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售价150美元,宏碁开卖官翻WMR头显

宏碁推出的WMR头显经过翻新后仅需150美元,比全新头显套装的250美元要便宜。翻新版产品提供90天保修和30天退货期,并可延长保修服务。宏碁的WMR头显在价格上具有竞争力,适合预算有限的消费者购买自己的第一台VR头显。虽然高端产品如Rift和Vive的价格分别为400美元和500美元左右,但宏碁的WMR头显具有简单的设置和更高的分辨率等优势,同时支持通过官方应用程序打开大多数的Steam VR应用,甚至可以通过非官方的Revive来开玩Oculus的独占游戏。尽管微软的Windows Store在VR应用管理和策展方面存在问题,但使用宏碁VR头显可以更好地享受VR游戏和应用的乐趣。
售价150美元,宏碁开卖官翻WMR头显

Niantic收购线下VR游戏公司Seismic Games

Niantic宣布正式收购Seismic Games工作室,该工作室的成员包括来自EA/Pandemic和动视的行业资深人士。Seismic团队目前正与漫威、FoxNext、索尼和Alcon Interactive等大型合作伙伴研发手游和VR游戏,例如《Marvel: Strikeforce》和《Blade Runner: Revelations》(Daydream平台)。Seismic将继续开发当前内容,并与Niantic一同创造全新的AR体验。值得一提的是,Seismic Games在2016年12月收购了VR内容初创公司Grue Games,并表示将在移动VR领域和线下VR游戏方面重点发展。Niantic早前开放了AR云平台Niantic Real World Platform,旨在支持多用户跨平台联机游戏。对于收购Seismic Games,Niantic表示认为这将加速实现数字世界和物理世界桥接的操作系统愿景。Niantic进一步表示,Seismic Games将帮助他们更快、更好地实现鼓励人们锻炼身体、社交和发现新地方的任务。
Niantic收购线下VR游戏公司Seismic Games

Greenlight深入分析Oculus Go的消费者认知

Oculus Go 是 Facebook 实现将虚拟现实带给十亿用户的关键之一。这款设备以新用户和休闲用户为基础,采用无线设计和骁龙821移动处理器,在性能的同时降低了成本。优化的菲涅耳透镜设计消除了眩光问题,内置立体扬声器免去了调整耳机的麻烦。虽然缺乏6自由度定位功能,但价格上的吸引力使其吸引了主流媒体的兴趣。消费者对Oculus Go的整体用户体验评价相当积极,但仍对缺乏本地媒体应用程序和续航能力不足提出批评。Oculus Go依靠与智能手机的无线连接来实现内容管理,并因与Facebook的深度集成引发了一些关于隐私的批评。在未来五年,VR一体机的销量和全球VR行业的营收有望持续增长,并且随着厂商推出更多产品,VR市场将逐渐增大。
Greenlight深入分析Oculus Go的消费者认知

微软、Oculus、Valve、英伟达、AMD联手成立VirtualLink联盟,制定下一代VR接口标准

由AMD、英伟达、Oculus、Valve和微软等厂商组成的全新行业组织发布了VirtualLink规范。这个规范支持下一代VR头显通过单个高带宽USB Type-C连接器连接PC和其他设备。这种USB-C的替代模式简化和加速了VR设置时间,解决了VR普及的一个关键障碍。VirtualLink可同时提供四个高速HBR3 DisplayPort通道和USB3.1数据通道,以及最高仅为27瓦的功率。与其他连接方案不同,VirtualLink专为VR设计,优化了延迟和带宽需求,使头显厂商和PC制造商能够提供下一代VR体验。各家VR厂商纷纷对新标准表示兴奋。英伟达称,VirtualLink能够充分发挥PC的潜力,为令人难以置信的VR体验提供动力。Oculus Rift负责人表示,统一的连接规范对消除体验高性能PC VR的障碍而言至关重要。Valve表示希望这种合作能够增强用户体验并扩大开发者和硬件厂商的可能性。微软混合现实部门总经理表示,他们非常支持用于新兴Windows体验的行业标准方法,包括混合现实。
微软、Oculus、Valve、英伟达、AMD联手成立VirtualLink联盟,制定下一代VR接口标准

用AR重新解读超现实主义大师作品,SFMOMA博物馆举行交互式展览

旧金山现代艺术博物馆(San Francisco Museum of Modern Art)举办了一场特别的超现实艺术展览,以超现实主义画家勒内·马格里特为主题。参观者可以通过增强现实(AR)技术与马格里特的作品进行互动,例如在AR艺术作品面前进行交互和解读。展览中的显示器都设计成窗户的样式,以致敬马格里特的画作《Where Euclid Walked》。展览中还有由旧金山设计公司frog design创作的交互式作品,采用了英伟达GPU和前置摄像头的窗框,帮助访客欣赏艺术家的世界并与之交互。展览通过AR技术的应用,让参观者更好地理解马格里特的作品,并与其他访客进行交互。这次展览采用了StereoLabs Zed Mini AR摄像头来录制视频和实现深度感知,利用NVIDIA Jetson TX2来处理实时交互。展览将持续到10月28日,展出内容包括20多件从未在美国展出的马格里特作品。
用AR重新解读超现实主义大师作品,SFMOMA博物馆举行交互式展览

