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一周卖出27000台,索尼新规格PS VR头显畅销日本

据媒体报道,索尼在日本地区推出的新款PSVR头显(CUH-ZVR2)在首周销售达到27,000台,成为自PSVR首发以来日本地区第二大周销量记录。不过,PSVR头显的销量并未对PS4主机的销量产生太大的影响,PS4标准型号的销量为16,933台,Pro版本为5,773台。与此同时,任天堂Switch主机的销量依然强势,达到40,803台。在供应问题限制下,PSVR头显的销量在日本地区一直受限,不过索尼对新模型的发售似乎改变了策略,增加了当地零售商的数量。索尼VR头显在日本的总销量已经超过了20万台。
一周卖出27000台,索尼新规格PS VR头显畅销日本

Oculus在SDK中新增了八大VR移动机制

Oculus与Crytek合作探索了八种新的VR移动机制,并将这些实验性方法添加到了其软件开发套件(SDK)中。Oculus鼓励开发者使用这些实验性移动机制,并指出,看上去可能会降低沉浸感的方法并不一定会降低VR的冲击力和乐趣,因为玩家可以逐渐适应不同的舒适移动方式。其中包括了一种叫做“静态世界”的方法,以确保用户在动态的VR世界中仍然感知到一个静态的背景,以及一种“驾驶舱视图”的形式,适用于《Lone Echo》和攀爬类游戏中的运动控制移动方式,以及一些涉及不匹配视觉风格和独特概念的“人为倾斜”方法。Oculus还提供了一个测试应用程序的源代码,供开发者使用以体验每种方法。
Oculus在SDK中新增了八大VR移动机制

Valve为SteamVR推出原生多媒体播放器

SteamVR最近的Beta更新增加了原生VR支持的Media Player,用户可以直接在VR中浏览、预览和观看本地媒体文件,包括传统的视频/图片格式以及180度/360度内容。SteamVR的Media Player可以在显示器和VR之间导航,为用户提供了易于使用的文件浏览器和可重复查看的窗口,支持键盘/鼠标或运动控制器。Beta版本支持6种媒体布局和4种不同格式,并支持Windows 10系统和大多数Windows 7系统。然而,Media Player目前无法识别mkv文件,所以使用VLC等桌面媒体播放器并直接从SteamVR的桌面浏览器中观看视频更为方便。在使用SteamVR Media Player之前,用户需要选择使用SteamVR Beta,并在Steam内容库中的工具下拉菜单中导航至SteamVR以运行Media Player。此外,Valve还提供了Steam 360 Video Player,但它仅支持观看Steam内容库中的360度视频,而Media Player则包含本地360度格式支持。
Valve为SteamVR推出原生多媒体播放器

微软再为HoloLens研究新光学方案,可翻倍到70度FOV

微软日前获得了一项新专利,该专利解决了HoloLens设备视场有限的问题。目前,由于技术物理的限制,HoloLens设备的视场被限制在大约35度的范围内。为了克服这一问题,微软提出了一种新的解决方案,即将沿波导发送的图像分成两个元素,并提供两个单独的出口。虽然每个元素仍然受限于35度的范围内,但用户所看到的最终图像可以跨越70度的范围。该技术的实施例可以提供非常大的总对角视场,并且可以显着节省功率。这项专利的首席发明者是光学工程师Tuomas Vallius。需要注意的是,微软已经在实际硬件中展示了这一技术,这表明解决方案不仅停留于理论阶段。这项专利于2017年4月递交。
微软再为HoloLens研究新光学方案,可翻倍到70度FOV

通用电气与苹果合作,利用ARKit打造工厂联网管理

通用电气与苹果合作开发企业环境移动应用程序。双方将推出一个支持通用云端服务Predix的iOS应用程序的SDK,帮助工业用户跟踪工业设备的运行状况。通用计划使用苹果的ARKit开发面向iPhone和iPad的AR应用程序,以发现机械问题和培训工厂技术人员。通用Predix被苹果作为联网工厂的首选工具。通用还在开发内部使用和面向客户的应用程序,其中包括Asset Performance Management Cases应用程序,可提高机器可靠性、降低维护成本并管理运营风险。通用希望移动设备能够辅助工厂、维修店、建筑工地和仓库等专业环境的工作。与苹果的合作可能会给通用带来优势,软件正在成为工业设备销售和维修的关键部分。对于苹果来说,这是扩展企业市场的一种方式,因为智能手机消费者市场饱和并且增长放缓。苹果还与其他公司建立了合作伙伴关系,并推广通用Predix平台。通用将向33万名员工提供苹果设备。
通用电气与苹果合作,利用ARKit打造工厂联网管理

