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汉堡大学博士利用“眨眼”特性在VR环境实现重定向行走

计算机科学家团队希望通过利用眨眼和扫视的现象来解决在虚拟现实技术中的行走重定向问题。他们设计了一种利用眨眼和眼睛快速移动的机会窗口来实现用户行走重定向的计算系统。实验结果显示,在眨眼期间,用户对摄像头旋转和视图平移的变化是不可察觉的。这意味着眨眼可以用作有意识的触发器来进行行走重定向。这项研究对解决虚拟现实中无限空间感知和行走限制的问题有着巨大的潜力。研究团队将在SIGGRAPH 2018大会上展示他们的研究成果。研究人员表示,他们的研究可能能够减少需要实现无限制虚拟现实行走所需的空间,并且提高行走重定向的性能约50%。他们的研究结果可以与其他虚拟现实研究相结合,如转向算法、路径预测和扫视期间的旋转等,以实现更自由的虚拟现实行走体验。
汉堡大学博士利用“眨眼”特性在VR环境实现重定向行走

中国首映,亚洲首映,来 2018 青岛国际 VR 影像周,一次看尽世界顶级 VR 大片

2018青岛国际VR影像周——砂之盒沉浸影像展将于6月23日至27日在青岛举办。本次活动是中国乃至全球规模最大的沉浸影像展之一,由国家广电总局国际司指导举办,青岛市文化广电新闻出版局和青岛市市南区主办,得到了多家机构的支持。展览将通过工作坊、创投会、峰会、展映和沉浸影像技术展等形式展示最尖端的沉浸娱乐体验内容。砂之盒沉浸影像展的目标是构建一个类似电影节的平台,汇聚国内外最优秀的VR作品,并促进交流与合作。展览期间还将举办主题峰会,吸引了包括派拉蒙、二十世纪福克斯、迪斯尼等机构的嘉宾参加。此外,展览还设有评奖环节,评选出五个奖项,如最佳交互体验奖和最佳沉浸营销奖等。展览期间还将展示来自全球多个国家的近50部顶级VR作品,其中有一半是亚洲首映,其中包括中国团队创作的作品。参观者可以通过购买门票来观看这些作品。
中国首映,亚洲首映,来 2018 青岛国际 VR 影像周,一次看尽世界顶级 VR 大片

结合深度数据和骨架,清华大学研究单深度相机实时动捕技术DoubleFusion

随着增强现实技术的流行和深度追踪摄像头在旗舰手机上的应用,计算机对人体运动追踪的时机已经成熟。一项全新的计算机视觉系统可以通过衣服抽离人体运动。研究人员结合深度数据和智能假设,利用X射线视觉揭示衣服下面的人体形状和位置,即使在快速动作如跳舞中也能支持实时捕捉。这项研究将之前的DynamicFusion和BodyFusion方法合并为"DoubleFusion",通过单个深度相机对动态人体进行捕捉,从深度数据中创建合理的骨架,然后通过皮肤对其进行收缩包裹。DoubleFusion的效果比任何一种方法都要好,可以生成一系列姿态和服装下的优秀身体模型。然而,如果用户穿着过多的衣服,系统可能会高估一个人的体型。此外,当用户与单个对象进行交互时,系统也可能表现不佳。未来研究人员计划解决这些问题。清华大学、北京航空航天大学、谷歌、南加州大学和马克斯普朗克研究所的研究人员参与了这项研究。他们表示,他们的方法的稳定性和准确性将支持AR/VR游戏、娱乐和虚拟试衣等众多应用。
结合深度数据和骨架,清华大学研究单深度相机实时动捕技术DoubleFusion

