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Magic Leap新专利暗示可监测用户血糖、体温、心率、呼吸等信息

据了解,AR初创公司Magic Leap正在研发一种智能眼镜设备,可以监测血糖水平和其他重要生命特征。Magic Leap最近获得了一项名为“AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY EYEWEAR SYSTEMS AND METHODS FOR DELIVERING POLARIZED LIGHT AND DETERMINING GLUCOSE LEVELS”的专利。这项发明是在2017年11月提交的,并使用光分析器来检测血糖水平,并通过与历史血糖水平对比来发现异常。此外,该设备还可以监测其他参数如体温、心率等,并在超出正常范围时提醒用户或医疗人员。虽然这种设备可以为糖尿病患者提供便利,但市场上已有类似的设备,如智能手表K’Watch和谷歌开发的支持类似功能的AR隐形眼镜。
Magic Leap新专利暗示可监测用户血糖、体温、心率、呼吸等信息

Magic Leap One现身巴西电视节目,演示MR世界杯

今年世界杯开始前,Magic Leap One出现在巴西电视节目中,主持人蒂亚戈·莱菲特佩戴了Magic Leap One头显,并装上了Lightpack计算组件。节目中出现了两个小熊和巴西球星内马尔的动画角色,但尚不清楚这是否为Magic Leap One设计的AR内容还是只是电视叠加图形。有人猜测Magic Leap希望通过电视节目吸引全世界的目光,或者是某位开发者违反了保密协议,在电视节目中向公众展示了Magic Leap One。文章称,这可能是Magic Leap One快要上市的信号,很快我们就能看到这款备受期待的设备的真实表现。
Magic Leap One现身巴西电视节目,演示MR世界杯

谷歌旗下VR公司Owlchemy创始人离职重新创业

Owlchemy Labs的创始人兼首席执行官亚历克斯·施瓦茨宣布将离开公司,与Owlchemy工作室主任塞·怀斯一起创办一家新公司。施瓦茨表示,自己一直梦想创办一家能够打造创新产品并长期经营的公司,这次机会让他感到兴奋。对未来的征途,他没有透露是继续在VR领域发展还是进入全新的市场。目前,Owlchemy的首席技术官德文·雷默将接替施瓦茨的首席执行官职位,项目经理安德鲁·艾伊歇则成为首席技术官,数字媒体战略官奥腾·泰勒则成为工作室主任。值得一提的是,去年谷歌正式收购了Owlchemy Labs,并且该公司的游戏《Job Simulator》赚取了300万美元营收,成为下载量最高的VR游戏之一,并推出了基于《瑞克与莫蒂》卡通片的《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》。
谷歌旗下VR公司Owlchemy创始人离职重新创业

小米、Pico VR一体机热销618,普通用户青睐1500~2000价位

在今年的“618”大促销活动期间,与往年不同的是,很少有VR头显厂商在朋友圈或官方媒体平台上进行宣传。映维网收集的数据显示,天猫的销售数据是公开的,截至发稿时,天猫共卖出了90000多套VR头显设备,但其中绝大部分是手机盒子。在手机盒子之外,销量最高的是小米VR一体机,共2439套,其次是Pico小怪兽,销量为1589套,红魔VR一体机以1155套的销量紧随其后。然而,像HTC Vive Focus这样的大厂品牌的VR一体机,在天猫上的销量仅有20套。可以看出,售价在1500元至2000元之间的优秀入门级VR一体机产品,更受普通用户青睐。尽管京东的销售数据没有公开,但根据Pico员工透露的信息,京东618销售额前五的VR一体机品牌分别是HTC Vive、小米、Pico、爱奇艺和大朋VR。
小米、Pico VR一体机热销618,普通用户青睐1500~2000价位

传英国AR公司Blippar曾2亿美元向Snap推销收购

据报道,Snap曾与英国AR初创公司Blippar讨论收购事宜,但最终谈判破裂。Blippar首席执行官Ambarish Mitra向员工透露,Snap提供了一份收购案,但他拒绝了报价,担心员工需要搬到Snap总部。消息人士透露,Blippar先联系了Snap,并且多次下调了报价,但Snap最终拒绝了交易。Blippar在5月关闭了在山景城的办事处,大约35人失业。此外,德国软件公司SAP也有意收购Blippar的计算机视觉团队。Blippar目前正在寻求新一轮的融资以维持公司经营和实现盈利。Snap和SAP目前对此未发表评论。
传英国AR公司Blippar曾2亿美元向Snap推销收购

