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2018中国国际信息通信展-瑞立视助力华为5G电竞方案闪耀全场

华为在2018 PT Expo中国国际信息通信展上展示了其在5G、人工智能、云网融合与数字物联、数字家庭、工业互联网和终端等领域的成果。其中,在中国移动专区,瑞立视展示了其最新开发的PvP多人对战型大空间行走版反恐类VR电竞游戏《飓风营救》。瑞立视提供了优化稳定的空间定位、动作捕捉、人机交互和VR大空间多人实时交互的解决方案。 华为为未来远程多人大数据量的5G-VR电竞与电竞直播提供网络技术解决方案。通过VR一体机、手机VR连体机和5G的无限网路带宽的扩展,实现VR多人异地联机的MMO电竞内容越来越普及,同时通过5G手机实时接收观看360度VR沉浸式视角的电竞游戏内容的直播参与方式也将走进每家每户。 中国当前电竞用户规模达到2.8亿,预计未来10年VR/AR的应用领域中,VR视频游戏市场营收将达到116亿美元,视频游戏玩家数量将达到2.16亿人。瑞立视作为一家专注光学动作捕捉技术及大空间VR多人互动整体解决方案的公司,在游戏电竞领域已有多个成功案例。通过华为与瑞立视联合研发的大空间VR跨城市异地联网多人同时在线技术,将推动异地大空间电竞馆之间的超百人MMO多人同时对战成为趋势,并拉动VR电竞馆整体的商业模式粘度。
2018中国国际信息通信展-瑞立视助力华为5G电竞方案闪耀全场

Oculus正式发布ASW 2.0,结合PTW深度信息以减少伪影,确认考虑移植Quest

Oculus最近宣布将在Rift头显上推出2.0版本的异步空间扭曲(ASW)技术。ASW是一种提高虚拟现实体验的技术,通过在低配置的PC设备上渲染额外帧来提高帧率,从而实现流畅的VR。2.0版本的ASW将结合位置时间扭曲(PTW)系统来处理头显的运动校正,提供更好的效果并减少图像伪影。ASW 2.0利用了深度信息,可以更好地处理内容的深度和用户的眼动,从而提供更加逼真的虚拟体验。虽然新版本的ASW技术依赖于游戏将深度信息发送至Rift驱动,但Unity可以通过一键开启支持,而Unreal则默认支持。此外,Oculus还在研究将ASW技术应用于最新发布的Oculus Quest和未来的一体机上,尽管渲染完整的ASW对移动设备而言会带来更多的工作量。
Oculus正式发布ASW 2.0,结合PTW深度信息以减少伪影,确认考虑移植Quest

亚马逊为WebXR平台Sumerian启动内容开发挑战赛

亚马逊为其Amazon Web Services带来了一项名为Amazon Sumerian的全新平台,旨在帮助用户创建丰富而功能齐全的虚拟现实和增强现实体验。现在亚马逊开设了一项名为Amazon Sumerian挑战赛的活动,鼓励创作者利用Sumerian创建和发布特定类别的应用程序。参赛者可以选择开发符合以下任一类别的应用程序:教育、培训和模拟;品牌参与和零售;娱乐、招待和媒体;其他(新产品/服务等)。评委们将选择最佳的虚拟现实、增强现实和2D应用程序,并评选使用Sumerian Host或Chatbot的最佳参赛者。每个类别都有不同的奖品,同时前100个合格作品将获得价值250美元的AWS积分。参赛者需要通过基于浏览器的Amazon Sumerian IDE创建和发布应用程序,并提交一个演示视频和产品介绍。此外,参赛者还需要填写提交表单,包括应用程序描述、用例、价值主张、提交类别和操作说明等信息。参赛者将获得Amazon Sumerian提供的教程和培训材料,并得到来自社区、Twitch和网络研讨会的支持。参赛详情和奖品信息可访问Amazon Sumerian官网了解。
亚马逊为WebXR平台Sumerian启动内容开发挑战赛

力反馈背心Ryg登陆Kickstarter众筹,三天筹集14万美元

触觉技术开发商Woojer最近在Kickstarter上推出了他们最新的触觉背心Ryg的众筹项目。众筹目标为5万美元,但在最初三小时内就达到了目标,并且在三天内超过了目标金额的三倍。Ryg使用了Woojer自家的Osci致动器技术,比早期的触觉产品强大三倍以上。该背心配备了八个致动器,可以通过Unity和Unreal SDK进行微调,以实现更深的VR沉浸感。背心可以模拟游戏内的音效,如枪声和雨滴等。Ryg支持蓝牙,单次充电可提供八小时的游玩时间,还可以插入额外的电池组以延长游玩时间。背心还提供可选的安装支架,适合用于线下VR娱乐中心。早鸟支持者可以以550美元起的价格参与众筹,比建议零售价低约35%。Ryg预计将于2018年11月向支持者发货。
力反馈背心Ryg登陆Kickstarter众筹,三天筹集14万美元

Oculus:Quest将引领游戏进入VR主机时代

在OC5大会上,Oculus VR推出了一款全新的VR一体机——Oculus Quest。这是Oculus在过去五年研究的成果,被认为是“将10亿人带向VR的重要一步”。Oculus首席技术官约翰·卡马克表示,Oculus Quest是一款游戏主机,与任天堂Switch相竞争。他指出,Oculus Quest的定位是游戏向的设备,80%的内容是游戏,20%是媒体。与其他头显产品相比,Oculus Quest提供了更便携和用户友好的体验,同时还提供了与高端设备相似的体验内容。Oculus Quest为消费者提供了一系列与传统游戏主机相同的优点,如即插即用的特性、一致的软件平台和内置的内容库。尽管Oculus Quest的零售价略高于标准的PS主机或Switch,但它是Oculus在大众市场上的首次尝试。Quest能否成为主流产品还为时过早,但它为游戏开发领域提供了吸引力,并将移动VR的承诺融入到更强大的设备中。
Oculus:Quest将引领游戏进入VR主机时代