“618” 购物节小派8K 携手京东,最新版VR头显首秀浦江

6月17日晚,江上进行了一场令人震撼的活动,京东618游轮在黄浦江上举行了灯光秀。作为全球领先的VR创新品牌之一,小派科技也受邀参与了其中的一艘游艇上举行的活动。活动主题为“京东618浦江遨游 小派VR玩家极客秀”,展示了VR的魅力并推动了VR的普及。 上海市政府提出了全力打响上海服务、上海制造、上海购物、上海文化四大品牌,并呼吁京东618积极响应。此次活动是为了助力上海品牌创新和发展,京东和上海知名品牌一起合作,共同启动了京东无界618联盟,推动上海品牌更好发展。 小派科技是位于张江的VR科技创新企业,拥有深厚的技术沉淀。他们推出的小派4K和小派8K两款全球领先的VR头显产品在京东平台上取得了大量销售和用户认可。今年618期间,上海市累计消费额在全国排名第二,95后用户的消费力量也不断提升。小派科技希望通过与京东的深入合作,吸引更多的年轻人参与VR体验和消费,推动上海的VR科技创新行业发展。 在活动上,小派科技展示了最新版本的小派8K头显,该头显是全球首款8K VR头显,画面更清晰、视场角更大,提供更加逼真的VR体验。此外,活动中还进行了VR游戏大PK,让现场用户对小派8K的体验赞不绝口。小派科技的创始人表示,希望与京东进行更多深入合作,推动上海科技创新品牌的全球化发展。
“618” 购物节小派8K 携手京东,最新版VR头显首秀浦江

VR主题新剧《Kiss Me First》即将登陆Netflix

科幻电影、科幻小说和科幻电视剧一直在尝试回答虚拟世界是否能在现实世界中留下痕迹的问题。随着虚拟现实技术的兴起,我们似乎离答案越来越近。英国电视台Channel 4的新剧《Kiss Me First》即将在Netflix上线,这部剧改编自洛蒂·莫高琪的同名畅销小说,讲述了一个年轻游戏玩家的故事,并探讨了社交、媒体和自我形象之间的关系。在剧中,17岁的莉拉沉迷于一个在线游戏体验,她遇到了一个自信酷炫的派对女孩泰斯,两人的故事也从线上延伸到线下,改变了莉拉的生活,并逐渐发现了关于游戏的秘密。与其他剧集相比,《Kiss Me First》将真人实景和计算机图形动画相结合,渲染了过去十年每个模拟世界的结合,给人一种熟悉感。这部剧将于6月29日在Netflix上线。
VR主题新剧《Kiss Me First》即将登陆Netflix

英国AR公司Blippar在2017年亏损3500万英镑

2017年财报显示,增强现实初创公司Blippar亏损严重,并警告称需要更多的资金才能继续运营。公司表示正在与战略投资者就融资进行谈判,但目前尚未达成一致。Blippar证实他们正在寻求在今年完成新一轮融资,并采取措施确保能够继续扩张和盈利。财报表明,在截止2016年3月31日的16个月期间,Blippar营收为850万英镑,亏损2400万英镑。Blippar表示,在2017年3月以后,通过未披露名称的投资者贷款筹集了2630万美元,并通过出售WaveOptics的股份筹集了50万美元。公司以能够识别日常对象并叠加更多信息的增强现实应用而为人所熟知,主要通过向品牌和广告代理商销售增强现实广告并授权技术来赚钱。由于资金短缺,Blippar关闭了日本、土耳其和阿姆斯特丹的办公室。
英国AR公司Blippar在2017年亏损3500万英镑

PTC收购麻省理工学院AR创企Waypoint Labs

PTC(Parametric Technology Corporation)在增强现实领域进行了第三起并购。该工业软件公司宣布收购了Waypoint Labs,这是一家在2016年诞生于麻省理工学院的初创公司。Waypoint Labs开发的技术可以构建3D指令集,并为佩戴微软HoloLens等AR头显的员工提供实时支持。PTC首席执行官吉姆·海柏曼表示,这种软件提供了一种全新的工作指令方式,可以帮助人们提取具体的工作流程,并转换为供其他人使用的指令。在收购Waypoint之前,PTC在2015年11月收购了Vuforia,并在2017年11月收购了另一家麻省理工学院的初创公司Reality Editor Software。目前,PTC所有的增强现实产品都属于Vuforia品牌。海柏曼提到PTC的增强现实业务营收约为2000万美元,增长率达到100%。PTC的企业解决方案如Vuforia Studio和View带来了最高的销售业绩。Waypoint支持多种工业用例,包括为厂商创建和分发服务手册和产品文档。借助Waypoint的处理引擎,软件可以将手势和命令转换为交互式文本和图像,并叠加在佩戴AR头显的工作人员视图上。
PTC收购麻省理工学院AR创企Waypoint Labs

