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Steam 7月数据:Rift连续6个月最大份额,Vive Pro连续四个月增长

根据Valve发布的“Steam硬件和软件调查”数据,2018年7月份,HTC Vive Pro在Steam平台市场份额略有增长,而Rift连续六个月占据最大市场份额。根据报告显示,2018年7月份,HTC Vive在Steam平台的市场份额下降了0.21%,为44.35%,Oculus Rift和Oculus Rift DK2的份额分别下降了0.08%(46.18%)和0.26%(1.25%),而WMR和HTC Vive Pro的份额分别增加了0.16%(6.41%)和0.39%(1.81%)。HTC Vive Pro自今年4月份上市以来保持着不断增长的趋势,在4月、5月、6月和7月分别达到了0.49%、1.22%、1.42%和1.81%的份额。而微软WMR也自5月份起持续增长,在5月、6月和7月分别达到了5.89%、6.25%和6.41%的份额。另外根据Steam 7月份的调查报告数据,与6月相比,Steam平台的月活跃VR用户比例有所下降,Oculus Rift、HTC Vive和微软WMR的月活跃用户占比分别减少了0.02%和0.01%。
Steam 7月数据:Rift连续6个月最大份额,Vive Pro连续四个月增长

Air Hand展示美观、酷炫、轻便、易用的VR控制器设计

设计公司Nonobject为他们的最新项目Air Hand投入了大量时间和精力,他们开发了数百个原型,并且没有收取任何费用。Air Hand被称为具有美观、酷炫、轻便易用元素的VR控制器。Nonobject希望解决VR领域的各种小问题,他们的创始人Branko Lukic表示:“你必须做得更好,现在一切皆有可能”。Air Hand看起来类似于Valve或Oculus的控制器,但团队坚持认为它与那些笨重的设备不同,即使连续使用4小时也不会感觉到它的存在。除了专注于人体工程学,Air Hand还采用了引人注目的工业设计,并以成熟商业产品为目标进行打磨。产品最大的亮点是其环绕手背的弹性前悬架,可以通过旋钮进行调整,并能够张开手来做手势。Nonobject希望看到像Valve或Oculus这样的企业能够融合Air Hand的概念想法,因为他们相信VR的潜力。他们希望分享他们所看到的事情,他们认为虽然VR技术可能遇到了一些阻碍,但它不会衰亡。
Air Hand展示美观、酷炫、轻便、易用的VR控制器设计

新版要来了吗?原价100美元的Daydream View在以30美元促销

美国电信运营商Verizon正在进行针对谷歌Daydream View头显的大促销活动,现在仅需30美元即可购买。这可能是因为谷歌即将发布新版本的Daydream View头显,以及谷歌Pixel 3和Pixel 3 XL手机将于10月发布。虽然大促销活动只是针对黑色款式,珊瑚红和雾灵白仍然保持原价100美元。与此同时,Verizon仍在针对16年版的Daydream View开展促销活动,优惠价为80美元。目前,Daydream支持的智能手机不仅限于Pixel系列,还包括Galaxy S9、S8、华硕ZenFone AR、LG V30、Galaxy Note 8、摩托罗拉Z系列、中兴Axon 7、华为Mate 9 Pro和华为Mate 9保时捷版等。
新版要来了吗?原价100美元的Daydream View在以30美元促销

小派:GTX 1070无法充分发挥Pimax 8K潜力

小派(Pimax)最近在其Kickstarter项目的更新中表示,为了充分驱动Pimax 8K头显,用户需要更强大的显卡。他们承认GeForce GTX 1070已经不足以支持8K内容的渲染,并表示GTX 1070是运行8K的最低要求显卡,但无法充分发挥Pimax 8K的潜力。尽管GTX 1070仍然能够运行Pimax 8K,但无法处理设备提供的完整200度的视场角(FOV)。小派最近更新了头显的软件以支持更窄的FOV选项。小派还提到,不打算升级显卡的用户可以选择将8K型号换成5K型号,因为GTX 1070在Pimax 5K上的性能要优于在Pimax 8K上的性能。与此同时,英伟达(NVIDIA)正准备在8月20日推出下一代GeForce显卡,这可能会对当前显卡的价格产生影响。Pimax 8K是一款有前景的头显,体验者指出,其200度的视场角和更高的分辨率确实带来了与众不同的VR体验。
小派:GTX 1070无法充分发挥Pimax 8K潜力

