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DOF Robotics推出基于PICO G3头显的VR过山车线下娱乐方案

DOF Robotics与PICO合作,利用PICO G3头显为线下娱乐提供沉浸式体验解决方案,专注于虚拟过山车体验。DOF Robotics在VR/AR解决方案及沉浸式景点方面积累了丰富经验,其产品已广泛应用于主题公园、家庭娱乐中心和博物馆等场所。PICO认为,通过DOF Robotics的技术,PICO G3头显的高细节、360度视角将推动VR娱乐的发展。
DOF Robotics推出基于PICO G3头显的VR过山车线下娱乐方案

军事VR游戏《Ghosts of Tabor》将于5月7日登陆PSVR2平台

《Ghosts of Tabor》是一款由Combat Waffle Studios开发的军事题材FPS+PVE求生游戏,近日确认将于5月7日登陆PSVR 2平台。游戏以丰富的求生元素和独特的玩法受到玩家喜爱,支持搜寻战利品、定制武器和建立安全屋。自2023年3月20日发行以来,游戏在各平台的营收已突破1000万美元,App Lab平台用户已超过15万,注册玩家数量达到50万以上,活跃玩家超过12万。
军事VR游戏《Ghosts of Tabor》将于5月7日登陆PSVR2平台

Impact Reality成立原创VR游戏发行工作室Impact Inked

Impact Reality成立了一个新的原创VR游戏发行工作室Impact Inked,旨在从零开始支持原创VR作品的开发和发行。Impact Inked将提供资金、反馈、发行和营销等服务,专门针对VR市场的需求。该工作室的第一款游戏《Survival Mars: Pioneer》计划于5月8日上线Horizon Store和Steam。
Impact Reality成立原创VR游戏发行工作室Impact Inked

累计营收超3亿美元,《Beat saber》在3个月内增加20万解锁“Pure”成就

Meta未公布特定游戏的玩家数量和头显销售数据,《Beat Saber》的成就数据截至4月26日达到990万,可能在Quest Store售出近1000万份。玩家通过简单关卡可获得“Pure”成就,此成就解锁数量反映出该游戏的受欢迎程度。仅以990万份计算,定价30美元的《Beat Saber》可能收入近2.97亿美元,未考虑付费DLC及其他平台销售的收益。
累计营收超3亿美元,《Beat saber》在3个月内增加20万解锁“Pure”成就

美国NFL海鹰队新秀称,将引入VR训练提升赛场决策能力

西雅图海鹰队的新秀四分卫杰伦·米罗将虚拟现实(VR)技术纳入训练,以提升自己的表现。他受到华盛顿指挥官队杰登·丹尼尔斯的影响,后者在前赛季中利用VR技术取得显著进步。丹尼尔斯在使用德国公司Cognilize开发的VR训练应用后,成功带领球队从底部进入季后赛,并将自身的快速进步归功于这一沉浸式训练方法。丹尼尔斯表示,VR模拟帮助他在比赛时感到更加从容,能够更好应对场上的各种情况。
美国NFL海鹰队新秀称,将引入VR训练提升赛场决策能力

XR日报:Steam平台PICO份额月增1.01%,PICO创新工具赋能机器人、AI等开发者

PICO推出SecureMR框架解决XR设备在AI场景理解中的隐私问题,通过安全运行的机器学习模型保护数据隐私。美国西北大学团队开发文本到3D生成框架,实现高保真3D对象与物理运动生成。索尼申请智能眼镜专利,通过用户头部运动评估精神分裂症症状。谷歌创新透镜组技术调节XR设备的虚拟内容深度。中国科学技术大学推出T-SVG系统,简化立体视频制作。北京大学与字节跳动团队的OmniDrag方法提升沉浸式全向视频控制精度。此外,PICO展示开发者工具,新VR游戏《Gorilla Tag》推出PvE模式,Fireproof Games推出《Ghost Town》免费试玩版。ArborXR收购InformXR,推出分析套件解决企业VR培训数据问题。
XR日报:Steam平台PICO份额月增1.01%,PICO创新工具赋能机器人、AI等开发者

研究员分享基于混合2D-3D高斯溅射的几何精确高保真头部Avatar重建

中国科学院及多所高校团队提出了一种名为MixedGaussianAvatar的新方法,用于高保真、几何精准的三维Avatar重建。该方法结合了2D高斯和3D高斯技术,利用2D高斯保持几何精度,同时在渲染质量不足的区域引入3D高斯进行色彩校正。通过渐进式训练策略,先训练2D高斯,后微调混合函数,实现了动态三维表示。这一创新方案在网格重建和纹理渲染方面展示了优异性能,为XR领域的Avatar重建设立了新标准。
研究员分享基于混合2D-3D高斯溅射的几何精确高保真头部Avatar重建

西北大学提出基于物理的文本到3D高斯飞溅运动生成框架

美国西北大学团队提出了一个创新框架,将文本到3D的生成与物理运动模拟相结合,解决了从低效文本提示生成高保真3D对象及其运动的挑战。该框架利用大型语言模型优化提示,采用三维高斯函数生成具备精确外观和几何结构的3D模型,同时结合基于连续介质力学的变形映射和颜色正则化来模拟真实物理运动。尽管目前无法处理光的交互及支持有限材质,未来研究有望增强其多功能性和真实感,为虚拟现实等应用提供支持。
西北大学提出基于物理的文本到3D高斯飞溅运动生成框架

索尼专利分享智能眼镜基于言语头部运动分析的精神分裂症评估系统

研究表明,人在说话时的头部运动与精神分裂症症状的严重程度相关。精神分裂症患者在讲话时头部运动明显减少。为了改善症状评估,智能眼镜等设备可以用于常规监测。索尼提交了一项专利,描述一种使用声学和运动传感器分析用户语音节奏与头部运动数据的系统,以评估精神分裂症的症状。这种评估装置能够提取与语音相关的运动数据,进而为医疗专业人员提供实时的用户状态评级,以优化患者的生活质量和治疗方案。
索尼专利分享智能眼镜基于言语头部运动分析的精神分裂症评估系统

谷歌专利分享基于双自适应透镜动态调节的XR虚拟内容景深控制系统

谷歌在其专利中提出了一种新型XR设备设计,通过选择性激活眼侧透镜和世界侧透镜,能够动态调整虚拟内容的虚拟深度。这些透镜采用自适应光学元件,以实现灵活的屈光度调整,使虚拟内容在保证用户真实世界对焦的同时,改变其深度。用户可以通过设备的控制器手动调整,或依靠环境感应自动适应不同场景,增强用户的沉浸体验。这项技术为XR行业提供了更为灵活的显示解决方案。
谷歌专利分享基于双自适应透镜动态调节的XR虚拟内容景深控制系统