发行55天,《行尸走肉》AR手游下载量超过170万次
根据移动市场分析机构Sensor Tower的报告,在不到两个月的时间里,AR手游《行尸走肉:我们的世界》的全球营收已达到800万美元,下载量超过170万次。美国是该游戏营收的最大贡献来源,贡献了全球营收的40%,德国紧随其后,份额为14%。
尽管《行尸走肉:我们的世界》在与《Pokemon Go》这样的AR游戏市场领导者相比还差得很远,但它每日的营收达到了250万美元的成绩。基于《行尸走肉》IP的这款游戏可能因其暴力内容和丧尸题材的饱和度而吸引力不及《Pokemon Go》,但在发行不到两个月内实现800万美元的营收仍然相当亮眼。
另一款基于《侏罗纪世界》IP的AR游戏《侏罗纪世界活力》在发行两个月内已实现760万+全球下载量,并在第三个月突破了2500万美元的营收,其中50%来自美国玩家。
《行尸走肉:我们的世界》支持Play Store和App Store的免费下载,并提供可选的应用内购买内容。