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Magic Leap One控制器提交FCC申请,暗示年底上市

据报道,虚拟现实(VR)头显制造商Magic Leap即将推出一款名为Control的增强现实(AR)运动控制器。这款控制器已经提交给美国联邦通信委员会(FCC)进行测试,表明设备有望在2018年上市。根据信息显示,Control运动控制器包括触控板、扳机键、单个按钮,以及触觉反馈和名为“力控制(force control)”的元素。根据FCC文件信息,Control还包含一个发射器,可以进行定位追踪,并支持6自由度。控制器将包含一个USB-C端口,并由Magic Leap电源供能。Magic Leap向FCC提交了保密申请,因此在180天内不会公布控制器内部图片、测试设置照片和用户手册。如果Magic Leap在180天结束前推出头显,那么发售时间应该是2018年12月18日。 Magic Leap目前还未公布头显的具体售价和发售时间。
Magic Leap One控制器提交FCC申请,暗示年底上市

VR控制器Knuckles EV2原型演示:更精确手指追踪

Valve发布了一个名为"Moodust"的游戏演示作品,旨在测试Knuckles EV2运动控制器的潜在游戏机制。玩家在"传送门"宇宙中扮演一个巨大的机器人,使用Knuckles EV2控制器操作光圈科技寻找传送技术所需的凝胶。Valve表示,尽管"Moodust"是在有限时间内开发的,但这是目前展示Knuckles EV2所有功能的最佳作品。 玩家可以利用Knuckles EV2的高保真力传感器控制巨型机器人粉碎月球石块。同时,玩家还可以使用摇杆和其他输入来练习驾驶月球车。Valve指出,在设计越野车场景时遇到了许多挑战,每个测试者都喜欢不同的控制机制。 Knuckles EV2可以完整追踪10个手指的动作,使玩家能够在虚拟现实中构建空间站或进行飞镖练习。Valve指出,控制投掷在虚拟现实中一直是个难题,而Knuckles EV2引入了更多的变量,通过手指姿势的电容感应和握力的力感应来提供更准确的投掷体验。 Valve已经向游戏开发者发出了Knuckles EV2开发套件,该控制器经过大幅度的改进,包括增加了腰杆和其他功能。据开发者社区反馈,Knuckles EV2有了显著的提升,其中拇指摇杆是开发者社区反馈要求的功能之一。控制器还支持追踪按钮、电容感应和力传感器等新功能,提供更多的动态性能和更高保真度的手指追踪。
VR控制器Knuckles EV2原型演示:更精确手指追踪

下周末有空吗?我想约你去黑客松玩!

2018 Global VR Hackathon上海站将于6月29日至7月1日举行,持续48小时的创作挑战中,参赛者需要与其他选手组成不超过5人的开发小队,在现场开发切题的VR或AR内容/体验,并在48小时内完成作品。参赛者可以是开发者、策划、美术或程序人员。参赛作品必须是VR或AR作品,并与主题相符。所有开发者需要携带自己的电脑进行作品开发,而AR内容开发者还需要额外携带测试设备。活动还提供全新的VR内容测试机以及多款VR头显供参赛者测试使用。活动形式为线下活动,参赛者需全程在活动现场完成作品。报名截止时间为6月29日15:00,报名形式为单人报名。通过参加本次活动,参赛者将有机会结识志同道合的开发者小伙伴,体验难忘的48小时极限开发经历,创作出超棒的作品,以及晋级全球总决赛并与海外赛区开发者同台竞技的机会。
下周末有空吗?我想约你去黑客松玩!

开发者透露 Valve 对 Knuckles 控制器进行了大幅度改动

Valve在EV2版本中对Knuckles控制器进行了一系列改动。SteamVR的第二代控制器Knuckles原型首次在2016年的Steam Devs Days上被提及,但至今已经过去了近两年时间,Valve还没有正式发布产品。开发者和社区对此表示不耐烦,一些开发者甚至自研了“Knuckles控制器”。最近有开发者在社区暗示Valve即将发布新款Knuckles控制器,并对其进行了一系列改动。Valve在2017年就向开发者发出了原型,并使其与SteamVR Home兼容,方便开发者进行测试。现在,Knuckles控制器已经进入了EV2版本。此前,开发者Brian Lindenhof通过Twitter表示Valve在EV2版本中对Knuckles进行了一系列改动。然而,由于Valve尚未准备好公开,Lindenhof已经删除了该推文。Knuckles控制器具有多个按键和按钮,可以追踪手指运动,续航时间大约为3小时。据Lindenhof表示,Valve为Knuckles EV2增加了摇杆,并对设备进行了大量改动。尽管尚不清楚具体改动,但在不久的将来,可能会有更多的相关信息公布。
开发者透露 Valve 对 Knuckles 控制器进行了大幅度改动

卡马克:Oculus Go下一版本更新可能会支持USB扩展储存

据报道,Oculus首席技术官约翰·卡马克表示,下一版本的Oculus Go将支持USB储存。目前,Oculus Go的存储容量为32GB或64GB,对于喜欢VR内容的用户来说,这个容量可能不足够。因此,USB外接存储成为了用户们解决此问题的一个期待。卡马克回答了网友的问题,表示目前正在推送的更新不支持USB储存,但有望在下一个更新中提供支持。此外,当被问及是否有可能为Oculus Go增加蓝牙键盘/鼠标的支持时,卡马克回应说用户可以通过相应的伴随应用程序配对一些设备,但用于无线键盘的USB加密狗应该是可行的。此前,卡马克提到正在研发一款远程桌面应用程序,这将大大提高无线VR一体机的能力,用户可以通过Oculus Go远程控制桌面端的程序,并支持无线键盘和鼠标,将操作变得更加无缝。
卡马克:Oculus Go下一版本更新可能会支持USB扩展储存

