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Rift负责人专访:坚信VR未来,内容质量达史上最高点

Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,他们已经为Oculus Rift的应用与游戏投资了2.5亿美元,并表示将继续投资VR内容。Oculus VR联合创始人兼Rift团队负责人奈特·米歇尔表示,公司将长期致力于建立VR市场,并在OC5大会上展示了面向社交与多用户体验的游戏。Oculus Studios正在资助Insomniac的《Stormland》和Ready At Dawn的《Lone Echo 2》等游戏,同时还有来自第三方开发商如育碧的《Space Junkies》等作品。米歇尔表示,公司坚信VR的发展,并表示即将发布更多优秀内容。他还讨论了VR在不同垂直行业中的应用,如培训和医疗保健,并提到了Santa Cruz一体机和手部控制等话题。
Rift负责人专访:坚信VR未来,内容质量达史上最高点

网易影核获音乐VR游戏《Beat Saber》中国代理权

网易影核宣布成为中国音乐VR游戏《Beat Saber》的代理,将带领该游戏进入中国市场。网易影核还表示,他们将推动《Beat Saber》的线下版本,并与网易云音乐社区进行连接,提供更丰富的音乐库。此前,《Beat Saber》的开发商Beat Games已与韩国Skonec Entertainment合作,在中国的北京、上海和沈阳试运营《Beat Saber》的线下市场。尚不确定网易影核的代理是否意味着Skonec的代理权将退出中国市场,或者两者将共存。
网易影核获音乐VR游戏《Beat Saber》中国代理权

星战VR游戏《Vader Immortal》将于2019年登陆Oculus Quest

Oculus recently announced a new collaboration with Industrial Light & Magic (ILM) to create a new VR experience called "Vader Immortal: A Star Wars VR Series". This three-part series will be launched on the Oculus Quest in 2019. ILM, known for its work on films like "The Dark Knight Trilogy" and "Call of Duty", will be working with David S. Goyer, the writer and executive producer of those projects, on this VR series. This collaboration is a significant milestone for the VR industry, bringing one of the most famous IP series to the high-end VR device Oculus Quest. The experience will allow users to interact with Star Wars characters and even wield lightsabers. According to Oculus, "Vader Immortal" represents a turning point for VR and will provide fans with an immersive and captivating experience in the Star Wars universe. Both Oculus and ILM aim to turn immersive storytelling into reality with the help of Oculus hardware.
星战VR游戏《Vader Immortal》将于2019年登陆Oculus Quest

新增官方视频解说 | Oculus演示舞台规模不对称共同定位MR原型技术

Oculus在OC5大会上展示了最新的《Dead and Buried Arena》演示作品,让参会者能够体验舞台规模(arena-scale)追踪的混合现实和共同定位等原型技术。通过共同定位技术,玩家和其他五个玩家可以进入共享式游戏环境,在相同的虚拟体验和物理空间中进行游戏。Oculus Quest搭载的Oculus Insight技术提供了舞台规模追踪,玩家们可以在80×60英尺(约24米 x 18米)的游玩区域内尽情畅玩。Oculus Insight使用内向外追踪解决方案,通过检测环境中的数千个兴趣点提供更大的沉浸感、临场感和移动性。此外,Oculus还展示了混合现实和共同定位多玩家的技术,以及不对称共同定位的原型技术,展示了Oculus Quest的潜力。Oculus期待这些技术的应用能够丰富VR社交体验,并希望行业能够共同为未来的发展携手努力。
新增官方视频解说 | Oculus演示舞台规模不对称共同定位MR原型技术

近距离观察Oculus全新高端VR一体机Quest

Oculus于2018年9月27日正式发布了搭载高通骁龙835处理器的Oculus Quest(前称Santa Cruz)。这款高端VR一体机将于2019年第一季度上市,起售价为399美元。Quest采用了触摸控制器,并对控制器进行了改进,加入了拇指摇杆和按钮,取代了触摸板。此举是基于开发者的积极反馈,以便在Rift和Quest之间建立统一的输入范例。头显的设计也进行了改进,采用了与Rift相似的布料和优化的音频效果。头显下方配有IPD调整滑块、音量按钮和麦克风,头显前顶部可能还搭载了一个麦克风。Oculus证实,Quest将采用与Oculus Go相同的透镜,并表示这是他们迄今为止的最佳组件。
近距离观察Oculus全新高端VR一体机Quest

399美元起,高端VR一体机Oculus Quest将于2019年春季上市

Oculus宣布其首款高端VR一体机Oculus Quest将于2019年春季上市,售价399美元。Oculus Quest将引领VR游戏进入新时代,提供6自由度交互并搭配了Oculus Touch控制器,可以无需PC、无线和无外部传感器。Oculus Quest将推出50多款VR游戏内容,并有许多其他大作正在研发中。Oculus Insight是一项突破性技术,它采用了四个超宽视角传感器和计算机视觉算法来实时追踪用户的位置,无需外部传感器,提供出色的沉浸感和移动性能。搭配Oculus Touch控制器,用户可以在VR中获得真实的手部体验,与周围世界进行自然交互。Oculus Quest采用高通骁龙835处理器和最佳光学系统,单眼分辨率为1600×1440。Oculus表示,Oculus Quest填补了Oculus产品阵营中入门级和高端产品之间的鸿沟。
399美元起,高端VR一体机Oculus Quest将于2019年春季上市

