建3D对象。使用六个简单的工具,用户可以创作出令人惊叹的三维作品。据介绍,Open Blocks已经切换到使用OpenXR框架和Unity中的新输入系统,并且团队还创建了一个独立的XR端口,以将Open Blocks引入Quest平台(很快将引入PICO平台)。未来,他们还计划添加更多的沉浸式XR功能,例如MR透视、glTF导入、更多的基本形状和改进的调色板等。Icosa Foundation表示,他们的长期目标是将Open Blocks发展成为一个完整的建模套件。
基于谷歌VR创意工具Blocks的Open Blocks现已发行

Meta Quest独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的玩家数量已超100万人

根据映维网Nweon的统计数据显示,Meta Quest独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的玩家人数已经超过100万。YouTube频道QuestWithMatt一直在统计解锁该游戏第一个成就的玩家人数,通常发生在前5到10分钟内。游戏官方每周公布一次成就数据。在圣诞节前,该数字不到40万,但到1月7日时达到了80多万。最近,这个数字更是超过了100万。这款基于“蝙蝠侠”的Meta Quest游戏定价为49.99美元,但对Connect 2024大会以后的新Quest 3S/3用户免费。根据Steam的数据,Meta Quest 3和Quest 3S在1月份的占比数据中分别大幅增加了3.12%和2.89%。
Meta Quest独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的玩家数量已超100万人

彭博社:Vision Pro对索尼PSVR 2的控制器支持有望在今年亮相

苹果正在与索尼合作,致力于实现其VisionOS的第三方控制器支持。据彭博社报道,合作已经进行了数个月,并且项目正按计划进行。预计该项目将于今年通过VisionOS 3推出。马克·古尔曼表示,第三方控制器不仅可以用于游戏,还可以用于更精确地控制操作系统。这一合作预计将改善苹果Vision Pro的游戏体验,但尚不清楚这是否会给游戏库带来重大改进或促进销售。值得注意的是,目前索尼并没有单独销售PSVR控制器。
彭博社:Vision Pro对索尼PSVR 2的控制器支持有望在今年亮相

Steam 1月数据:Quest 3/3S大增6.01%,Meta品牌总份额创新高

2025年1月,Valve公布了Steam硬件和软件调查数据。数据显示,VR头显用户占比下降0.23%,降至1.9%。在具体的头显类型中,Meta Quest 3和Quest 3S分别增加了3.12%和2.89%,总增幅达到6.01%。在头显细分方面,Quest 2的占比下降2.54%,Meta Quest 3和Quest 3S共同占比为28.11%,Valve Index的占比为13.17%。此外,PICO 4的占比为3.04%,增加了0.52%;索尼的PSVR 2的占比为1.89%;大朋的DPVR E4的占比为0.07%,增加了0.03%。在品牌总份额方面,Meta的份额达到了69.92%,创下新高,Valve占比为13.17%,HTC占比为5.34%,PICO占比为3.61%。
Steam 1月数据:Quest 3/3S大增6.01%,Meta品牌总份额创新高