汉堡大学博士利用“眨眼”特性在VR环境实现重定向行走
计算机科学家团队希望通过利用眨眼和扫视的现象来解决在虚拟现实技术中的行走重定向问题。他们设计了一种利用眨眼和眼睛快速移动的机会窗口来实现用户行走重定向的计算系统。实验结果显示,在眨眼期间,用户对摄像头旋转和视图平移的变化是不可察觉的。这意味着眨眼可以用作有意识的触发器来进行行走重定向。这项研究对解决虚拟现实中无限空间感知和行走限制的问题有着巨大的潜力。研究团队将在SIGGRAPH 2018大会上展示他们的研究成果。研究人员表示,他们的研究可能能够减少需要实现无限制虚拟现实行走所需的空间,并且提高行走重定向的性能约50%。他们的研究结果可以与其他虚拟现实研究相结合,如转向算法、路径预测和扫视期间的旋转等,以实现更自由的虚拟现实行走体验。