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传因操作系统WCOS开发问题,HoloLens 2或推后发布

微软因Surface Hub 2x的推出推迟至2020年,以及搭载现有操作系统(OS)的Surface Hub 2s将于2019年发货,而承认Window Core OS(WCOS)的上线也需要推迟。之前有推测Surface Hub 2x并不是微软唯一推迟的设备,根据Windowscentral的报道,HoloLens 2.0也将使用WCOS,不过它的开发相对Surface Hub 2x来说落后很多。在Ignite 2018大会上,微软演示了Surface Hub 2x的一些功能,比如锁定屏幕以及同时出现两个登录用户等,报道称,WCOS目前还无法运行Win32应用程序,但已经在研发之中。推测大多数这些功能对于HoloLens 2.0来说并不适用,可能是因为开发工作正处在比操作系统更底层的阶段,或者由于HoloLens的利润率低于Surface Hub,所以没有被优先考虑。
传因操作系统WCOS开发问题,HoloLens 2或推后发布

谷歌更新ARCore API,增加点云ID及更多设备支持

谷歌推出了一系列ARCore和Sceneform的新功能。ARCore更新了算法,可以在较长的会话期间降低内存和CPU占用。此外,Sceneform现在支持使用运行时API加载gITF模型,不再需要将文件转换为SFB格式。谷歌还发布了Sceneform UX库的源代码,帮助开发者快速创建常用元素,同时也提供了定制元素的能力。此外,ARCore增加了点云ID的API,为每个点分配唯一的ID,以帮助识别稳定结构。最后,谷歌扩展了对设备的支持,包括智能手机和Chrome OS设备。开发者可以通过访问谷歌AR开发者网站获取更多关于ARCore和Sceneform的信息。
谷歌更新ARCore API,增加点云ID及更多设备支持

Facebook公布6DoF相机Manifold拍摄的视频效果

由 Red 和 Oculus 合作开发的 VR 相机 Manifold 在昨日 OC5 大会上被正式公布。该相机搭载了 16 个 8K 镜头传感器,支持 6 自由度的影像捕捉。Manifold 是针对 3D 360 度内容的端到端解决方案,观看者可以在浏览视频的同时朝六个方向移动,并看到逼真的视图。Facebook 和 Red 的合作使得 Manifold 能够以六自由度的方式呈现场景中的人和物。相机采用了 Red 的图像处理技术,能够提供 60fps 8K 的影像,并使用了 Facebook 的深度估算技术来构建 3D 视图。此外,Manifold 还提供了后期处理工具,包括来自 Adobe Foundry 和 OTOY 的工具,以及支持 ND 滤镜。尽管首个示例并不完美,但一旦上市,Manifold 可能会带给消费者更多的好莱坞级 VR 内容。目前,Manifold 的价格和发售日期尚未公布。
Facebook公布6DoF相机Manifold拍摄的视频效果

卡马克谈社交VR:令全世界人更紧密地连接一起

在OC5主题演讲中,Oculus首席技术官约翰·卡马克谈到了针对Oculus VR产品的可行和不可行的小细节,以及他对社交VR的愿景。他表示,团队将更加专注于社交元素以应对VR的孤立感。他相信Casting播送功能将成为VR的一种社交体验,并表示与某人一同观看电视将成为VR的一个关键优势。他还希望团队能够更多地优化360度视频,改进帧率和VR设备的其他质量细节。另外,卡马克正在开发一种能够将桌面屏幕带到VR的方法,使用户可以直接在VR中操作计算机。这是一个挑战,但Oculus已经宣布了相关技术,但还需要进行进一步的改进。
卡马克谈社交VR:令全世界人更紧密地连接一起

《Space Junkies》是一款有趣,纯粹的太空射击游戏

《Space Junkies》是一款由育碧开发的街机式VR太空射击游戏,玩家在外太空的竞技场中利用喷气背包进行移动,并使用各种武器进行对战。游戏将于2018年下半年发行,价格尚未公布。游戏具有幽默味道,允许玩家与朋友进行一对一或二对二的多人对战。玩家可以使用双手和身体进行移动,在太空中有一系列掩护物和开放空间。游戏使用运动控制器,让玩家获得逼真的操作感。作者在一场Oculus活动中体验了这款游戏,称游戏的武器非常准确,运动响应速度很快。游戏非常有趣,虽然没有真实的故事情节,但带来了枪战快感。《Space Junkies》由育碧蒙彼利埃工作室开发。
《Space Junkies》是一款有趣,纯粹的太空射击游戏

