Nweon

nweon 文章

Oculus开源Rift DK2头显,任何人可生产自己专属头显

Oculus于2017年10月11日公布了Rift DK2的开源计划,允许任何人免费下载蓝图并生产自己的头显。Oculus根据Creative Commons Attribution 4.0授权开源了Rift DK2计划,允许对其进行修改和适用于任何目的,包括商业用途。Rift DK2是第一款集成定位追踪技术的Oculus头显,通过隐藏在头显外壳中的IR LED阵列和相应的摄像头来进行运动检测和计算。此外,Rift DK2还采用了低视觉暂留的快速OLED面板,旨在降低图像模糊。然而,Oculus指出设计中显示的某些组件可能具有挑战性或难以获得原材料,因此个人可能无法从提供的文件构建完整的头显。截至目前,Rift DK2已销售超过11.9万台,平台份额为3%。
Oculus开源Rift DK2头显,任何人可生产自己专属头显

或有新头显,HTC在新西兰申请“Vive Eclipse”商标

据《映维网》报道,HTC在上个月在美国和欧洲注册了“Vive Focus”商标,现在又在新西兰申请了一个名为“Vive Eclipse”的商标。此前猜测“Vive Focus”可能是为Google Daydream准备的一体机头显。新西兰知识产权局公布的HTC商标申请摘要显示,Vive Eclipse是一款针对计算机模拟现实的头戴式显示器,还包含运动追踪传感器和手持模拟现实控制器。具体商品和服务规格包括计算机硬件、计算机模拟现实软件、计算机模拟现实游戏、光学设备等。至于Vive Focus和Vive Eclipse的实际用途目前尚不清楚,但《映维网》表示将继续关注并为大家提供更多信息。
或有新头显,HTC在新西兰申请“Vive Eclipse”商标

VR虚拟桌面平台Bigscreen完成1100万美元A轮融资

Bigscreen是一款初次推出于2016年的VR虚拟桌面平台应用,最初包括观看和播放内容以及社交功能。近日,Bigscreen完成了1100万美元的A轮融资。此轮融资由True Ventures领投,Andreessen Horowitz参投。两家投资公司都曾在今年早些时候的300万美元种子轮融资中参与投资。True Ventures的合伙人Toni Schneider将会加入Bigscreen的董事会。尽管资金充裕,但Bigscreen表示将利用这笔资金来加快平台的开发和扩张。尽管目前用户数量已经超过25万,并且在过去几个月核心指标增长超过了300%,但Bigscreen创始人Darshan Shankar表示,对于未来几年的发展,他们不一定需要筹集额外的资金。Bigscreen是免费应用,支持HTC Vive和Oculus Rift,并将成为Windows混合现实头显的首发内容。
VR虚拟桌面平台Bigscreen完成1100万美元A轮融资

诺基亚停止开发VR相机OZO和相关VR硬件

诺基亚近年来经历了被接管和出售的坎坷,品牌也经历了砍掉。微软宣布将诺基亚的一部分资产出售给HMD公司,并授权品牌给HMD使用十年。HMD是一家由前诺基亚员工成立的新芬兰企业,名字可能与虚拟现实(VR)有关联。关于诺基亚涉足虚拟现实的传言最早出现在2015年,之后诺基亚发布了OZO VR Camera并在VR行业保持稳定曝光,与多个合作伙伴合作。然而,面对发展低于预期的VR市场,诺基亚不得不调整策略,停止开发OZO相机和硬件,转而放在品牌和技术授权和未来的VR投资上。此外,诺基亚还将专注于数字医疗领域。诺基亚将裁员310人,并表示将为受影响员工提供支持。尚不清楚诺基亚是否对VR失去了兴趣。
诺基亚停止开发VR相机OZO和相关VR硬件

减少物证污染,德国警察戴HoloLens调查犯罪现场

微软在一篇博文中介绍了与合作伙伴Black Marble共同开发的犯罪现场调查应用程序tuServ。该应用程序适用于警务工作,可以帮助警务人员进行远程工作,监控犯罪行为并收集证据。这款应用程序的目的是减少物证污染,改善警察交流,并提高效率。警务人员可以在犯罪现场放置虚拟标记以突出重点,而这种虚拟标记不需要中断现场,最大限度地减少污染物证。警方可以随时重新审视场景的3D版本,检查遗漏的细节,或让新加入的同事加快调查速度。tuServ的另一个重要组成部分是指挥与控制,能够扩大警察部队的远程工作能力,警方可以在3D世界展示或发送犯罪现场的图像。此外,警务人员还可以通过该应用程序实时查看警官和正在发生的事件,帮助警方负责人即时进行安排部署。
减少物证污染,德国警察戴HoloLens调查犯罪现场

