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Meta专利提出基于学习型姿态符号距离场的高效多体接触仿真方法

Meta的一项专利提出了一种“姿态符号距离场”方法,旨在提升多体物理仿真中的接触计算效率。该方法通过使用低维运动描述符参数化可变形物体的几何形状,避免了高精度三角形网格导致的计算复杂度以及在降维空间与全维空间之间的频繁转换,使得接触仿真能够在低维空间中进行。这对于实时性要求极高的VR/AR环境特别有效。专利还涉及利用动能密度和亥姆霍兹自由能密度对可变形物体材料的建模。
Meta专利提出基于学习型姿态符号距离场的高效多体接触仿真方法

北大与小米提出SHB-AE,用手机四麦克风实现四阶空间音频编码

北京大学与小米研究团队提出了一种名为SHB-AE的新型空间音频编码方法,该方法利用智能手机现有的四个不规则排列麦克风,成功实现高达第四阶的HOA编码与升阶。这一技术突破为便携式设备在AR/VR中的沉浸式音频采集提供了新的路径,降低了硬件门槛。SHB-AE方法结合波束形成和球谐变换,克服了麦克风数量的限制,能够在高噪声和混响环境中保持良好的音频重建性能。研究验证了该方法在真实场景中的有效性,为未来的移动空间音频应用铺平了道路。
北大与小米提出SHB-AE,用手机四麦克风实现四阶空间音频编码

映维日报:近500台PICO头显落地全美医疗培训

Meta在一项新专利中提出了基于“姿态符号距离场”的多体接触仿真方法,旨在提高VR/AR环境中的物理仿真效率。同时,PICO头显技术在2026年日本亚运会的“虚拟跆拳道”项目中得到应用,增强了赛事的互动性。全美已部署近500台PICO头显,用于医疗培训,显著提高了学生的学习成绩和满意度。此外,多个高校和企业正在进行VR与AR相关的技术招标,以推动XR产业的发展。会议上,歌尔光学强调了XR技术的进步和行业协作的重要性。
映维日报:近500台PICO头显落地全美医疗培训

厦门翔安图书馆引入PICO头显,带小小科学探索家穿越三大奇境

厦门市翔安区图书馆近日举办了一场前沿科技活动,组织小朋友们使用PICO头显展开科技探险。他们通过虚拟现实体验,沉浸在三个主题旅程中:红色记忆之旅,探访虚拟革命纪念馆;科普探索之旅,探索宇宙和人体奥秘;艺术鉴赏之旅,近距离欣赏经典名画。活动结合高新科技与趣味实践,旨在培养孩子们的创新思维、实践能力和科学素养。
厦门翔安图书馆引入PICO头显,带小小科学探索家穿越三大奇境

研究:VR反馈可提升脑机接口对三维运动想象的解码能力

英国阿尔斯特大学和巴斯大学的研究表明,在脑机接口训练中加入具身虚拟现实(VR)反馈,可以显著提升用户对想象肢体运动的解码精度。实验中对比了传统平面屏幕与VR反馈的效果,结果显示VR反馈在三维运动想象的解码表现上更优,相关系数分别为0.762和0.672,提升约13%。研究指出,VR反馈不仅提升解码器的拟合度,还能帮助用户建立更稳定的神经表征,降低跨会话校准需求。同时,研究发现VR反馈对运动方向的增益存在差异,对前后方向效果最为明显,强调了具身VR在脑机接口设计中的重要性。
研究:VR反馈可提升脑机接口对三维运动想象的解码能力

Meta推送Horizon OS v2.5 PTC

Meta已开始向公测用户推送Horizon OS v2 5 PTC版本。该版本的主要改进包括:照片和视频可自动以3D模式打开,增加逼真景深感,同时也能随时切换回2D视图;VR Home体验简化,采用新默认场景“山谷”,展示岩石山脉和瀑布,并展示虚拟双手而非完整虚拟化身,提供更聚焦的体验。需注意,PTC版内容不一定会纳入稳定版。
Meta推送Horizon OS v2.5 PTC

东南大学580万招标虚拟现实联合双光子系统

东南大学计划以580万元招标虚拟现实联合双光子系统,项目编号为0664-2640SUMECZF061。投标人需在苏美达国际技术贸易有限公司获取招标文件,截止日期为2026年06月12日,每份售价400元。提交投标文件截止时间为2026年06月30日14点,逾期作无效处理。要求投标人具备独立法人资格、良好的商业信誉及财务记录,不接受进口产品及联合体投标。项目涉及激光器、扫描振镜以及虚拟现实系统的技术要求。
东南大学580万招标虚拟现实联合双光子系统

湖北工程学院50万元招标VR师范生技能虚拟仿真实训平台

湖北工程学院计划以50万元招标建设VR师范生技能虚拟仿真实训平台,采购方式为竞争性磋商。供应商需在湖北省政府采购电子交易数据汇聚平台获取采购文件,并于2026年06月18日10点前提交响应文件。申请人需具备独立承担民事责任能力、良好商业信誉、履行合同所需设备及技术能力等条件,且不得为失信被执行人。采购文件获取时间为2026年06月08日至12日。后续开启时间为2026年06月18日10点。
湖北工程学院50万元招标VR师范生技能虚拟仿真实训平台

V社:Steam Frame与Steam Machine将于夏季发布

Valve确认Steam Frame与Steam Machine将于2026年夏季发布,并纳入扩展验证计划,以帮助玩家了解新设备上的游戏体验和运行流畅度。该计划强调独立运行模式的开箱即玩体验,采用与Steam Deck类似的测试标准,包括图形配置、文本和UI清晰度,以及控制器兼容性。同时,Steamworks网站已更新以提供优化游戏、验证要求及开发最佳实践的详细信息,合作伙伴主面板也新增了相关选项卡。
V社:Steam Frame与Steam Machine将于夏季发布

Vertigo Games关闭阿姆斯特丹工作室,曾开发《地铁:觉醒》

荷兰的Vertigo Games宣布关闭阿姆斯特丹工作室,原因是VR市场面临持续挑战。阿姆斯特丹工作室原为Force Field Entertainment,2021年并入Vertigo Games后更名。该工作室开发了多款知名VR游戏,包括《地铁:觉醒》。Vertigo Games因获得Embracer Group支持,曾积极推进多方向发展,但目前仍不确定受影响的员工人数和正在进行的项目。首席执行官对团队的贡献表示感谢,并强调将优先为员工提供支持。
Vertigo Games关闭阿姆斯特丹工作室,曾开发《地铁:觉醒》