滑铁卢大学:VR晕动症因视力平衡控制诱发,初步实现预防机制

滑铁卢大学的研究人员在一项最新研究中发现,通过测量用户对移动视场的反应时间,可以预测一个人是否会出现晕动症。研究人员表示,这一发现将有助于他们开发解决晕动症的方案,从而帮助更多的用户享受虚拟现实。晕动症通常包括恶心和不适,这在长时间使用虚拟现实技术后会更加常见。虚拟现实技术越来越流行,并在游戏、培训和临床康复等领域应用,确保用户可以长时间舒适地使用这项技术是实现普及的关键。研究人员对30名年龄在18岁到30岁之间的健康被试进行了测试,并采集了多项感知运动数据,目的是预测每个用户在虚拟现实中体验零重力模拟后出现的晕动症程度。研究人员表示,了解谁可能出现晕动症以及产生晕动症的具体原因,将帮助制定针对性的干预措施,从而减少甚至预防晕动症的发生。
滑铁卢大学:VR晕动症因视力平衡控制诱发,初步实现预防机制

虚幻引擎UE4率先支持Oculus Quest

Oculus在OC5大会上发布了一款支持六自由度的VR一体机Oculus Quest,并配合Touch控制器提供完全沉浸式的体验。设备将于明年春季上市,售价为399美元。开发者现在已经可以使用Unreal 4引擎为Quest开发高质量的游戏和应用程序。其中,支持Quest的游戏包括基于Unreal开发的Rift游戏《Moss》和《Robo Recall》。此外,工业光魔宣布他们备受期待的VR项目《Vader Immortal: A Star Wars VR Series》将于2019年发行,这是星战系列的三部曲中的第一集。 该项目的负责人之一是编剧和执行制作人大卫·S·高耶。在演讲结束时,工业光魔与Oculus公布了该系列的官方预告片。工业光魔的主管人员表示,《Vader Immortal: A Star Wars VR Series》代表了带领粉丝进入故事中的重要一步。这个系列的故事发生在《星球大战前传3:西斯的复仇》和《星球大战外传:侠盗一号》之间,并与工业光魔和The VOID合作开发的线下VR体验《Star Wars: Secrets of the Empire》存在联系。
虚幻引擎UE4率先支持Oculus Quest

Oculus用Quest演示大空间网球、乒乓球对决体验

《Project Tennis Scramble》是Oculus Quest的一款轻度娱乐体验,类似于《马里奥网球》。游戏提供了简单的教程,让玩家学习如何操作网球拍和击球。玩家可以在两个不同大小的游玩区域中体验游戏,比赛模式类似于“Wii Sports”中的网球。游戏允许玩家释放特殊效果,如将网球变成沙滩球或羽毛球。虽然游戏有趣,但缺乏深度,可能不足以吸引购买价格为399美元的Oculus Quest。目前尚不清楚Oculus和开发商Armature是否会将《Project Tennis Scramble》扩展成更完整的体验,或者是否会将其制作成可发行的游戏。然而,这款游戏可能成为吸引早期采用者和他们的朋友和家人的垫脚石。
Oculus用Quest演示大空间网球、乒乓球对决体验

10亿目标1%都没完成,Facebook再立1000万VR用户为小目标

Facebook在2017年的Oculus Connect 4大会上宣布要带10亿人进入虚拟现实(VR)世界,但在今年的Oculus Connect 5大会上,Facebook CEO马克·扎克伯格表示目前连1%都还没有完成。马克·扎克伯格表示非常有信心能实现这个目标,问题在于如何实现。Facebook VR的副总裁雨果·巴拉也认为Oculus Quest具有非常重大意义,将会让人们坚信VR的未来将会到来。目前来看,Facebook旗下PC VR一体机Rift卖出了大约100万套,Oculus Go卖出了50万套,而旧款三星Gear VR虽然卖出了800多万套,但大部分没有活跃使用。此外,Facebook还推出了第一代VR产品线,包括Oculus Rift、Oculus Go和Oculus Quest。然而,离达到10亿用户的目标还有很大距离,Facebook什么时候能达到这个1%的目标尚不确定。
10亿目标1%都没完成,Facebook再立1000万VR用户为小目标

诺亦腾联合Framestore演示大众途锐VR试驾,一次六辆汽车,四倍于真实速度

大众进口汽车联合动捕与虚拟现实技术公司诺亦腾和特效工作室Framestore在中国珠海发布了“大众进口汽车全新一代途锐全体感景域融合式VR驾乘之旅”体验。这款VR体验展示了大众进口汽车最新发布的全新一代途锐车型。体验将先在珠海向媒体和投资者展示,然后在中国四个地区性路演中向特定的受邀者演示。Framestore为这段体验编写了剧本,突出了途锐汽车的先进功能。用户将穿戴Oculus VR头显,在异世界中体验神奇的公路追逐旅程。试驾系统每秒可捕捉100+个定位追踪点,通过物理世界与虚拟世界的巧妙交织,带来全新途锐汽车的沉浸式体验。诺亦腾在技术上为该项目提供了全套支持和现场运营服务,并定制化了一套特殊版本的Project Alice。该试驾体验一次可支持六辆汽车以四倍于真实世界的速度行驶,帮助提供逼真的实时体验。
诺亦腾联合Framestore演示大众途锐VR试驾,一次六辆汽车,四倍于真实速度