Oculus:今年移动机制大进步,明年MMO重头戏
Oculus Touch在12月6日美国上市,玩家将不再需要使用传统的游戏手柄来体验Rift。为了庆祝Oculus Touch上市一周年,Oculus推出了Rift Core 2.0的测试版本,为用户界面带来了重要的更新和优化。VR开发者在过去一年半时间里在解决VR中的关键问题上取得了长足的进步,特别是在移动机制方面,例如Crytek的《The Climb》和Ready at Dawn的《Echo Arena》使用了基于手部的移动机制,能够减轻晕动症并提高玩家在VR中移动的舒适度。Oculus的重点已经从争取尽可能多的内容转变为建设高质量的内容库。展望2018年,预计会有更多的大型VR游戏推出,同时社交也将成为VR的重要组成部分。然而,将大IP移植到VR仍需谨慎对待,虚拟现实为游戏行业带来了更多元化的机会,对独立开发者来说打破3A级巨头的主导局面将是一项艰巨的任务。