《Robo Recall》成Oculus Store首款突破5000评论的作品

《Robo Recall》是一款由Epic Games开发的大型VR游戏,于2017年3月发布。Epic Games为这款游戏投入了大量资金,希望为VR平台带来高质量的游戏。自上线以来,《Robo Recall》在Oculus Store上收到了超过5000条评价,成为了Oculus Store中评价数量最多的作品之一。此外,游戏的平均评分也非常高,达到了84%。对于不熟悉这款作品的用户,它是一款支持Touch控制器的VR第一人称射击游戏,并提供了详尽的评分系统。在游戏中,玩家需要通过创意的战斗策略和射击技巧来争取高分,穿过城市街道和高楼顶部,在激烈的枪战中杀出一条血路。玩家还可以寄生在机器敌人身上,并利用它们来攻击其他敌人。游戏自发布以来,已经增加了多个模组和功能,包括不同的移动机制和光剑支持。目前购买Oculus Touch的消费者可免费获赠《Robo Recall》,其他Rift用户可以以29.99美元的价格购买该游戏。
《Robo Recall》成Oculus Store首款突破5000评论的作品

YouTube伦敦VR创作者实验室开课,提供4万美元补贴

YouTube Daydream和VRScout正在邀请创作者加入位于伦敦的VR Creator Lab,并参与为期三个月的活动。此活动的主要目的是对YouTube的VR 180格式进行探索与实验。该项目将对欧盟国家、冰岛、挪威和瑞士的居民开放申请。 VR Creator Lab将为创作者提供培训和指导,同时提供3万-4万美元的资金,以帮助创作者制作5部原创实验性的VR 180视频以及一部幕后视频。YouTube将提供所有所需设备。 通过审核的创作者将首先参加为期三天的新兵训练营,并参加研讨会、培训会和社交活动。培训营将于9月18日至20日举办。 申请者必须拥有至少1万订阅人数的YouTube频道,或者是“其作品曾在影院或交互式媒体电影节上展出”的独立电影人。此外,申请者必须具备流利的英语,年龄至少为18岁,并拥有满足视频会议需求的高速互联网连接。申请者不能在消费品牌工作,也不能在拥有超过15名员工的大型制作公司工作。 申请截止日期为8月6日。入围候选者将在8月17日前收到通知,并于8月底前确定最终通过的创作者。
YouTube伦敦VR创作者实验室开课,提供4万美元补贴

索尼谈VR游戏《Astro Bot》:第三人称玩法是个巨大发现

VR游戏《Astro Bot: Rescue Mission》是索尼日本工作室最新的PSVR游戏,采用了第三人称视角。通过PSVR头显,玩家可以体验到立体世界,并在其中自由浏览。创意总监尼古拉斯·杜塞特在采访中表示,《Astro Bot》最初是作为《The Playroom VR》的一个10分钟演示制作的,但他们决定将其扩展为一款完整的游戏。他们重新开始制作原型,寻找更多的玩法点子,并注入了许多创新元素,如玩家与角色的情感联系、垂直玩法以及靠近角色的吸引力。与传统电视屏幕相比,VR改变了玩家的游戏体验。在PS4 Pro上,游戏画面将更加锐利,画质也会有所提升。团队计划在《Astro Bot》完成之后进行调整,并仔细研究玩家对游戏的反馈。游戏将为PSVR独占,预计今年与玩家见面。
索尼谈VR游戏《Astro Bot》:第三人称玩法是个巨大发现

VR世界杯观影体验:可能是一个时代的开始

英国广播公司(BBC)为本届世界杯推出了名为“BBC Sport VR – FIFA World Cup”的虚拟现实应用程序,可以让用户身临其境地观看足球赛事。这款应用程序支持免费下载,用户只需将智能手机插入VR设备,就能享受到全新的足球观赛体验。第一次体验VR观赛的作者认为这款应用程序非常酷,仿佛置身于俄罗斯体育场观赛。他还提到VR能够提供不同的观影角度,如BBC私人包厢和球门背后,让观众更近距离地感受比赛。作者建议未来的VR足球应用程序可以提供更多角度,让用户能够与更多人交互并享受更丰富的体验。虽然VR观看足球比赛存在画质模糊和对焦等问题,但作者仍认为VR在体育中有巨大的潜能,需要不断改进视觉元素并增加新功能来吸引更多用户。他鼓励足球迷们给VR观赛一次机会,认为BBC Sport VR app可能是VR观赛的开创时期。
VR世界杯观影体验:可能是一个时代的开始

Leap Motion探索AR/VR新世界形态:Mirrorworlds

这篇文章讨论了“Mirrorworlds”作为一种全新的体验类型在虚拟现实(VR)中的潜力。Mirrorworlds是物理现实的另一维度,与现实平行并转换环境和物体。它可以与社交背景保持联系,并在移动性方面提供了真正的自由。设计上,Mirrorworlds需要考虑共存的空间和社会关系,并建立一种设计语言以区分共享对象和隐私对象。这种体验类型的出现将产生新的空间和社会关系,并需要制定规则和标准。然而,需要小心确保结构建立在正确的原则之上,并考虑到不同利益相关方的优先事项。最终,VR将能够涵盖所有沉浸式媒介,并实现无缝的环境交互和创作。Leap Motion Design Research正在尝试构建这个未来的框架,并努力实现以人为中心的技术提升的世界。
Leap Motion探索AR/VR新世界形态:Mirrorworlds