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MelodyVR与NEC合作,用VR为粉丝提供实时音乐会直播

MelodyVR与NEC Group Arenas合作,为实况活动提供虚拟访问权限。观众可以通过虚拟现实技术参与在Genting Arena和Arena Birmingham举行的特定实况活动,包括Royal Blood和Astro & Mickey等音乐人的表演。接下来,MelodyVR将通过虚拟现实提供实时音乐会直播,并为门票售罄的表演提供虚拟门票,从而支持全球无限的粉丝参加音乐会。用户可以通过Oculus Go或Gear VR上的MelodyVR应用程序购买音乐会和虚拟门票。即将到来的表演信息将在NEC Group Arenas的官方售票处The Ticket Factory官网的特定活动页面进行宣传。MelodyVR用户可以选择在前排、人群中或舞台上与乐队近距离接触。NEC Group Arenas的销售负责人Ian Congdon表示,虚拟现实正在改变音乐会体验和粉丝消费方式,与MelodyVR的合作使得错过表演或门票售罄的问题可能成为过去。MelodyVR的首席运营官Steven Hancock表示,他们很高兴能与NEC Group合作,共同为粉丝提供现场和录制的虚拟现实体验,通过虚拟现实在全球范围内提供现场音乐是MelodyVR的基础。
MelodyVR与NEC合作,用VR为粉丝提供实时音乐会直播

虚拟角色有何力量,又为何是VR的未来的核心

数字自我的发展受益于游戏行业和社交虚拟世界等因素,在过去几十年里取得了长足的进步。虚拟角色的理解已经从玩家角色发展到用户的数字自我。然而,在屏幕前,我们总会感到与虚拟角色之间存在一种分离感。只有当虚拟具现开始解决这种障碍时,数字自我表达的真正转变才能开始。沉浸式虚拟现实可以让我们更容易相信眼前的幻象都是真实的,并且虚拟角色可以模糊现实界限。用户对角色定制的需求将成为社交虚拟现实体验的关键功能。亚洲用户更喜欢提供一组有限的预定义角色,而西方用户更希望有角色创建引擎,可以塑造独特的角色。一个例子是Gravr,它可以根据用户的硬件和现实环境定制VR角色。虚拟角色的发展速度可能比创作者承认的更快,它们将能够超越任何单一内容的范围,与我们一起旅行,像数字护照一样。
虚拟角色有何力量,又为何是VR的未来的核心

关于Knuckles控制器,这里有你需要知道的一切

Valve最新的Knuckles控制器提供了多个新功能和穿戴的新方式,其中包括手指追踪、舒适握持、可调节的设计等。此外,Knuckles控制器还支持SteamVR Tracking 2.0,具备USB-C充电端口和新传感器。根据开发者的测试体验,Knuckles控制器能够轻松追踪每一只手指的动作,给人留下了深刻的印象。控制器的续航能力稍逊于魔杖型控制器,但大部分人对此没有太大的问题。预计Knuckles控制器可能在2018年冬季发售。 Knuckles控制器是一款优化的运动控制器,可通过SteamVR Tracking追踪手部运动,并通过内置触摸电容追踪单独的手指运动。它与Vive原有的手柄相似,提供了圆环状的设计,可调节大小,并可自然伸进并握持住。控制器具备触控板、面按钮和扳机键等功能,可在无需摘除头显和电脑设置的情况下进行校准和配对。Knuckles控制器的续航时间为约3小时,充电时间约为1小时。控制器配备小型LED灯来显示设备状态。 截至目前,只有特定的开发者能提前获得Knuckles控制器。预计控制器可能会在2018年冬季发售,具体日期尚未确定。
关于Knuckles控制器,这里有你需要知道的一切

AMD为专业人士发布行业稳定图形驱动程序,Radeon Pro Software 18.Q3企业版

AMD发布了最新的第三季度企业版本驱动程序AMD Radeon Pro Software 18 Q3。这个更新带来了内置的远程工作站功能,使专业人士能够在任何地方使用,并提高了媒体、娱乐、设计和制造工作流的性能超过50%。根据QA Consultants的报告,AMD Radeon Pro Software 18 Q3企业版是业界稳定的驱动程序,不仅在功能和性能方面有所提升,还能使工作更高效和安全。 此外,这个更新还带来了一些新功能。通过Citrix XenDesktop 7.15添加新的远程工作站IP,用户可以轻松体验AMD Radeon Pro WX 7100或WX 9100显卡工作站的GPU加速。用户还可以在AMD Radeon Pro Settings设置中手动调节显卡风扇转速,以优化热压环境下的空气流动,并提供默认设置下2倍的性能,满足苛刻的工作负载而不影响保修。 性能方面,与去年相比,AMD Radeon Pro Software 18 Q3企业版在Autodesk 3ds Max软件中性能提升了53%,在Autodesk Maya软件中性能提升了51%,在Siemens NX中性能提升了33%。 此外,通过使用AMD的MxGPU技术和AMD Radeon Pro Software,专业人士可以在云渲染中使用领先的数字内容创建和设计程序,例如在Maxon Cinema 4D和SOLIDWORKS中使用虚拟化和AMD Radeon ProRender。
AMD为专业人士发布行业稳定图形驱动程序,Radeon Pro Software 18.Q3企业版