谷歌为Chrome增加AR特性测试API

谷歌推出了Chrome 67中用于增强现实和虚拟现实的WebXR Device API,但只启用了VR功能。为了支持对虚拟对象进行放置和追踪,谷歌为Chrome Canary添加了WebXR Hit Test API,这是一种新的方法,可以将对象置于现实世界中。谷歌表示他们希望进行长时间测试,确保可以稳定和合适地为开发者提供解决方案。Chrome Canary以外,你需要准备好适当的设备和浏览器才能参与测试和探索各种演示作品。增强现实可以成为现有网页的重要补充,例如为在线学习网站用户提供帮助和支持用户在网购时可视化商品。光线投射是解决如何将对象放置在真实世界视图中的关键问题。谷歌表示他们还没有完成沉浸式Web API的开发,并将继续公布最新进展。
谷歌为Chrome增加AR特性测试API

Leap Motion展示北极星头显下的AR乒乓球效果

《映维网》报道称,作为北极星计划的首席工程师之一,乔纳森·西尔斯塔德深信增强现实技术(AR)可以成为引人注目的人机交互平台,并能够提高我们在现实世界中的能力。为了展示AR的潜力,他整合了Leap Motion的手部追踪功能和一个手持式乒乓球控制器,创作了一个虚拟乒乓球演示作品。在这个演示作品中,虚拟乒乓球可以在空中滑翔,弹跳在真实的球桌上,并有AI对手向玩家发出挑战。除了娱乐性,这个演示作品还展现了AR在现实世界场景提供技能培训的潜力。通过将虚拟指示和启发式数据叠加到用户的视图上,AR可以强化用户在现实环境中学习技能的能力。此外,演示作品还展示了在AR中训练的手眼协调和肌肉记忆可以直接应用至现实世界的可能性。通过对AI球拍的改进,演示作品还探索了AR在提升训练水平上的潜力,并指出随着AR系统的进一步发展,我们将能够在现实情景中应用本能直觉和肌肉记忆,达到以前需要数月练习才能实现的技能水平。
Leap Motion展示北极星头显下的AR乒乓球效果

探寻谷歌投资的脑机公司Ctrl-labs背后的技术和产品

纽约初创公司Ctrl-lab正致力于通过意念来控制鼠标指针。该公司由纽约市的一位神童创办,其臂环可以读取从大脑到手部的信号,并将其转化为行动。臂环采用肌电图来测量电势变化,通过电极监测肌纤维的运动神经元信号,并借助机器学习算法区分单个脉冲。臂环的使用者可以通过意念控制光标移动,并进行手势和动作。Ctrl-lab计划在今年年底推出少量开发套件,并为用户提供原始信号的软件。初期应用重点在游戏和虚拟键盘上。Ctrl-lab希望他们的技术能够实现从大脑到手机和智能手表的信息传输。尽管也有其他竞争对手在相关领域进行研发,但Ctrl-lab相信他们的早期增长和先进工具的功能将在脑机界面竞争中占据领先地位。
探寻谷歌投资的脑机公司Ctrl-labs背后的技术和产品

谷歌在戛纳国际创意节展示AR广告的潜力

广告和创意内容从印刷电影到数字和社交媒体,已经扩展到各种媒介。增强现实(AR)被认为能在其中占据一席之地,成为品牌和机构与受众建立更深联系的强大画布。AR允许创作者将3D对象投射到物理世界中,并与之交互,创造出无限的新创意。今年戛纳国际创意节,谷歌希望鼓励创意社区尝试AR,因此他们在展示柜中提供了AR体验。为了为AR体验带来活力,谷歌与奥美广告公司和MediaMonks创意制作公司合作。他们使用ARCore为广告带来新的生命,通过让饮料成分“跳出”瓶子并进入物理环境,为PERRIER & Juice电视广告带来了新活力。AR为现实生活带来了沉浸式体验,超越了传统广告,将人们带入品牌世界。谷歌表示,随着创作者寻找将数字世界与物理世界连接的方法,他们希望这种AR的应用能给他们带来与广播或电视类似的创作兴奋感。
谷歌在戛纳国际创意节展示AR广告的潜力

城市虚拟化,芬兰首都推出3D模型,高达700GB纹理映射

《第二人生》是一个虚拟世界,让人们发挥创意的领先者。另一方面,现代技术如增强现实和混合现实结合了真实和虚拟元素,为娱乐和工作提供了令人兴奋的可能性。今天出现了一个令人印象深刻的例子:虚拟的赫尔辛基。这个50平方公里的城市制作成为了700GB的纹理映射3D网格,通过图形优化和AR云端厂商Umbra可以传输到AR和VR头显甚至浏览器上。对于50平方公里的城市模型,游戏发行商可以创建逼真的游戏画面,我们可以想象到一个逼真现实世界的《堡垒之夜》版本。其他城市也可能很快跟上。Umbra的首席战略官肖恩·阿达梅克表示,他们的云端优化和交付解决方案类似于Google Earth,但可以渲染和传输更高分辨率的3D内容,并可以达到亚毫米的精度。此外,他们正在推广城市尺度的3D扫描,可帮助城市和开发者拥有自己的数据集。Umbra的新技术可以实时传输数十亿个多边形的照片级真实感3D模型,整合到Unity和Unreal等热门平台。虚拟版赫尔辛基的项目经理贾莫·索米斯托表示,这是Umbra和赫尔辛基市之间的一次新颖且独特的项目合作。借助Umbra和谷歌地球等技术,在未来数十年里,地球上的每一平方米都有可能制作成数字版本,人们可以利用虚拟角色在这个虚拟世界中漫游。
城市虚拟化,芬兰首都推出3D模型,高达700GB纹理映射