Nweon

nweon 文章

日本AR眼镜显示解决方案Cellid完成20亿日元融资

日本公司Cellid宣布获得由日本政策投资银行领投的20亿日元融资,公司目前的融资总额达到52亿日元。Cellid专注于为下一代设备开发AR眼镜显示器和空间识别引擎。公司已成功开发了世界上最大最宽视场和最轻的波导,并开发了第一个采用塑料材料的全彩投影技术。此外,他们还发布了一个AR眼镜参考设计,采用光学透明波导显示方式。团队打算将这笔融资用于加强AR眼镜关键组件的产品阵容和参考设计,如微投影仪和波导,并促进业务领域的发展,加快产品的市场化。
日本AR眼镜显示解决方案Cellid完成20亿日元融资

Meta CTO:Passthrough API计划2025年初发布

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram问答中宣布,根据Connect 2024大会的计划,Passthrough API将在2025年初发布,但没有给出具体的时间表。目前,开发者在为Quest创建MR内容时,无法利用头显的摄像头,而是依赖于其他数据获取用户空间信息。然而,Meta VR/AR副总裁马克·拉布金表示,预计开发者最早在2025年年初就可以访问全新的Passthrough API,这意味着正式开放Quest头显的摄像头访问权限。据博斯沃思透露,早期测试开发者已经被邀请尝试这一功能,并且他们的声明已经促使竞争对手重新评估他们在同一问题上的立场。他认为这是一种进步,通过这个功能,将会在混合现实中释放出一系列的功能。
Meta CTO:Passthrough API计划2025年初发布

布局先进刻蚀工艺,歌尔光学推出全新AR全彩光波导显示模组

SPIE AR|VR|MR是由SPIE(国际光学工程学会)举办的知名XR行业盛会,今年举办了十届。今年的活动聚焦于VR/AR硬件上游,涉及数字光学、近眼显示、材料、显示、光引擎等领域,吸引了众多研究学者、企业、客户和投资者参与。国内展商歌尔光学也参加了活动,并展示了前沿的XR光学解决方案。歌尔光学展出了全彩光波导显示模组Star G-E1,该模组通过刻蚀工艺提升了光学性能。此外,他们还展示了其他产品,如4K Pancake VR光学模组和同轴双焦面功能AR-HUD。AI眼镜也成为活动的重要议题,预计未来AI眼镜产品将不断优化AI体验、拍照能力,并加入显示模块。歌尔光学拥有丰富的光学技术储备,在AI+XR领域布局积极。他们已经建成了光波导产品生产线,并具备完整的光学方案设计、光机开发、光学检测、生产制造和模组自动化组装能力。未来预计会有更加优秀的AI+AR眼镜产品问世。
布局先进刻蚀工艺,歌尔光学推出全新AR全彩光波导显示模组

前VR技术CTO卡马克强烈质疑Meta 2025 XR成败之年赌注

根据Business Insider,Meta(前身为Facebook)首席技术官安德鲁·博斯沃思在一份备忘录中表示,2025年将是元宇宙的赌注之年,如果不成功就会成为悲剧,因此他强调推动“销售、留存率和用户粘性”。这份备忘录引起了社区的广泛讨论,包括VR界的知名人物约翰·卡马克对此表示担忧。卡马克认为备忘录暴露了Meta高层的战略方向存在缺陷。他还指出备忘录似乎是直接对话安德鲁·博斯沃思而撰写的。备忘录中提到了对MR(混合现实)的重视,卡马克称有人将MR视为实现未来AR世界的垫脚石。然而,他也提到了其中的一些问题,例如MR在设计和用户体验方面的挑战,以及开发者应该关注创造有价值的应用而不仅仅是制作MR应用。卡马克认为Meta应该更加注重整体的改进,而不仅仅是追求边际改进。
前VR技术CTO卡马克强烈质疑Meta 2025 XR成败之年赌注

XR日报:开发者吐槽Meta错误战略导致VR游戏营收下降

日本VR头显厂商FOVE成功筹集了2.5亿日元的资金,用于在医疗与健康领域创新应用眼动追踪VR技术。苹果M5芯片已进入量产阶段,预计用于iPad Pro、MacBook Pro和Apple Vision Pro等设备。Meta推出适用于Quest 3/3S的便携收纳盒促销,降价销售来提升销售和用户留存率。建筑工地模拟器《Dig VR》将在Steam VR和Sony PSVR上发布,通过真实的控制体验驾驶挖掘机并进行建筑工作。AR/XR工作室Designium推出了WebAR模板服务,简化企业构建和实现WebAR的过程。Create Worlds推出了多人游戏框架Wonderland Cloud,为Web VR提供高质量空间音频。美国专利局公布了一批AR/VR专利。韩国科学技术院提出了一种解决远程AR/VR用户与主机空间交互问题的算法。南京理工大学提出了一种基于网格变形的3D重建框架,用于重建眼镜框。