谷歌与Unity战略合作,用云服务简化VR游戏开发

谷歌和Unity宣布达成战略伙伴关系,共同简化游戏开发的过程。谷歌表示正在构建一套用于游戏开发的服务管理套件和工具,其中第一批将专注于实时多人游戏体验。作为其中一部分,Google Cloud将成为开发者与Unity建立这类游戏的默认云提供商,帮助他们轻松构建和扩展游戏。此外,谷歌和Unity还合作建立了一个用于在多人游戏中联通玩家的开源项目。Unity还计划将驱动其服务和产品的核心基础架构迁移到Google Cloud,使其在相同的云服务中运行业务。谷歌表示,他们希望这个合作关系可以帮助开发者构建更多令用户喜爱的体验。
谷歌与Unity战略合作,用云服务简化VR游戏开发

Unity发布AR设计新工具Project MARS

Unity在Unite Berlin开发者大会上发布了一款专门为增强现实设计的新工具,名为Project MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)。这个扩展将于今年秋季上线,帮助开发者创建强大的AR应用程序,使其能够“存在于现实世界并能对其进行响应”。Project MARS旨在提供无需编码即可创建AR体验的工作流程,为开发者提供了一组新工具来绘制特定于AR的空间参数,并提供适用于AR开发的新对象类型。此外,这个扩展的“Simulation View”功能还提供了其他改进,如帮助开发者实时了解AR face mask的效果,以及模拟AR内容在真实房间中作出反应的方式。Unity还为面部动画制作提供了全新的工作流程,借助Facial AR Remote Component,开发者可以通过iPhone X上的原深感摄像头捕捉高质量的实况动捕表演。最后,将Unity的新工具与苹果、谷歌、微软和Magic Leap等公司的优化移动工具包或下一代硬件结合使用,可以提供更高质量的增强现实内容,并帮助更多开发者开始为AR技术创建内容。
Unity发布AR设计新工具Project MARS

卡马克解释VR视频《Henry》5K版本背后的挑战与技术方案

Oculus的首席技术官约翰·卡马克开发了一种新的视频编码技术,可以解决视频编码者在显示器分辨率、视场和压缩率等方面的限制。这项技术能够提供更高的视频质量和视觉清晰度,可以实现完整的360度、60fps的立体视场视频。卡马克分享了这项技术的原理以及《Henry》5K版本的制作故事。现在可以在Oculus开发者中心下载SDK样本来测试这项实验性工具和源播放器。目前的解决方案支持所有编解码器,包括h264、h265、VP9和MPEG-2。具体来说,解码器可以解码三分之一的世界,而这只需要六分之一的视场。这项技术在观看360度视频时将球体的顶部和底部以较低分辨率呈现,同时将关键的中心区域从5K×5K主视频中裁剪出来。整个5K主视频会重新采样为一个2K×2K的版本,同时为每个眼睛配上三个视频条,这些视频条会根据用户的环顾四周进行切换。卡马克表示,这项技术可以提供非常好的画质,并且支持本地设备播放。
卡马克解释VR视频《Henry》5K版本背后的挑战与技术方案

IDC:2018年Q1季AR-VR头显出货量同比下降30%

国际数据公司(IDC)发布的报告显示,2018年第一季度全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显的总出货量为120万台,同比下降30.5%。出货量下降的原因是厂商不再捆绑无屏幕VR头显的销售,2018年初开始这种做法基本结束。尽管开局不佳,IDC预计整体AR和VR市场在今年余下时间里将恢复增长,因为越来越多的厂商瞄准AR和VR的企业市场,并且低成本VR一体机(如Oculus Go)开始进入商店。IDC预测,2018年AR和VR头显的整体发货量将增长至890万台,增长6%。这一增长趋势在整个预测期内将持续,并在2022年达到6590万台。对于AR头显,IDC预计非智能手机式的AR头显在2019年将开始更大幅度的采用度,并预测这个领域将在2019年至2021年期间出现三位数的倍率增长。增强现实的势头将不断增长,但需要开发者创造下一代应用程序来实现承诺,为消费者和商业方面带来新体验。
IDC:2018年Q1季AR-VR头显出货量同比下降30%

开发者帕图兹分享六大移动机制的特性、局限及实施技巧

本文探讨了几种成功的VR移动机制,包括游玩空间移动、传送、原地慢跑、驾驶舱模拟、Blinkers(抑制外围视场)和攀爬。游玩空间移动是最自然的移动方式,但受到空间大小和可行动范围的限制。传送是常见的移动机制之一,但存在视觉压制和局限性。原地慢跑通过上下跳动欺骗本体感和前庭系统来沉浸用户。驾驶舱模拟适合飞行模拟、竞速游戏和机甲对战,在视觉系统上给用户锁定参考物。Blinkers(抑制外围视场)通过抑制外围视觉感知来减轻运动不适。攀爬对许多人而言是自然的移动方式,对攀爬场景适用。然而,没有单一解决方案能满足所有游戏,通常需要结合多种方法,并根据需求进行创新。文章提到了Unreal引擎具有编程能力和Blueprint可视化编程语言,适合开发VR体验。
开发者帕图兹分享六大移动机制的特性、局限及实施技巧