Oculus:坐下来玩Oculus Rift的用户比例相当大

根据Oculus内容部门副总监贾森·鲁宾的说法,许多Oculus Rift用户更倾向于使用就座式游戏而不是全身穿行于整个虚拟现实世界。在最近的E3大会上,鲁宾指出,很多玩家实际上要求提供“就座式娱乐”模式,并且使用Oculus Rift游戏的用户比例“相当大”。鲁宾解释道:“当我们开始探索虚拟现实时,我们以为所有人都会站着,做所有这些动作。结果证明,即使是完全健康的用户,在经过一天辛苦的工作或其他事情之后,他们更倾向于坐下来。但他们依然喜欢虚拟现实的沉浸感和其他方面。”这一情况对于Oculus来说或许在意料之中,因为Oculus始终强调就座式体验的主流性。现在,一些游戏开发者已经开始为就座式游戏开发专门的模式,而对于大多数虚拟现实头显用户来说,房间尺度并不是非常实际的需求。因此,提供优化的就座式体验是合理的。
Oculus:坐下来玩Oculus Rift的用户比例相当大

将2D图像人物实时映射3D模型,Facebook开源DensePose技术

Facebook AI Research(FAIR)今天正式开源了DensePose,这是一项将2D RGB图像的所有人类像素实时映射至3D模型的技术。最近的人类认识方面的研究主要是定位一组零散分布的关节,如手腕或肘部,这对手势或动作识别等应用程序已经足够,但这减少了图像解释。Facebook希望进一步发展,例如通过一张照片进行试装或者替换图片中朋友的衣服。为了解决这个问题,DensePose项目旨在使用基于表面的模型来理解图像中的人类。Facebook的研究表明,我们可以高效地计算2D RGB图像和人体三维表面模型之间的密集对应关系,与人体姿势估计中利用的10个或20个人体关节的常见项目不同,DensePose涉及整个人体,需要超过5000个节点。早期对这个问题的研究在速度上相对缓慢,而DensePose可以在单个GPU上以每秒多帧的速度运行,并且能够同时处理数十甚至数百人。为了实现这一点,Facebook推出了DensePose-COCO这个大型标注数据集,在50000张COCO图像上手工标注了图像-人体表面的对应点。Facebook还开发了一种新颖的深层网络架构,并使用了Detectron系统为基准。Facebook表示开源DensePose的目的是希望与计算机视觉、增强现实和计算机图形的研究人员和开发者更紧密地合作,并助力新体验的发展。
将2D图像人物实时映射3D模型,Facebook开源DensePose技术

微软:Xbox仍无计划支持VR、MR

微软游戏部门的首席市场营销官麦克·尼科尔斯表示,微软暂时没有计划为Xbox提供虚拟现实或混合现实体验,认为PC是更适合VR和MR技术的平台。尽管增强现实在手机上也是一个很好的方案,但对于Xbox而言,微软主要关注的是在电视上的游戏体验。微软已明确表示将加强对Ninja Theory、Compulsion Games、Undead Labs和Playground Games等工作室的支持,因此放弃虚拟现实可能对微软影响不大。对于刚成立的The Initiative工作室,微软为其提供了自由发挥的机会,预计将带来更多令人兴奋的第一方内容。虽然The Initiative尚未公布游戏开发计划,但Xbox One已经拥有多款热门游戏,并且据称微软正在开发代号为“Scarlet”的新Xbox主机。
微软:Xbox仍无计划支持VR、MR