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英伟达推出VR开发者中间件VRWorks SDK 3.0



映维网
2018年09月25日

)英伟达日前正式为开发者带来了新版

VRWorks Graphics SDK V3.0

,以及

显示器驱动411.63

VRWorks Graphics的功能面向游戏与应用开发者,并旨在为虚拟现实带来全新水平的视觉保真度,性能与响应速度。搭配基于图灵架构的显卡,新版VRWorks Graphics带来了一系列的新技术,包括Variable Rate Shading(可变速率着色)和Multi-View Rendering(多视图渲染)。

可变速率着色是一种全新的渲染技术,能够通过将完整的GPU着色功能应用于场景的详细区域来提高渲染性能,并降低其他区域的性能。多视图渲染则扩展了Single Pass Stereo(单通道立体渲染)的功能,将单个渲染通道的投影中心或视图数量从两个增加到四个。单通道中可用的所有四个视图现在独立于位置,并且可以在投影空间中的任何轴上移动,从而支持新的显示配置和用于极宽视场的斜面显示。

新版本的主要亮点:

请注意,基于图灵的可变速率与多视图渲染功能需要图灵显卡和411.63驱动或以上版本。

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