科特列季亚科夫画廊用VR探索20世纪俄罗斯艺术家工作室

莫斯科的特列季亚科夫画廊利用虚拟现实技术让访客在20世纪俄罗斯艺术家的工作室中探索。荷兰公司VRTech Group利用照片和文字描述重建了两位艺术家的工作室,让用户戴上VR头显可以在工作室里自由遨游。在冈察洛娃的工作室中,用户可以进行创作,给画布上色,并将创作结果上传至社交媒体。在马列维奇的工作室中,用户可以向画布投掷物体,并将其变成多彩的形状,以致敬他的至上主义风格。近年来,艺术领域越来越多地应用虚拟现实技术,画廊也在寻找吸引游客的新方法。特列季亚科夫画廊希望利用科技提高艺术的影响力和亲民性,并向教育工作者展示虚拟现实在艺术教育中的潜力。虽然高端VR设备的价格昂贵,但特列季亚科夫画廊馆长认为它们对于没有博物馆的地区来说是一种强大推动力。他们希望通过虚拟现实帮助人们理解艺术并将其作为有趣的世界体验。
科特列季亚科夫画廊用VR探索20世纪俄罗斯艺术家工作室

英特尔、惠普、Autodesk如何联手为你加速3D动画及建模内容制作

根据映维网的报道,3D渲染在现今的虚拟现实(VR)内容开发中起到了至关重要的作用。大部分电影和电视节目都使用绿幕技术,并通过工作室添加渲染环境和天气效果。与此类似,建筑工程和施工(AEC)行业也越来越多地使用3D建模来取代传统的2D蓝图。因此,3D动画师和AEC用户通常选择使用包括Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max在内的软件工具。 Prowess Consulting进行了一项研究,比较了不同核心数的英特尔处理器在渲染时间上的影响。结果显示,在搭载更多核心的英特尔处理器上运行Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max能够缩短渲染时间,提高工作效率。具体测试结果表明,使用搭载28个内核的英特尔至强Platinum 8180M处理器的系统,在比搭载10个内核的英特尔至强至-2195处理器的系统快150%的渲染速度。同样,在使用搭载更多内核的系统上运行独立渲染器Arnold时,渲染速度也能获得较大提升。 除了更高的核心数,英特尔处理器还具备一些其他的技术特点,如纠错码(ECC)和英特尔Advanced Vector Extensions 512(英特尔AVX-512),这些技术也对提高渲染性能有积极的影响。总之,采用搭载更多核心和支持嵌入式技术的英特尔处理器可以大幅缩短渲染时间,提高工作效率。
英特尔、惠普、Autodesk如何联手为你加速3D动画及建模内容制作

XRDC报告:开发者倾向AR和自筹资金,Vive被抛弃最严重

XRDC(原VRDC)发布了第三个年度AR/VR创新报告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》。该报告针对AR、MR和VR体验开发的650多名专业人士进行了调查,并详细分析了这个快速增长且多样化的行业。报告涵盖了热门的平台选择、可持续性、盈利能力和融资等方面。 调查结果显示,行业专业人士对XR市场的潜在盈利能力非常看好,经常依赖自己的资金池进行开发,而不是第三方融资。报告提供了关于AR、MR和VR当前趋势的内容。 在当前流行平台方面,45%的开发者选择HTC Vive作为首选平台,但其选择率已下降,达到历年最低点。Oculus Rift是第二大最受欢迎的平台,占比41%,而支持谷歌ARCore工具的安卓设备成为第三大热门平台,选择率为30%。 在未来流行平台方面,Oculus Rift和HTC Vive的选择率最高,分别为41%和39%,支持ARCore的安卓设备为24%。 报告还涉及独家内容、资金来源、长期发展和AR与VR的使用情况等方面的调查结果。
XRDC报告:开发者倾向AR和自筹资金,Vive被抛弃最严重

