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社交VR里程碑!Rec Room宣布用户数超过300万

VR社交平台Rec Room宣布其总用户数量已经超过300万人,这对于正在发展中的社交VR行业来说是一个重要的里程碑。Rec Room是一个纯VR的跨平台社交应用,支持HTC Vive、Oculus Rift、PSVR和WMR。该社交平台提供了丰富多样的活动,用户可以自定义角色装扮,参与各种游戏项目,如彩弹枪战、躲避球和飞盘高尔夫等,还可以在休息大厅里结识新朋友。自2016年上线以来,Rec Room在Steam、Oculus Home和PS平台赢得了大量用户和好评。根据数据统计,Rec Room在SteamVR独占游戏评测榜单排名第五,获得96%的好评,同时在线用户数量也非常稳定。在Oculus Home平台,Rec Room的用户评测同样占据前五,获得93%的好评。Rec Room的开发商Against Gravity于2017年获得500万美元种子轮融资,得到了红杉资本和First Round等投资者的支持。虚拟现实行业普遍认为社交VR是其未来的宝石,厂商们正在积极押宝社交VR的未来。
社交VR里程碑!Rec Room宣布用户数超过300万

Oculus推出基于蒙版的注视点渲染技术MBFR,无需额外硬件支持

基于蒙版的注视点渲染(MBFR)是一种渲染技术,通过删除一定数量的像素来降低眼睛缓冲区的外围区域着色率,从而有效减少世界渲染的像素着色成本。Oculus最近分享了关于MBFR的博文,介绍了一个演示了MBFR的蒙版场景,并讨论了MBFR的最佳应用时机。该技术适用于所有D3D11级别硬件,而且已经在Oculus的GitHub UE4 Repository中提供支持。使用MBFR可以降低GPU的像素着色成本,但同时会增加后期处理的成本。根据测试,MBFR可以将整体GPU成本降低9%,而且对于渲染世界对象较多的场景,可以预期GPU性能节省10%以上。然而,MBFR的效果取决于内容的风格,对于低对比度、低频率的内容,感知质量相当好,但对于高频细节的内容,感知质量较差。因此,在使用MBFR时需要根据内容来调整蒙版的半径以平衡性能和视觉质量。
Oculus推出基于蒙版的注视点渲染技术MBFR,无需额外硬件支持

〔更新〕应用商店数据显示Oculus Go销量或已超过20万套

根据网友反馈,本文截图中的Sensor Tower数据只是5月份的数据,而且Google Play的数据在3周前就已经超过10万。现在已经是6月份的第23天,所以实际数据应该远远超过12万,有网友估计已经超过了20多万。当然,也有评论说不需要购买Oculus Go,因为可以在Oculus Go上下载该应用,但这个误差不在考虑之列,相信也没多少人会这么做。市场分析机构SuperData Research曾预计Oculus Go将成为今年最畅销的VR设备,能卖出180万台,现在距离Oculus Go上市已经过去了52天。尽管Oculus官方没有公布销量数据,但根据Oculus Go的配套iOS/安卓应用下载量估计,配套iOS应用下载量已经超过2万,根据谷歌商店官方数据,配套安卓应用下载量已经超过10万,可以推测Oculus Go的配套应用下载量已经超过12万。Oculus Go是Oculus推出的第一款VR一体机,能够帮助用户轻松进入VR世界。
〔更新〕应用商店数据显示Oculus Go销量或已超过20万套

Leapsy为电力行业推出热成像AR头显,预计年底上市

AR头显公司Leapsy近期发布了一款面向电力行业的热成像AR头显,旨在解决传统热像仪设备需要双手操作的不便问题。该头显将AR技术与红外热像技术集成,预计在2018年第四季度上市。红外热像技术主要用于工业检测、设备维护、防火、夜视和安防等领域。通过热成像AR头显,Leapsy为这一细分领域注入了新的技术动力,为使用者提供更多元化的操控方式,解放双手。Leapsy表示,他们的热成像AR头显可以在近眼距离下更直观、清晰、准确地呈现温度检测结果,方便了解温度等指标,并可以收集和远程传送数据。这款热成像AR头显采用了自由曲面方案,视场角为60°,内置单目红外镜头,通过软件算法实现对热源温度的检测。此外,Leapsy的热成像AR头显在外形设计上与安全帽相结合,保护使用者在工业场景下的安全。他们已与中国红外热像领域的一家品牌签订长期合作,并预计量产万台。
Leapsy为电力行业推出热成像AR头显,预计年底上市

精确捕捉手部姿势,Valve推出SteamVR骨骼输入系统

Valve宣布推出SteamVR Skeletal Input(骨骼输入)的第一个beta版本。这个系统允许控制器厂商精确捕捉用户手部的姿势,并将其作为动画数据流提供给应用程序。开发者可以利用这一数据流单独制作用户角色的手部动画,或与自己的动画结合使用。这意味着用户可以在最喜爱的游戏中充分利用全新的VR控制器,而无需开发者发布补丁来支持新控制器。同时,硬件厂商可以继续创新并编写驱动程序,以配合任何支持新Skeletal Input系统的游戏。系统提供了两个动画流:一个是尽可能准确地追踪用户手部姿势的动画流,另一个是为手部提供一系列动作的流。开发者可以根据游戏情境选择采样哪个动画流。Valve表示他们希望多用户体验能够利用这一系统,但动画手形骨骼需要较大的带宽,因此将动画压缩为适用于网络的大小。Valve鼓励开发者通过Unity插件访问Skeletal Input API,并向他们提供反馈。完整的SDK很快将向所有开发者开放。
精确捕捉手部姿势,Valve推出SteamVR骨骼输入系统

