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XR日报:AR OS “AugmentOS”发布,VR开发工具QGO用户超10万

Quest Games Optimizer(QGO)是一款提升Quest游戏视觉质量的第三方工具,已经有超过100,000的用户,潜在营收超过100万美元。QGO可以自动优化游戏和应用性能,提升画面质量和运行流畅度,用户可以在VR中使用独立的UI来使用该工具,无需外部硬件。QGO允许用户自定义每个应用的渲染分辨率、刷新率、CPU和GPU设置,并提供四种配置文件以满足不同需求,用户还可以自定义或创建配置文件,QGO界面直观易用。 Meta最近下架了其第一方应用Scoreboards,原因是低使用率,Meta认为这是提升整体用户体验的必要举措。同时,据报道,OpenAI近期申请了涉及AR/VR头显和眼镜等可穿戴设备的商标,表明其有意探索相关硬件领域。韩国浦项科技大学的研究小组开发了一种克服光学局限性的多维采样理论,可以显著提高光学性能,为AR/VR技术等应用领域开辟了新的可能性。此外,还有关于RTX 5090显卡性能、利用头显和2D屏幕同步显示增强虚拟现实共享体验的实验、BAE将Debenhams门店改造成VR军用训练基地以及马里兰大学和威斯康星大学麦迪逊分校团队研究的内容。

研究员探索增强VR共享体验:头显用户与非头显观察者的相互表征

一项关于虚拟现实的研究探索了如何在头显和2D屏幕上同时呈现非头显观察者,以增强头显用户和非头显观察者之间的共享体验。研究人员进行了五种不同的实验条件:无表征、虚拟化身、透视观察者、透视小窗口和透视增强现实。研究发现,头显用户更倾向于观察者的真实视觉效果,其中透视观察者是他们的首选。这项研究还提到了头显用户和非头显观察者在共享体验中所面临的挑战,例如头显用户感知观察者和与观察者交互的障碍,以及非头显观察者与虚拟世界的联系感减弱的问题。然而,在解决这些挑战时仍需要进一步的研究和开发。这项研究的结果为设计更好的共享虚拟现实体验提供了一些指导。
研究员探索增强VR共享体验:头显用户与非头显观察者的相互表征

VR开发工具Quest Games Optimizer用户数超过10万

Quest Games Optimizer(QGO)是一个旨在提高Quest游戏视觉质量的第三方工具。根据官方宣布,QGO的用户数量已经超过10万人,如果所有用户都是付费用户,这款售价10美元的应用的总营收将超过100万美元。QGO的主要功能是自动配置你的游戏和应用,确保它们充分利用Quest的性能,并令画面看起来更好或运行起来更流畅。这个工具的功能可以通过单独的UI直接在VR中使用,不需要任何外部硬件,QGO像任何其他APK一样通过侧载安装。QGO带有应用启动器,允许你选择和自定义几乎任何Quest应用程序的性能配置文件,可以配置渲染分辨率、刷新率、CPU等级、GPU等级和固定注视点渲染等设置。QGO为支持的游戏和应用提供了性能、HD、HD+和节能四种类型的配置文件,用户可以选择使用现有配置文件或创建自己的配置文件。
VR开发工具Quest Games Optimizer用户数超过10万

Vuzix+Mentra发布AR眼镜操作系统AugmentOS

Vuzix与人机界面开发团队Mentra合作发布了面向眼镜式设备的通用操作系统"AugmentOS"。Vuzix表示,AugmentOS将尖端的人工智能功能与革命性的开发平台相结合,并预先启用了多种功能,包括实时字幕、人工智能辅助、智能通知和语言学习工具等。这些功能都无缝地集成在一起,可立即使用,并可在AugmentOS 1.0版中应用。除了内置功能,AugmentOS还引入了一个简化应用开发的开发平台,开发者可以利用它构建一个适用于多种设备型号的单一应用程序,并且多个人工智能助手可以并行工作。Mentra首席执行官指出,这标志着人工智能走出手机进入现实世界的时刻,通过与Vuzix合作,他们正在创建一个平台,使人工智能可以实时理解情景并与用户进行互动,多个人工智能助手可以协同工作改善日常生活。更多关于AugmentOS的信息请访问其官方网站。
Vuzix+Mentra发布AR眼镜操作系统AugmentOS