国家发改委呼吁要积极采用AR/VR技术培养创新型人才

中国国家发展和改革委员会以及其他18个部委联合发布了《关于发展数字经济稳定并扩大就业的指导意见》,呼吁采用虚拟现实和增强现实等技术培养创新人才。文件中指出,随着科技革命和产业变革加速发展,数字经济领域就业不断增长,但数字人才供给缺口大且就业服务及管理制度有待完善。因此,发改委鼓励采用虚拟现实和增强现实等数字化教学培训手段来培养创新人才。虚拟现实和增强现实技术将学习从传统的听讲、观察和记忆转变为将数字对象融合至真实环境,学生和受训者能够在沉浸式环境中学习和实践,提高学习积极性、知识留存率和实操经验。国内外的案例也证明了虚拟现实和增强现实在教育培训方面的潜力。随着英国教育大臣米安·海因兹呼吁学校采用虚拟现实技术激发学生的兴趣,教育行业对于虚拟现实和增强现实的应用趋势也在逐渐增长。
国家发改委呼吁要积极采用AR/VR技术培养创新型人才

市场覆盖再下一城,Magic Leap与医疗技术厂商Brainlab达成合作协议

医疗软件和硬件厂商Brainlab宣布与Magic Leap达成战略合作伙伴关系。根据独家合作协议,Brainlab将推广Magic Leap的技术平台,以重新定义外科医生和其他医疗人员对医疗图像数据的可视化和访问。双方将合作研发一款先进的操作系统,将Brainlab的数据管理、云计算、可视化和逐数据处理软件与Magic Leap的空间计算和体验平台结合在一起。这一解决方案将向有兴趣开发医疗空间计算应用的第三方开放,从而改变病患治疗与护理的方式。Brainlab的创始人兼首席执行官斯特凡·维尔斯迈尔表示,这一操作系统是同类中的第一,并且具有独特性,能够将多维度虚拟数据集成到现实世界的临床医学工作流程中,实现精确、高效和直观的用户体验。这个特殊的计算开发生态系统将支持诊疗数据的管理、可视化、增强与导航,第一版本将应用于办公室设置的介入性治疗规划和模拟,然后迅速扩展到手术室、放射性治疗室和重症护理室等。Magic Leap的创始人兼首席执行官罗尼·阿伯维茨表示,Brainlab与Magic Leap的合作将赋能医生提高介入性治疗解决方案的质量,并为全球数以百万计的人类带来积极的帮助。
市场覆盖再下一城,Magic Leap与医疗技术厂商Brainlab达成合作协议

像素排列不同,对比显示小派5K Plus头显比8K头显更清晰

小派最近发布了一款全新的虚拟现实(VR)头显模型5K Plus。虽然分辨率不及更高端的8K头显,但大多数试用过5K Plus的用户都认为其画面更加锐利清晰。为了回馈支持者,小派决定将所有5K头显用户升级到新款头显,并为8K头显用户提供更换至5K Plus的选项,并获得100美元的小派配件购物券。分辨率的不同可能是由于不同的显示器类型。另一个原因可能是8K头显实际上不接受视频输入,而是将2560×1440的输入放大至3840×2160的显示。对于8K支持者是否更换至5K Plus,小派论坛上出现了一系列帖子,其中有三位试用过头显的支持者表示5K Plus是最佳选项。虽然发布新头显模型存在风险,但小派认为这是为了尽快提供最佳的VR体验而做出的决定。
像素排列不同,对比显示小派5K Plus头显比8K头显更清晰

Greenlight发布2018 全球沉浸式显示市场报告,主要涵盖非头显系统

Greenlight Insights最新发布的《2018全球沉浸式显示市场报告》提供了有关虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)显示系统的分析和报告。尽管头戴显示器已经成为XR行业的标志,但许多商业和企业应用并不采用头戴设备,而是采用LFD大屏显示器、CAVE、dome和cylindrical显示系统。该报告重点关注非头戴显示系统,并列举了相关解决方案的应用、厂商和集成商。报告还探讨了未来的发展方向,指出了能够为用户增加价值的多种新兴技术。该报告基于调查结果,包括对关键市场驱动因素、限制和未来机遇的分析,并对关键技术进行了全面覆盖。其中涉及的应用领域包括广告和X射线技师培训。报告还介绍了六个主要领域的应用和厂商,包括21个应用和28家应用开发商的描述,以及20家显示器厂商和20个系统集成商的介绍。报告预测,到2023年,CAVE和dome显示系统市场的市值将超过4亿美元。此外,报告还探讨了触觉、嗅觉、空间音效显示、万向跑步机和直接式计算机/神经界面等值得关注的技术。
Greenlight发布2018 全球沉浸式显示市场报告,主要涵盖非头显系统