Oculus与VRHealth合作,用VR提升患者治疗体验

专注于VR技术解决方案与数据分析的医疗保健技术厂商VRHealth宣布他们正在与Oculus合作,利用Oculus的产品提供最新的健康护理解决方案。VRHealth将使用Oculus Go和Rift为一系列不同的健康挑战提供VR技术解决方案,将患者带入积极的环境,使医疗护理变成有趣的活动。VRHealth提供认知测试、疼痛管理和心理评估解决方案,使用VR内容作为非入侵性医疗工具,并结合人工智能和云计算算法进行数据分析。VRHealth的解决方案在Stanford Sports Medicine、Spaulding Rehabilitation Network和Hoag Hospital Network等多个机构与医院中取得了成功。患者数据将进行量化并实时更新至一个数据站点,为医护人员提供相关信息,帮助他们定制个性化的治疗方案。患者和家人也可以接收数据,并在治疗过程中成为主动参与者。VRHealth首席执行官表示,虚拟现实可以缓解化疗过程中的疼痛,为物理治疗提供无缝的环境,并帮助注意力不足过动症儿童锻炼集中力。
Oculus与VRHealth合作,用VR提升患者治疗体验

《Echo Combat》初体验:没有晕动症的零重力射击游戏

Ready At Dawn工作室将在11月15日推出一款新的VR游戏《Echo Combat》,这是《Lone Echo》系列的延伸作品。《Echo Combat》是一款基于竞技场的零重力射击游戏,玩家扮演未来机器人在太空中进行战斗和飞行。游戏使用了《Lone Echo》和《Echo Arena》的核心机制,并带来了沉浸式的团队射击体验。 Ready At Dawn今天发布了新地图Combustion,并提供了新的游戏模式Capture Point。玩家需要争夺中心点的控制权,并保持控制以获得优势。游戏的运动和射击控制非常准确和灵敏,让玩家感觉自己仿佛在进行实时战斗。 《Echo Combat》的公测将于今天开始,并持续至9月29日。公测期间,只有最新的Combustion地图可供玩家访问。当游戏于11月15日正式发行时,Combustion Capture Point地图和Fission Payload地图将向玩家开放。《Echo Combat》的售价为10美元。
《Echo Combat》初体验:没有晕动症的零重力射击游戏

《Stormland》初体验:一款真正自由的,开放的冒险游戏

Insomniac Studios最新推出的VR游戏《Stormland》是一款有趣的科幻故事作品。在游戏中,玩家扮演一位机器人园丁,在一个外星球上建立定居点。然而,一个名为“暴风雨”的邪恶组织杀害了定居者并毁坏了玩家的身体。几十年后,玩家被重新启动,并前往云端定居点拯救其他朋友,与邪恶组织展开战斗。游戏注重自由移动,玩家可以奔跑、攀爬建筑物,并使用手雷和枪炮击败敌人。此外,玩家还可以采集资源和解开谜团。尽管战斗中的敌人智能有待提高,但Insomniac对于VR的承诺和借鉴经验使得《Stormland》成为令人期待的作品。预计游戏将于2019年在Oculus Rift上发布。
《Stormland》初体验:一款真正自由的,开放的冒险游戏

《Final Assault》初体验:没有基地建造的VR即时战略游戏

Phaser Lock Interactive开发了一款名为《Final Assault》的即时战略游戏,该游戏跳过了基地建造等无聊的操作,使其从其他VR RTS游戏中脱颖而出。《Final Assault》将于2018年下半年登陆Oculus Rift、HTC Vive和PSVR。这款游戏是《Final Approach》的续作,玩家将置身于一个特别的VR世界中,从上方俯视桌面上的小型士兵。游戏里可以伸手抓住飞机并帮助其降落在跑道上,身临其境感十足。Phaser Lock Interactive的创意总监表示:“我们喜欢《Final Approach》,希望为类似的玩法引入战争元素。”在《Final Assault》中,玩家将扮演指挥官的角色,在二战背景下指挥空袭。游戏采用动作为核心的风格,放弃了基地建造,更侧重于战略战斗。玩家无需建造基地和生产步兵,步兵可以在预制的营地中自动生成并攻击沿途所有敌人,玩家可以召唤移动火炮、坦克、防空或飞机等部队,并根据需要对其路径和攻击进行调整。该游戏的关卡设计支持玩家从一侧移动到另一侧,可以隐藏自己的部队并设置伏击。
《Final Assault》初体验:没有基地建造的VR即时战略游戏

多人机甲游戏《Vox Machinae》初体验:上手不易,但真实感强

《Vox Machinae》是一款面向Oculus Rift的VR游戏,玩家可以驾驶巨大的机甲,与其他玩家控制的机器人在VR战场上进行战斗。玩家需要通过一个简短的教程学习游戏的机械控制,使用Oculus Touch控制器来模拟机械操作。游戏的操作复杂,但沉浸感很强,玩家可以自定义装备,选择武器,并使用激光、导弹、大炮等强大武器。该游戏由Space Bullet Dynamics的小团队开发,制作已有数年之久。游戏中的机器人运动逼真,但上手有一定难度。在与其他玩家战斗时,控制前进速度、垂直运动和转弯变得更加困难,而且敌人的攻击更加复杂。尽管拥有强大的武器,但击倒一个巨大的机器人仍然需要时间。游戏带给玩家一种《泰坦降临》中的机器人战斗的感觉,玩家可以躲在山崖和角落中伏击敌人,但也难免在其他机器人的猛烈攻击下失败。
多人机甲游戏《Vox Machinae》初体验:上手不易,但真实感强