帕尔默·拉奇新公司欲用AR-VR构建新国防战线

Anduril是一家新成立的国防初创公司,由Oculus的创始人帕尔默·拉奇创办。该公司计划将虚拟现实产品应用于国防领域,例如士兵的实时战场感知。Anduril的团队成员包括前Oculus和Palantir工程师,以及Founders Fund的合伙人。Anduril的官网表示,他们专注于开发产品,并结合VR和Palantir的经验,以开发以数据和监控为导向的产品。据消息人士透露,拉奇的愿景是将增强现实应用于国防,并且成本将成为美国军方考虑的问题。Anduril的短期目标是开发供士兵使用的实时信息设备,而长期目标是使虚拟现实设备成为经济实惠和消费者友好的产品。此外,Anduril的另一大机会可能是脑机接口技术。拉奇表示,如果有人能开发一款可销售的通用脑机接口设备,世界将会改变。目前还不清楚Anduril具体的项目内容,但拉奇表示希望再次改变VR。
帕尔默·拉奇新公司欲用AR-VR构建新国防战线

WaveOptics为AR推40度FOV全彩波导显示器

据《映维网》报道,WaveOptics公司的商业开发副总监Dion Lewis表示,如果当前的时间表有效,采用更大显示器的增强现实头显可能会在明年年底前上市。该公司的全彩波导显示器具有40度的视场,能够支持更大的显示器。Lewis表示,这款头显效果非常出色,佩戴起来也十分舒适,允许用户立即看到完整的影像,无需任何调整。目前,WaveOptics正在为客户准备预生产样品,并将根据这些样品创建概念验证原型。预生产显示屏将在今年底和明年初发货,之后将开始批量生产显示屏。虽然Lewis没有具体透露合作的公司,但他暗示他们正在与几家著名的电子厂商以及为企业客户构建设备的供应商合作。一旦客户准备进入生产环节,WaveOptics将能满足他们的需求,并以合理的价格提供产品。WaveOptics成立于2010年,近期得到了1200万英镑的投资。
WaveOptics为AR推40度FOV全彩波导显示器

华为发布分体式VR一体机,兼容手机和PC,支持Steam

华为在上海举行了“预见未来”新品发布会,正式向中国用户发布了国行版Mate 10、Mate 10 Pro和Mate 10保时捷版三款旗舰新机,以及华为VR 2分体式VR一体机。华为VR 2采用了3K LCD显示屏,单眼分辨率为1600×1440,支持最新的Fast LCD显示技术,刷新率为90Hz。华为VR 2的售价为1999元,并将于2017年11月30日开始发售。华为VR 2可以通过Type-C接口连接手机,利用手机进行运算,目前兼容所有麒麟970以上的华为手机,包括Mate 10系列手机,但暂不支持其他非华为品牌手机。华为VR 2还可以通过Type-C接口连接到PC电脑,利用PC进行运算,允许用户通过Steam平台进行游戏娱乐,同时支持DisplayPort接口,可以将分屏共享到其他显示屏上。华为Mate 10系列手机搭载了麒麟970芯片和安卓8.0系统,其中Mate 10采用了5.9英寸2K LCD显示屏,而Mate 10 Pro和Mate 10保时捷版则采用了18:9的6英寸OLED全平面显示屏,分辨率为2160×1080像素,每英寸像素为402PPI。
华为发布分体式VR一体机,兼容手机和PC,支持Steam

英特尔领投,VR医疗EchoPixel完成850万美元A轮融资

医疗保健虚拟现实软件开发商EchoPixel宣布完成了850万美元的A轮融资,由Intel Capital领投。本轮融资还有其他投资者参与,包括Aurus Capital Runa Capital和Harris & Harris Group,以及新投资者LAM Research和Binomial。融资资金将用于扩大EchoPixel的商业、研发和管理部门。EchoPixel的创始人兼执行总监Sergio Aguirre表示,他们的目标是通过EchoPixel的True 3D解决方案让医学影像能够达到更多临床医生,并改变医生的工作方式和病人对其解剖结构的认知方法。EchoPixel的True 3D Viewer软件允许医生和外科医生以与真实物体交互的方式查看和操控医学图像,利用现有的DICOM图像数据创建实际大小的虚拟现实对象。这种虚拟现实解决方案有潜力解决日常医疗中的挑战,包括更快的手术规划、更好地了解可能的并发症、减少手术时间、提高患者参与度和优化最终结果。目前,True 3D已经应用于世界各地的主要临床和研究环境。
英特尔领投,VR医疗EchoPixel完成850万美元A轮融资

一个月,iOS 11安装率接近55%

根据数据调查公司Mixpanel的统计,在iOS 11正式版推出一个月后,其安装率已达到设备总量的54.49%。尽管iOS 11最初的采用率低于iOS 10,但在推送一周后,安装率已达到25%,两周后为38.5%。三周后,iOS 11的采用率达到47%,超过了iOS 10,并且两款系统之间的差距逐渐增大。一个月后,iOS 11的安装率接近55%,而iOS 10的安装率为39.17%。此外,还有6.34%的设备在运行更旧版本的iOS。iOS 11引入了ARKit技术,允许用户深入探索增强现实世界。
一个月,iOS 11安装率接近55%