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CaseCruzer推出VR多设备充电站,支持Quest、PICO 10台头显同步供电

CaseCruzer与Pelican Products合作推出新型VR头显充电站,基于军用级保护盒,可支持多达10台设备的安全充电,确保在各种环境下的运输安全。该充电解决方案旨在满足组织灵活部署VR工具的需求,适用于培训中心、医疗和远程团队,避免设备损坏和电池耗尽。充电站支持大多数VR头显,采用双盖设计以增强散热和防盗,并具备线缆管理功能。此外,设备经过精心设计以提升性能,简化物流管理。
CaseCruzer推出VR多设备充电站,支持Quest、PICO 10台头显同步供电

Valve Deckard VR头显因关税推迟发布,但仍将年内推出

根据Gabe Follower的透露,因美国关税政策影响,V社将稍微推迟Deckard头显的发布,但仍计划在年内推出。布拉德·林奇在SteamVR代码中发现了七个Deckard预生产模型,并提到“+Deckard EV3”的发现,暗示该设备可能正在接近最终形态。这些模型分别为POC、Mini-D和EV,代表了不同的技术验证和开发阶段。
Valve Deckard VR头显因关税推迟发布,但仍将年内推出

滑铁卢大学推出运动重映射,让行动不便者无障碍玩VR游戏

滑铁卢大学的研究人员开发了一种名为MotionBlocks的工具,旨在帮助行动不便的人更易于使用虚拟现实(VR)。传统的VR游戏往往需要大幅度的动作,给轮椅用户带来了挑战。MotionBlocks通过映射用户在舒适范围内的物理动作到游戏所需的虚拟动作,允许用户自定义控制输入,降低身体压力。研究表明,使用MotionBlocks后,用户享受感提升,疲劳感降低。研究团队希望该技术能成为VR行业的标准,促进更广泛的可访问性。
滑铁卢大学推出运动重映射,让行动不便者无障碍玩VR游戏

2025年05月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期,美国专利及商标局公布了多项AR/VR领域的新专利,共有56篇。其中包括Meta的边缘云工作负载管理、人工智能辅助虚拟对象构建器、增强触觉响应的方法等。Apple则提出了用户界面管理三维环境中内容共享的创新方案。此外,Snap和Sony等公司也提出了各自的增强现实和虚拟现实相关技术,如实时服装交换和深度感知校准。专利展示了XR技术在用户体验提升、设备交互及环境适应方面的持续创新与发展。HTC的专利涉及多种图像显示与传输技术。其中,图像显示设备通过透镜组和衍射光学元件,将显示图像转换为多个并行的光束;头戴式无线传输显示设备配备天线结构,支持信号收发,优化显示效果;图像拍摄系统结合显示设备及控制装置,实现用户图像与虚拟图像的空间定位与组合,以生成输出图像。这些创新技术为XR行业提供了更先进的解决方案。
2025年05月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

XR日报:《Beat saber》3个月20万Pure成就,PICO将在巴塞罗那举办MR音乐会

Meta Quest平台的《Beat Saber》游戏销量接近1000万份,营收约2.97亿美元,未包含其他收入。Ristband与PICO将在巴塞罗那举办混合现实音乐会,展示音乐与科技结合的沉浸体验。伦敦大学团队开发的VR机器人远程操作系统可在无视环境下实现高效操作。荷兰大学提出的VR头显双波束接收方案降低信号中断率。Eventshop收购AR团队,增强AR开发能力。DOF Robotics与PICO合作开发沉浸式娱乐项目。《Ghosts of Tabor》将于PSVR2上架。Impact Reality成立新工作室专注VR游戏发行。日本团队提出基于RGB-D图像的手持物体姿态估计框架。NFL新秀杰伦·米罗引入VR训练提升表现。
XR日报:《Beat saber》3个月20万Pure成就,PICO将在巴塞罗那举办MR音乐会

芝浦工大提出Vote-based多模态融合框架,手持物体姿态估计精度提升13.9%

日本芝浦工业大学团队研发了一种新的深度神经网络,利用RGB-D图像进行手持物体姿态估计。该框架结合了Vote机制,有效整合2D和3D关键点,同时解决了手遮挡和多模态数据融合的问题,显著提高了姿态估计的准确性和鲁棒性。实验结果显示,该方法在公认数据集上较现有技术提高了15%的准确率,具备良好的现实应用潜力,尤其在沉浸式AR/VR技术领域。
芝浦工大提出Vote-based多模态融合框架,手持物体姿态估计精度提升13.9%

VR触觉远程操控在无视觉输入下实现80%成功率物体抓取

伦敦玛丽女王大学与伦敦国王学院的研究团队开发了一种基于VR头显和触觉传感的机器人远程操作系统。该系统使蒙眼用户能够在没有摄像头的条件下,通过触觉反馈精准完成拾取和放置任务,成功率达到80%。研究表明,触觉技术能弥补传统视觉系统在低能见度环境下的不足,为未来更复杂的远程操作应用铺平道路。实验还发现,用户对对象和任务关系的理解显著提高了执行精度,计划未来进一步优化VR环境以增强三维和深度感知。
VR触觉远程操控在无视觉输入下实现80%成功率物体抓取

荷兰高校提出毫米波VR双波束接收方案,头部旋转中断率降低17%

研究表明,利用毫米波频段可实现高数据速率的VR应用。荷兰代尔夫特理工大学和特文特大学团队提出了一种双波束接收方法,以克服用户动态移动引起的波束错位问题。该方法显著降低了中断率,且通过可操纵波束接收提升了信道增益。研究强调在用户周围战略性分布接入点(AP)的重要性,以减少因头部旋转导致的信号中断。未来研究将探索多头显场景中的更高效AP分布与波束功率优化。
荷兰高校提出毫米波VR双波束接收方案,头部旋转中断率降低17%

Ristband与PICO合作推出FORMATIONS混合现实音乐会

Ristband与PICO合作的混合现实音乐会FORMATIONS将于5月7日举行,英国乐队Pivots将现场表演,为300多位嘉宾提供沉浸式的虚拟现实音景体验。此次活动为邀请制,旨在探索创意边界,融合表演与科技。FORMATIONS将在OFFF Barcelona这一年度创意盛会举办,自2001年以来,OFFF吸引了大量数字艺术、设计和技术领域的专业人士及爱好者。
Ristband与PICO合作推出FORMATIONS混合现实音乐会

Eventshop收购Interactive Images,强化活动AR互动体验开发能力

Eventshop近期宣布收购增强现实团队Interactive Images,以提升其在AR产品开发方面的能力。Interactive Images总经理罗伯特·努恩将成为Eventshop的AR主管。Eventshop专注于为大型活动提供购物解决方案,并已推出AR支持的纪念门票项目,允许球迷通过二维码扫描回顾精彩时刻。Eventshop现有约20名员工,创始人斯宾塞·科尔姆斯表示公司将继续扩张。
Eventshop收购Interactive Images,强化活动AR互动体验开发能力