Magic Leap:夏天很忙,8月Twitch直播暂停

Magic Leap宣布暂停第四期Twitch直播,因为他们正投入全部精力准备Magic Leap One的发售工作。Magic Leap最初计划每月初在Twitch上进行直播,向开发者分享教程、最佳实践和其他相关事项。到目前为止,他们已经进行了三期直播。但由于Magic Leap One发售的影响,他们需要将全部精力和时间投入其中,因此不得不暂停本期直播。Magic Leap的开发者官推表示,暂停是因为他们正忙于准备发货给创作者,但节目将很快回归,届时将分享更多技巧和建议给开发者。此外,罗尼·阿伯维茨(Magic Leap的创始人)也宣布进入“静默模式”,持续到产品发售。他还回复网友提到,媒体已经来到Magic Leap体验产品,进一步表明产品发售日已经临近。
Magic Leap:夏天很忙,8月Twitch直播暂停

步入青年忍者神龟世界,对话《忍者神龟:崛起 VR》

尼克国际儿童频道在圣迭戈国际动漫展上推出了一款名为“忍者神龟:崛起 VR采访体验”的虚拟现实体验。这款体验允许用户融入忍者神龟的世界,并在虚拟现实中采访忍者神龟的扮演者。用户可以与米开朗基罗和多纳泰罗进行实时对话,这是一个独特的体验。该体验使用了Unreal引擎开发,使用NewTek的NDI技术传输视频和面部捕捉数据,并依赖于Adobe Character Animator工具处理动画。体验中使用了2D设计和CG网格,通过Maya和UE4在VR中呈现了手绘环境的背景效果。这款体验还整合了为Imax VR中心开发的技术,并融入了处理VR和VoIP的代码以及其他CG角色资源。开发团队选择Unreal引擎是因为他们已经在该引擎上获得了成功的经验,并能够快速迭代和创作。他们使用的是4.19版本,并依赖于NewTek的NDI插件和UE4的alpha支持。与该动画系列的创作者和动画团队进行了紧密合作,以将节目的外观和动画风格转化为VR体验。面临的最大挑战是现场的同步协作,包括音频、视频和游戏资源的管理。设计动态实时更新的VR体验需要整合多个方面的技术和表现形式。
步入青年忍者神龟世界,对话《忍者神龟:崛起 VR》

VR游戏《Archangel》用Oculus Medium进行预先可视化和原型设计

Skydance Interactive, a game studio under Skydance Med, launched their first VR game "Archangel" in 2017. This mech shooting game combines storytelling and FPS gameplay, immersing players in the experience. In the latest multiplayer version of the game, "Archangel: Hellfire," the development team used a new approach for pre-visualization and prototype design. For "Archangel: Hellfire," the design team utilized Oculus Medium to develop mechanical prototypes directly in VR. Incorporating this VR-native program into their workflow shortened development time and helped artists achieve a higher level of creative expression. Previously, concept artist Momo Koshu had to use traditional 2D modeling tools based on polygons for various design iterations. While effective, this method was slow, lacked tactile feedback, a sense of scale, and full immersion, all of which are crucial for creating engaging VR experiences. By importing Medium models directly into their engine early in the development process, the team enabled easy collaboration between designers and engineers for aspects such as mechanical design. According to producer Mark Domowicz, the Medium models made the team feel like they were in the game, allowing them to experience the end user's perspective. This gave them confidence that it would benefit their game. In a recent Developer Spotlight video by Oculus, Skydance Interactive showcased how they used Medium to simplify the game development process. Oculus has also released videos demonstrating how the team integrated this tool.
VR游戏《Archangel》用Oculus Medium进行预先可视化和原型设计