谷歌Tango AR尺子Measure开始兼容ARCore设备

Google Measure最初是作为Tango独占内容在2016年发布的应用。但随着AR技术成为智能手机的主流,许多原本只有Tango才能实现的功能逐渐被普罗大众的设备所兼容,其中就包括Measure应用。现在,Measure已经兼容ARCore设备。 如果熟悉AR的使用操作,使用Measure非常简单:在现实世界放置两个标记,然后获取两者之间的距离。Measure可以识别物品的长度或高度,既可以是大型对象如家具,也可以是小型对象如香蕉。根据作者的经验,Measure在大型无特征表面上的表现稍有瑕疵,比如天花板或裸露墙壁。但对于一些难以使用实物卷尺的情况下,这个工具非常有用,至少使用起来很有趣。
谷歌Tango AR尺子Measure开始兼容ARCore设备

Google Spotlight首秀VR短片《Age of Sail》

Google Spotlight Stories在法国安锡国际动画电影节上展示了其旗下的几款VR动画作品,其中包括《Age of Sail》和《Piggy》。这是Google Spotlight Stories第三次将其VR项目带到该电影节。参与谈话的有《Age of Sail》导演约翰·卡赫尔斯和《Piggy》导演简·平克瓦。卡赫尔斯表示,《Age of Sail》希望通过展示一个非完全现实的世界,让观众相信他们真的身处于风暴中,感受其中的危险与兴奋。这部作品讲述了一位老水手在北大西洋漂流过程中遇到并拯救了一位神秘小女孩的故事。而《Piggy》则是对经典喜剧卡通片的致敬,观众可以通过控制视觉笑料的时间点来互动。导演平克瓦表示这是他们首次让角色直接与观众交互。这两部作品旨在通过最小化的情节提供最大化的360度沉浸体验,观众将在故事中扮演决定性的角色同时又作为观察者和被观察者。
Google Spotlight首秀VR短片《Age of Sail》

3D绘画及艺术创作应用SculptrVR登陆PS VR

SculptVR现已推出PSVR版本,允许用户通过PSVR控制器来创建任何种类的3D对象。应用程序的创始人内森·罗威表示,利用SculptVR绘制3D作品比创作2D图画更加简单,因为SculptVR可以处理透视和阴影。使用该应用程序,用户可以简单地重新创建他们脑海中的一切,创作大规模的详细世界并添加细节,让观众在放大时可以看到相应的内容。例如,可以建造一座白雪皑皑的山峰,其中溪流顺流而下,沿着山涧,而山顶上有一座农舍,屋内有一个装满鲜花的花瓶,桌子上放着一个斑点瓢虫。SculptVR的引擎能实现多尺度的体素,具有很大的创作自由度。另外,PSVR还上线了绘画应用CoolPaintrVR。这些创意工具的推出只是未来更多创意工具上线的开始。
3D绘画及艺术创作应用SculptrVR登陆PS VR

Unity展示ARKit 2插件的最新技术细节及示例

苹果在WWDC上宣布了ARKit 2的新功能,Unity正在与苹果合作,在Unity ARKit Plugin中支持这些新功能。其中一项重要功能是ARWorldMap,它可以持续跟踪和多人AR体验。ARWorldMap可以保存和加载,并通过网络分享给其他设备,实现多人共享体验。 另外,ARKit 2还增加了ARReferenceObject和ARObjectAnchor来进行对象识别。开发者可以使用UnityARObjectAnchor示例来了解如何在Unity中使用这些功能。 Unity还提供了UnityARObjectScanner和UnityAREnvironmentTexture示例,用于制作AR扫描和环境纹理。 ARKit 2还优化了面部追踪,增加了舌头伸出程度和注视点追踪。开发者可以利用这些新功能来制作更加出色的AR应用。 开发者可以从Bitbucket上下载最新版本的Unity ARKit插件,并在Unity论坛中寻求帮助和交流。
Unity展示ARKit 2插件的最新技术细节及示例

美国推出MR天气预报,帮助观众理解各种天气现象以及生活影响

天气集团(The Weather Group)和The Future Group近日宣布达成合作协议,双方将利用沉浸式混合现实技术改变新闻报道方式。天气频道将继续提供无与伦比的电视体验,帮助公众理解天气现象及其对日常生活的影响。而The Future Group则将利用Frontier powered by Unreal Engine技术为天气频道定制沉浸式混合现实体验。自2015年以来,天气频道已经通过增强现实创造了一系列优秀内容,包括天气故事、科学现象解释以及安全与警报信息的传达。通过与The Future Group合作,天气频道将进一步探索天气报道的潜力,为观众呈现创新的实时沉浸式故事叙述,观众将能够看到高清晰度的城镇与街道在不同天气影响下的情况。双方代表表示,他们对这种领先设计与科学的最新技术进行投资感到高兴。
美国推出MR天气预报,帮助观众理解各种天气现象以及生活影响