开发者纷纷吐槽Meta错误战略导致VR游戏营收持续下降

近期,Meta在XR领域占据主导地位。Quest系列头显拥有广泛的用户基础,被大多数应用开发者选为首选平台。然而,多家游戏工作室出现了项目终止或缩减人员规模的迹象。除了游戏行业整体不景气外,他们指出曝光度下降、订阅计划、Meta将重点转向Horizon Worlds以及将App Lab与主商店合并的决定都是导致营收下降的转折点。大多数开发者认为Meta将重点放在Horizon Worlds,并似乎主要通过免费内容吸引年轻玩家,大大分散了应用商店的关注度,削弱了付费应用的曝光度。一些开发者指出Meta在搜索筛选方面给予Horizon Worlds更大的权重,甚至推出了他们旗下应用的克隆版本。合并App Lab也引起了游戏工作室的批评,他们认为Meta尚未准备好管理大量未经润色的内容,而且没有足够的预警时间。此外,Meta还在力推Quest+订阅计划,但对没有加入计划的开发者影响很大。一些人认为Quest+减少了用户购买游戏的理由,是Meta推动用户转向免费应用的补充。
开发者纷纷吐槽Meta错误战略导致VR游戏营收持续下降

韩国提出SA-ISA算法提升MR远程协作的空间对齐与交互体验

韩国科学技术院提出了一种空间可视性感知的交互式子空间分配算法,用于支持远程AR/VR用户在混合现实远程呈现期间实现协作。该方法考虑了可感知和可交互的区域,为每个远程用户分配不同的可交互子空间,从而实现广泛的可交互性。研究人员使用900个空间组合进行了评估,结果显示该方法在保证可交互性和实例化用户方面优于其他方法。他们还提出了一种空间匹配方法,以避免远程用户的Avatar与现场用户重叠,从而避免打破沉浸感。实验结果表明,提出的方法可以生成更大的总交互空间,并且不会增加不必要的障碍物。总的来说,该研究为远程MR协作的空间可视性和交互性提供了一种有效的解决方案。
韩国提出SA-ISA算法提升MR远程协作的空间对齐与交互体验

备受好评工地模拟器《Dig VR》将于3月登陆Steam和PSVR 2

建筑工地模拟器游戏《Dig VR》近日宣布将于3月20日登陆SteamVR和索尼PSVR 2平台。这款游戏通过真实的沉浸式控制,让玩家体验驾驶挖掘机的感觉。游戏的背景设定在迪格灵顿小镇,玩家可以修复各种东西,为镇上居民做不同的工作,并伴随着DIG FM电台提供音乐选择。游戏逐步发展为从微型挖掘机到巨型挖掘机,解锁70多种自定义选项,以满足玩家的审美需求。玩家可以独自体验,与朋友一起玩快节奏的小游戏,或在沙盒模式中放松身心。游戏还提供独立模式,玩家可以发现大量失落的宝藏。不管是新手还是高手,都能在游戏中找到丰富的挖掘机财富。《Dig VR》将于3月20日正式上线SteamVR和索尼PSVR 2平台。
备受好评工地模拟器《Dig VR》将于3月登陆Steam和PSVR 2

韩媒:苹果M5芯片已进入量产阶段

根据韩媒ETNews的报道,苹果的M5芯片已经进入量产阶段,预计将供应给iPad Pro、MacBook Pro和Apple Vision Pro等设备。据知名消息人士透露,下一代的Apple Vision Pro将采用全新的M5芯片,以提升性能和优化软件体验,外观方面不会有太大变化。报道还提到,苹果M5芯片采用台积电的3nm工艺(N3P),并使用了台积电的SoIC-MH技术,相比上一代M4芯片,能效提升5~10%,性能提升约5%。此外,据消息称,苹果目前的主要任务是推出平价版的Vision头显,而Apple Vision Pro 2预计最早在2026年发布。
韩媒:苹果M5芯片已进入量产阶段