研究员探索触觉反馈机制在盲人VR体验中的应用

为了提供沉浸式的虚拟现实体验,对于盲人用户来说,感知虚拟对象的空间信息至关重要。为了研究如何方便盲人用户感知虚拟对象的空间信息,马里兰大学和威斯康星大学麦迪逊分校的团队进行了相关研究。他们比较了两种类型的触觉线索(振动和皮肤拉伸)在传递空间信息时的有效性。研究结果表明,相比振动触觉,盲人用户在接受皮肤拉伸提示时能更准确地理解对象的位置和运动。 现有的虚拟现实系统主要通过头戴式显示器的视觉模拟来传达空间信息,这对盲人用户来说是一个障碍。为了应对这个问题,之前的研究已经开发了不同的听觉系统,例如空间音频和脚步声,来帮助盲人用户感知空间信息。然而,研究表明盲人用户对音频的距离感知有限。 因此,通过触觉反馈传递空间信息是一个有效的解决方案。研究中提到了振动触觉和皮肤拉伸,其中皮肤拉伸机制被证明在传递空间信息时更准确。 这项研究对开发适用于盲人用户的虚拟现实系统具有重要意义。皮肤拉伸机制有望集成到可穿戴设备中,以提供更广泛的适用性并提高采纳率。
研究员探索触觉反馈机制在盲人VR体验中的应用

英国国防BAE将百年门店改造成VR军用训练基地

根据BBC的报道,英国国防巨头BAE正在将曾属于Debenhams的门店改造成VR军用训练基地。Debenhams是一家有230多年历史的英国零售商,在2020年12月宣布关门倒闭,一年后由BAE接收了相关的门店房产。现在,BAE获得了威斯特莫兰和弗内斯议会的批准,将这些设施改造成VR军用训练基地。该基地将主要用于潜艇的体验式学习中心,利用身临其境的虚拟现实技术来提供当前和未来潜艇项目的技能和经验。
英国国防BAE将百年门店改造成VR军用训练基地

Meta CTO回复下架Quest VR游戏全球排名原因:没啥人用

Meta的第一方应用Scoreboards已被下架。这个应用允许用户查看自己在不同游戏中的全球排名、解锁的成就和相关挑战。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了这个决定,他表示低使用率是下架应用的主要原因,并向应用的粉丝道歉。他没有透露是否会推出继任工具。他解释说,当推出新功能时,希望它能被广泛使用,如果没有人使用,可以直接删除。对于只有少数人非常忠诚于使用的功能,会影响整个系统进展的能力,因此有时不得不做出艰难的决定,将注意力集中在为大多数人提供帮助的事情上。上述决定让那些使用Scoreboards的忠诚用户感到伤心,对此博斯沃思表示道歉。
Meta CTO回复下架Quest VR游戏全球排名原因:没啥人用

RTX 5090可以功耗为代价提升VR性能,每小时0.7度电

根据报道,RTX 5090在VR中的表现比RTX 4090高出约30%,但功耗也相应增加,最高可达700瓦。Reddit用户解释说,在VR中推动显卡达到极限要比在普通显示器上容易得多,尤其是在启用超级采样时。 对于已拥有RTX 4090的用户来说,考虑到RTX 5090的高价和性能提升有限,升级到新卡可能不太划算,除非不差钱。一位Reddit用户表示,他将1080 Ti换成了4090,体验差距就像"白天和黑夜"。 目前几乎没有有关RTX 5090的VR测试,因为VR市场相对较小,在主流媒体上往往被忽视。目前只有少数VR游戏支持DLSS技术,例如《Kayak VR: Mirage》、《Microsoft Flight Simulator 2024》、《No Man's Sky》和《Assetto Corsa Competizione》等。
RTX 5090可以功耗为代价提升VR性能,每小时0.7度电

