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谷歌确认Daydream下一个方向为注视点渲染技术

谷歌最新引入了注视点渲染技术,利用人类视觉系统的特性来提高VR/AR头显的分辨率显示。头显的中央凹可以提供更清晰的视觉,而外围视场的视觉质量相对较低。注视点渲染利用这一特性来减少头显外围视觉的空间分辨率,从而减少计算量。谷歌希望通过这种有效的数据传输方式优化XR体验,推出新一代轻量级、低功耗、高分辨率的头显。此前已有其他公司如FOVE与Open XR Group合作研发类似的方法,旨在利用人类感知世界的特性。谷歌副总裁兼AR/VR部门负责人Bavor表示,相信未来几年内搭载注视点管道的VR和MR头显将会出现。
谷歌确认Daydream下一个方向为注视点渲染技术

迎接Touch上市一周年,Oculus正式推出Rift Core2.0

10月份,Oculus在OC4大会上公布了Oculus Rift的主要更新Rift Core 2.0。该更新为Oculus Rift体验带来了重大改动,包括为Oculus Touch控制器和现代PC VR设备提供原生的虚拟计算、全新的可定制Home首空间以及重新设计的、更适合VR环境的用户界面。Rift Core 2.0的主要功能包括重新设计的用户界面、虚拟桌面、Oculus Dash等。目前Rift Core 2.0的Beta版本已经上线,用户可以通过Oculus Desktop应用的设置选择“公共测试频道”,然后系统将自动下载Rift Core 2.0测试版。Oculus的开发团队正在寻求Rift用户社区的反馈,并为用户提供了UserVoice来提交意见和投票喜欢的功能。
迎接Touch上市一周年,Oculus正式推出Rift Core2.0

Oculus出品,VR短片《Wolves in the Walls》将登陆圣丹斯

圣丹斯电影节公布了一系列将在新前沿单元亮相的作品,其中包括《Wolves in the Walls》。虽然虚拟现实(VR)已经不再是硅谷的宠儿,但剧场式VR社区仍然取得了里程碑式的进展。Facebook旗下的Oculus Story Studio早在今年年初就宣布关闭,50名员工将离职,而他们的主要项目《Wolves in the Walls》也将被取消。然而,这并没有阻止Oculus Story Studio的核心团队继续制作项目。这支团队在Oculus的支持下,积极努力为圣丹斯电影节制作最终版本的《Wolves in the Walls》。《Wolves in the Walls》由Pete Billington执导,根据著名作家尼尔·盖曼的故事改编。影片中,一位小女孩将探索房间墙壁的潜藏之处。Oculus Story Studio一直领先于VR行业,在创作精美故事的同时,他们还开发了一种允许在VR中创作的工具——“Quill”,以及探索将VR电影制作与人工智能技术结合的可能性。观众将首次扮演电影中的一个角色,帮助露西克服困难。
Oculus出品,VR短片《Wolves in the Walls》将登陆圣丹斯

高通骁龙845为VR带来SLAM、6DoF控制器、眼球追踪等特性

高通在2017年下半年发布了一系列的项目,首先是骁龙835处理器,专注于移动VR和AR。然后,他们发布了新处理器骁龙845,将其专长应用于人工智能和“XR”(扩展现实)领域。高通表示,骁龙845移动平台旨在帮助消费者拍摄影院级视频,模糊物理世界和虚拟世界之间的界限,覆盖虚拟现实、增强现实和混合现实。该平台采用了全新的Adreno 630视觉处理子系统架构,并称其将颠覆娱乐、教育和社交,使其更具沉浸感和直观性。 骁龙845移动平台的规格包括:Spectra 280 ISP、Adreno 630视觉处理子系统、Qualcomm Hexagon 685 DSP、骁龙 X20 LTE调制解调器、网络连接、安全处理组件、Kryo 385 CPU、10纳米LPP FinFET制程工艺。 预计骁龙845移动平台将于明年年初登陆移动设备。
高通骁龙845为VR带来SLAM、6DoF控制器、眼球追踪等特性

19日新品发布会,3Glasses新版Windows MR或将登场

深圳虚拟现实技术公司3Glasses将于12月19日在深圳举行新品暨战略发布会,发布全新的Windows MR系列VR头显。此前,该公司已经推出了全球首套支持微软Windows MR平台的VR头显,但未采用微软的内向外定位系统。据悉,新品将采用微软的内向外定位技术,支持6DoF运动控制器。3Glasses是微软众多Windows MR硬件合作伙伴中的唯一创业公司,因此其发布活动备受关注。目前关于新品的详细信息还没有透露,预计将于发布会上揭晓。
19日新品发布会,3Glasses新版Windows MR或将登场

不知哪张显卡能兼容VR?Oculus给出了一个完整列表

Oculus发布了符合最低规格的显卡列表以及全面的推荐显卡列表,方便消费者选择适合他们的下一台VR设备。虽然运行VR游戏需要高性能显卡,但大部分游戏都支持最低规格的显卡,因此即使使用最低规格显卡也可以进入VR世界,但可能需要调低游戏的图形质量。对于推荐规格列表中最底部的显卡,可能需要将图形质量调至最低以避免跳帧或激活异步空间扭曲技术。为了充分享受Oculus Rift的体验,建议使用AMD Radeon RX 480或NVIDIA GTX 1060以上的显卡。Oculus还提供了一份桌面显卡和笔记本显卡的推荐列表。如果用户不确定需要更新哪个部件,可以使用Oculus的兼容性检查工具来判断PC是否满足VR运行的要求。
不知哪张显卡能兼容VR?Oculus给出了一个完整列表