2025年02月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括25篇由Apple提出的专利和3篇由Google提出的专利。这些专利涵盖了多个方面的技术,包括音频信号稳定、电容式MEMS麦克风的非线性失真补偿、环形偶极子双宽带天线设计、大型语言模型用于语音驱动NPC交互、通过扫描真实世界环境生成虚拟环境的方法、用于人工现实宇宙遍历的传送门等。此外,还有苹果公司专利了解决头戴式设备稳定性问题的方法、以及用于虚拟试穿服装、头戴式显示器等方面的创新技术。谷歌公司的专利涉及多模式虚拟试穿、眼动追踪、可穿戴显示设备和头显等方面的技术。这些专利显示了AR/VR领域的创新和发展趋势。这个实施例描述了一种可穿戴电子设备,该设备包括摄像头、显示器、通信电路和处理器。处理器通过通信电路从外部电子设备获取由外部电子设备捕获的第一图像,该图像包括用户的身体部位的图像。利用身体部位获取有关指定锻炼姿势的锻炼信息。根据使用第一图像和第二图像识别用户的第一身体部位是否位于摄像头视场区域中,并通过摄像头获取第二图像。通过显示器,在与用户的第一身体部位对应的第二图像的第一区域上显示第一虚拟对象,该第一虚拟对象指示指定锻炼姿势中与第一身体部位相关的第一指定锻炼姿势。根据識別出第一指示锻炼姿态是否与第二姿势匹配,显示校正第一姿势的第一反馈信息。另外,根据識別出第一指示锻炼姿态与第三虚拟对象的使用中的第一指定锻炼姿态匹配,显示指示第一姿态与使用第三虚拟对象的第二反馈信息。55《Snap Patent | Generative ai virtual clothing try-on(Snap专利:生成式AI服饰试穿)》介绍了一种利用AI网络或神经网络来实现虚拟试穿目标服装的方法。该方法包括确定人物的姿势、选择需要替换为目标服装的区域并改变像素值,然后将姿势、区域和描述目标服装的文本输入神经网络生成输出图像。 56《Snap Patent | Physical action-based augmented reality communication exchanges(Snap专利:基于物理动作的增强现实通信交换)》介绍了一种响应于虚拟递送路线的增强现实叠加方法,通过与递送模式相关的物理动作实现与虚拟对象的通信,其中递送模式与AR对象和递送路径相对应。 57《Snap Patent | Selective image pyramid computation for motion blur mitigation in visual-inertial tracking(Snap专利:用于视觉惯性追踪中运动模糊缓解的选择性图像金字塔计算)》介绍了一种选择性减轻运动模糊的方法,通过使用视觉追踪系统的图像、摄像头操作参数和运动信息来计算运动模糊水平,并在需要时进行图像缩小。 58《Snap Patent | Removing eye blinks from emg speech signals(Snap专利:从肌电语音信号中消除眨眼)》介绍了一种从肌电图信号中消除眨眼的方法,通过检测与语音产生相关的肌肉激活信号,并应用滤波和重构来消除眨眼干扰。 59《Snap Patent | Optical assembly for augmented reality or virtual reality display(Snap专利:用于增强现实或虚拟现实显示的光学组件)》介绍了一种用于增强现实或虚拟现实显示的光学组件,通过使用输入光瞳投影和光栅衍射来实现镜像扩展和光耦合。 60《Snap Patent | Waveguide for an augmented reality or virtual reality display(Snap专利:增强现实或虚拟现实显示器的波导)》介绍了一种波导,包括波导基底层和多个光学结构,用于在增强现实或虚拟现实显示中产生衍射和折射效果。 60《Magic Leap Patent | Reverberation fingerprint estimation(Magic Leap专利:混响fingerprint 估计)》介绍了一种用于估计环境混响特性的方法,通过接收音频信号和麦克风、处理和估计混响时间来确定环境变化。 61《Magic Leap Patent | High accuracy displacement device(Magic Leap专利:高精度位移装置)》介绍了一种用于位移调整的装置,通过轴承组件和电机实现对摄像头位置的调整。 62《Magic Leap Patent | Mixed reality virtual reverberation(Magic Leap专利:混合现实虚拟混响)》介绍了一种向混合现实中的用户呈现音频信号的方法,通过识别音频信号、虚拟对象、用户坐标和传递函数来产生呈现音频。 63《Magic Leap Patent | Methods and systems for interpolation of disparate inputs(Magic Leap专利:用于插值不同输入的方法和系统)》介绍了一种用于插值姿态的方法,通过RBFNN和距离函数对不同类型的数据进行处理。 64《Magic Leap Patent | Enhanced eye tracking techniques based on neural network analysis of images(Magic Leap专利:基于图像神经网络分析的增强眼动追踪技术)》介绍了一种基于图像分析的增强眼动追踪技术,通过获取眼睛图像、生成高动态范围图像和确定位置信息来实现精准追踪。 65《Niantic Patent | Placement of virtual elements in a virtual world associated with a location-based parallel reality game(Niantic专利:在与基于位置的平行现实游戏相关的虚拟世界中放置虚拟元素)》介绍了一种在虚拟世界中放置虚拟元素的方法,通过根据现实世界条件确定虚拟元素的位置,从而增强现实与现实世界的联系。
2025年02月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选