OpenAI申请涵盖AR/VR头显眼镜等设备新商标

据Business Insider报道,OpenAI最近申请了一个商标,涉及到AR/VR头显和眼镜等可穿戴设备,暗示着OpenAI有意探索相关的硬件设备。市场普遍认为眼镜形态的可穿戴设备是人工智能的理想载体,因此像Meta、苹果、三星和谷歌等巨头都在加大投入。因此,OpenAI有意探索硬件领域并不令人意外。实际上,Meta的前AR硬件主管凯特琳·卡利诺夫斯基(Caitlin Kalinowski)已经加入OpenAI,负责领导消费者硬件。此外,OpenAI还在苹果的Apple Vision Pro上带来了ChatGPT,允许用户在应用程序中提问、获得答案、建议,并生成图像和文本。OpenAI的创始人兼首席执行官山姆·奥特曼(Sam Altman)称赞Apple Vision Pro是自iPhone以来的第二个令人惊艳的技术。
OpenAI申请涵盖AR/VR头显眼镜等设备新商标

XR春节汇总:Meta Ray-Ban销量100万,苹果取消一AR眼镜项目

Meta计划在2025年投入超过200亿美元用于XR(扩展现实)领域,总计投入将超过1千亿美元。Meta首席技术官表示2025年将是元宇宙(Metaverse)成功或失败的关键一年。扎克伯格强调眼镜设备是下一代计算平台,并表示2025年将是智能眼镜和元宇宙发展的关键一年。Meta宣布Reality Labs几乎完成了2024年所有销量和用户目标。Meta正在重组Reality Labs以赢得未来的竞争。Meta发布了2024年第四季度财报,Reality Labs的营收和亏损均同比增长。Meta还计划研发新的高端XR头显,并取消了之前的头显研发项目。Meta Quest独占游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》玩家数量已超过100万人。开发者已不能更新Meta Quest 1的应用。苹果取消需要接入Mac的AR眼镜项目,但仍在研发一体式AR眼镜。苹果发布了visionOS 2.3正式版本。VR游戏开发商Resolution Games宣布玩家数量已超过3000万。其他动态包括新的XR产品发布和合作,以及调整的VR游戏市场。Micro LED厂商VueReal宣布完成了4050万美元的C轮融资,并计划将资金用于扩大生产能力和增强生态系统,以支持合作伙伴将Micro LED集成到设备中。VueReal专注于开发微打印技术,通过其MicroSolid打印平台解决了Micro LED转移到背板的挑战。此外,他们还发布了高分辨率、低功耗的AR显示器称为ColourFusion microDisplay,该产品旨在改善AR技术的传统障碍,提高视觉清晰度和色彩准确性,推动增强现实的发展。 AR眼镜制造商Lumus推出了Z-30光学引擎,该产品适用于标准眼镜尺寸的AR眼镜,亮度为3000尼特,视场为30度,分辨率为720 x 720像素。Z-30是Lumus为入门级消费者市场设计的产品,虽然视场较小,但具有与Z-50相同的一流图像质量,不仅延长了设备续航时间,还优化了性能和生产成本,重量减少了50%。 虚拟制作平台Mindshow推出了面向企业合作伙伴的虚拟制作套件,并任命前Hulu高管大卫·巴伦为首席运营官。该套件利用XR头显加速动画制作,支持多个头显品牌,包括Apple Vision Pro和Meta Quest。该平台包括对口型技术、虚拟工作室摄像机和实时角色表达的动捕与资产集成,旨在提高动画制作效率。 XR飞行模拟厂商Vertex Solutions与美国空军合作,向其提供了六套XR培训设备(eITD)。这些设备允许飞行员与物理座舱显示器、按钮和开关进行互动,并完全沉浸在虚拟飞行环境中,提升培训效果。
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