不足300克,歌尔联手Kopin发布4K VR头显参考设计ELF

今年8月份,歌尔和Kopin展示了他们合作开发的单眼2K微型VR头显“ELF”,但当时只是展示了Kopin的2K 120Hz Lightning VR微型显示器和歌尔的制造能力。现在,他们打算进一步推广Kopin的Lightning技术,正式发布了ELF参考设计。ELF是一款轻巧、紧凑的虚拟现实头显,重量不到300克,尺寸和重量是现有VR头显的一半。ELF搭载了两块Kopin的Lightning OLED微显示面板,单眼分辨率为2048 x 2048,提供更大的动态范围和更丰富的色域,使画面对比度比现有主流VR头显提高约33%。Kopin表示,相比传统的LCD、OLED和AMOLED显示屏,Lightning OLED微显示面板的像素密度增加了约400%,在相同的像素分辨率下,屏幕尺寸缩小至原有的1/5。ELF还采用了紧凑的多镜头设计,光学模组厚度比现有主流VR设备减少了60%。歌尔计划在2018年1月9日到12日期间的CES展上与Kopin展示两款搭载不同视场角的ELF参考设计方案。
不足300克,歌尔联手Kopin发布4K VR头显参考设计ELF

VR冒险游戏《Island 359》迎来重要更新,支持全身定位追踪

《Island 359》是一款支持全身追踪系统的VR冒险游戏。最近游戏进行了更新,添加了虚拟本体的支持以及Spectator Camera等新功能。游戏支持全身追踪,所以如果玩家拥有Vive追踪器,他们的全身将能完全沉浸在游戏中,享受更加身临其境的体验。 玩家可以通过直升机来到充满恐龙的神秘岛屿,需要拾取武器来保护自己。为了最大限度利用全身追踪功能,玩家可以使用Rebuff Reality TrackStraps将Vive追踪器固定在手腕、腰部或鞋子上。 如果玩家没有Vive追踪器,Vive或Oculus头显仍然可以提供身体呈现,但无法读取踢腿动作等更高级的动作。游戏还添加了Spectator Camera功能,允许观众实时观看玩家游戏。 《Island 359》支持三种不同的运动系统:疾跑、传送和触控板。使用Vive追踪器和全身追踪的支持,这款游戏具有健身潜能,能够将真实运动转换成游戏中的相应运动,为玩家提供重玩价值。玩家也可以穿戴辅助设备来增加身体锻炼量。
VR冒险游戏《Island 359》迎来重要更新,支持全身定位追踪

虚物和实物可相互遮挡,Magic Leap顾问研发新AR显示原型

增强现实(AR)技术在遮挡物体方面面临挑战,因为AR需要将虚拟物体与真实物体混合在一起。然而,亚利桑那大学的研究人员已经开发出一种特殊的AR显示器原型,其中虚拟对象可以遮挡真实对象,同时也可以被其他真实对象所遮挡。该原型使用透镜系统来成像现实世界,并将调制后的光线和虚拟影像传输至眼睛。研究人员指出要实现这种双重遮挡,关键是精确控制来自现实世界的光线,目前市场上的AR头显设备还无法实现这一点。为了实现遮挡效果,硬件设备需要更小且成本更低,研究团队正在研究适合穿戴的新原型,不过该原型仍然很大。亚利桑那大学的光学科学教授Hong Hua是该研究的合著者,她也是神秘AR初创公司Magic Leap的顾问之一,但她表示这项学术研究与Magic Leap公司无关。论文中提到了详细的设计和原型信息。
虚物和实物可相互遮挡,Magic Leap顾问研发新AR显示原型

扩张印度Oculus VR市场,Facebook与印度VR加速器合作

Facebook正在加大对虚拟现实的投资,希望让全球10亿人使用他们的产品。该公司高管表示,Facebook正在寻求了解印度虚拟现实市场,并专注于通过本地内容推动Oculus Rift在印度市场的发展。为了实现这个目标,Facebook与T-Hub合作设立了印度创新中心,与10家专注于虚拟现实的初创公司合作。此外,Facebook还与Startup Village Collective合作推出了创新学院计划,10个工程学生团队将通过虚拟现实构思下一代产品创意。根据业务发展副总监Ashutosh Jhaveri的说法,虽然虚拟现实在印度需要时间才能成长,但一旦成为现实,Facebook希望能在现场。Facebook希望实现这个目标的一个重要方面是本地内容,而不是只展示西方内容。Facebook希望能加速衡量市场并以适当的方式进入印度市场。虚拟现实在印度的应用正在不断增加,Jhaveri认为印度目前有超过450家虚拟现实公司,他们对虚拟现实的潜力非常兴奋,相信进入这个生态系统后将有很多合作伙伴。
扩张印度Oculus VR市场,Facebook与印度VR加速器合作