研究称口型是一种更灵活的VR交互的方式

周末来临,你是否喜欢在床上懒懒地发白日梦?想象力可以让我们的思维飞翔,带我们进入一片全新的世界。虚拟现实(VR)技术正是开启这种想象世界的钥匙。然而,虚拟现实技术目前还面临一些挑战,需要不断优化。据媒体了解,宾汉顿大学与纽约州立大学的研究团队合作,发现通过嘴巴进行交互是一种更灵活的方式。 这个团队开发了一种全新的与虚拟现实环境交互的方式,完全依靠用户的口型。在虚拟现实中,元素必须完全同步以提供真实的体验,沉浸感是关键。然而,研究团队面临的一个障碍是系统不能识别用户头部的上半部分动作,为了解决这个问题,他们创造了一个新的框架,将口型作为实时虚拟现实交互的媒介。 研究团队进行了进一步的测试,测试对象佩戴了头显并进行了一个简单的游戏,他们需要在虚拟森林中引导虚拟化身尽可能多地吃下蛋糕,头部旋转可以引导运动,而口型则可以实现部分运动,如微笑可以使虚拟化身吃下蛋糕。该系统取得了成功,出错率很低。 研究团队计划将这个应用推向市场,包括支持两名用户同时访问的功能。他们还设想了一种Skype通话应用,用户被相同的几何形状所包围,对面的用户可以看到你生成的表情。
研究称口型是一种更灵活的VR交互的方式

福布斯:大多ARKit应用都很糟糕,但移动AR仍有未来

根据这篇文章介绍,近期发布的AR应用给人们带来的惊喜并不多,反而更多的是失望。文章提到,苹果在AR应用上线时没有推出一款旗舰应用,这就为其他地图应用如谷歌地图提供了一次超越的机会。此外,文章也提到了一些经过测试的AR应用,但只有少数几款值得一试。作者认为,在手机升级周期和巨头们(Facebook、谷歌、Amazon、Snapchat、Twitter等)出手之前,对移动AR应用的全面分析为时过早。作者相信AR将会整合到日常使用的重要应用中,未来可能不需要使用“增强现实”的专门术语,只需简单地说“应用”。此外,文章还提到了几款推荐的AR应用,包括《Hologrid AR》、《Machines》、《Hologrid Monster》、《Phantogeist》、《Stack AR》等。总结来说,目前市场上存在大量低质量的AR应用,但对于那些容易上手且具有重玩价值的应用,作者给予了肯定评价。文章最后指出,AR云将推动AR应用的普及,它需要解决房间和对象识别、遮挡、位置持续等问题,一旦解决了这些问题,AR云将成为一个重要的发展趋势。
福布斯:大多ARKit应用都很糟糕,但移动AR仍有未来

Valve新定位器可4个共用,支持10米 x 10米空间

(2017年10月11日)Valve计划在2018年制造和销售新的Steam VR Tracking 2.0定位器。最新的定位器将为当前的追踪信标带来一系列的优化,包括通过支持两个以上的定位器来增加更大的追踪量。Valve的乔·卢特维格(Joe Ludwig)通过SteamVR Tracking HDK公告板宣布了最新SteamVR追踪定位器的研发进展。新定位器将兼容搭载TS4231传感器的SteamVR Tracking头显,同时,SteamVR Tracking授权商需要在2018年之前提交每月对2.0定位器的预期需求,以便Valve安排生产计划。在上市时,2.0定位器的限制为两个,Valve从2018年初开始将扩大系统,支持最多为四个定位器。此外,Valve正在研究支持四个以上2.0定位器的功能,但目前尚未开始。2.0定位器不兼容现有的HTC Vive,但新头显和追踪设备将受益于2.0定位器。Valve预计在2018年年初开始向授权商发货2.0定位器,但他们指出一开始的供应可能会有限制。Valve正在“创建一个定制的墙壁/天花板安装解决方案”,更多细节将在2018年公布。现在尚不清楚Valve是否有计划直接向消费者出售2.0定位器,但目前看来该公司似乎只计划与OEM厂商合作。
Valve新定位器可4个共用,支持10米 x 10米空间

2.7亿之后,3Glasses中标927万元大单

深圳虚拟现实科技公司3Glasses中标了927万大单。该项目为“触摸中国”科技移动体验馆的硬件系统定制开发项目,由国务院新闻办公室下属的五洲传播出版社招标。项目包括终端硬件集成、内容集成分发管理系统、售后服务等,内容分为六大主题区域,包括记录中国、虚拟旅游、城市变迁、中国创造、互动中国和艺术中国。定制开发的内容包括沉浸式互动体验设计系统、360度被动式3D环幕系统等。招标公告日期为2017年06月08日,中标日期为2017年07月04日,说明项目在三个月前已经基本敲定并开始准备。
2.7亿之后,3Glasses中标927万元大单

爱立信调查报告:2020年全球VR消费者将达三分之一

根据映维网报道,爱立信消费者实验室的一项研究指出,虚拟现实(VR)将为电视体验重新带来类似于“饮水机效应”的社交环境。研究表明,已有10%的消费者在一定程度上使用了VR设备,主要用于游戏,而超过25%的消费者计划购买一台VR设备。该研究还描述了未来5年内媒体消费习惯的一系列改变,其中30%的受访者选择在虚拟现实中观看电视,其他显著选项包括直接口头交流、从社交媒体获取消息以及通过流媒体服务观看现场体育赛事。尽管将佩戴笨重头显并沉浸于360度3D媒体体验称为“社交活动”似乎不合常理,但消费者正在逐渐接受这一概念,并且渴望以这种方式享受电影和电视节目。爱立信消费者实验室表示,近60%的用户认为VR将成为未来5年后电视和视频的基本组成部分。然而,要实现快速发展,行业需要降低头显成本,开发更身临其境的内容,并将VR包含在传统频道和视频点播中。该研究在线调查了2万名16-69岁的人群,覆盖了13个国家。预计到2020年,全球将有三分之一的消费者使用VR。
爱立信调查报告:2020年全球VR消费者将达三分之一