华为VR2头显开放6-DoF应用,适配NOLO CV1玩SteamVR游戏

华为在终端•全球合作伙伴及开发者大会上宣布,旗下的VR头显华为VR2将支持Steam平台。现在华为再度传来好消息,NOLO CV1与华为VR2适配,PC电脑的用户可以通过一条PC延长线自由体验数千款全沉浸式VR游戏。这意味着华为VR2的用户不仅可以享受IMAX级影院体验,还可以畅玩Steam VR游戏。华为VR2玩Steam VR游戏的操作流程非常简洁,用户只需下载NOLO HOME并连接PC电脑和NOLO CV1,然后点击开始投屏按钮即可开启Steam VR游戏之旅。华为VR2配备了100°的视场角,3k分辨率的屏幕和IMAX DTS全景环绕声,带来震撼的体验感。在运动渲染延时、刷新率和背光插黑技术方面也有很好的表现。华为VR2正在与多家内容开发商合作,持续提高优质内容。适配NOLO CV1,使华为VR2支持SteamVR平台的VR游戏,对游戏迷来说是非常利好的消息。
华为VR2头显开放6-DoF应用,适配NOLO CV1玩SteamVR游戏

OptiTrack为全身动捕推出Active Puck Mini

动捕技术供应商OptiTrack发布了Active Puck Mini,这是其旗下Active Puck硬件的缩小版,并集成了惯性测量单元。该惯性测量单元可以提高全身追踪的精度和一致性,让用户能够更轻松地获取高质量的动捕数据,而无需使用特殊的追踪套装。用户可以将Active Puck Mini穿戴在表演者的手腕、双脚、皮带和棒球帽上,即可捕捉实时导入至Unreal和Unity引擎的数据。OptiTrack的首席战略官表示,他们对Active追踪技术进行了优化,成为高质量VR体验的不错选择。原先的Active Puck于2017年发布,也配备了惯性处理单元,更新的Active Puck Mini预计将在今年秋季发货。Active追踪技术支持主动式和被动式摄像头系统,已拥有基于以太网的系统的用户可以轻松集成Active Puck Mini。Active Puck Mini目前正在SIGGRAPH大会的OptiTrack展位上展示。
OptiTrack为全身动捕推出Active Puck Mini

上手分享Magic Leap One网页浏览器Helio:简单实用

Magic Leap One的另一个应用程序是Helio,它是一种工具,让Magic Leap One用户在增强现实环境中浏览网页。该应用程序包括一个搜索栏和快捷选项卡,供用户浏览不同的应用程序和教程。其中包括《纽约时报》的合作项目,但内容不多。另一个功能是Wayfair家具购物应用程序,用户可以在AR环境中查看家具目录,并放置家具在家中的效果。然而,用户不能直接通过Helio应用程序购买家具,而是需要前往Wayfair官网。Helio应用程序的最吸引人之处在于网页浏览体验,用户可以通过语音输入或键入文本进入任意网站,支持谷歌和必应等搜索引擎,还可切换至夜间模式。此外,Helio还支持浏览YouTube和调整视频设置。唯一的问题是Magic Leap One头显在长时间使用后会散发出大量热量,因此需要在凉爽的室内环境下使用。总体而言,Helio提供了迄今为止最优秀的AR网页浏览体验。
上手分享Magic Leap One网页浏览器Helio:简单实用

微软在好莱坞开设首个混合现实捕捉工作室

微软在好莱坞开设了首个混合现实捕捉工作室,与洛杉矶混合现实制作工作室Metastage达成了合作。Metastage将使用各种设备来捕捉绿幕下的体三维视频,用于高端AR和VR制作,包括电影、电视和应用程序。在洛杉矶工作室,制作人可以使用超过100个12百万像素的机器视觉相机。体三维捕捉的重要性在于它可以避免制作原始数字角色的繁重工作,制作人只需拍摄真实的演员和模特即可,而后者的自然表演可以快速无缝地融入任何数字设置。这项技术能够令制作沉浸式体验变得更加轻松和快速。微软开设混合现实捕捉工作室帮助引领好莱坞从传统2D电影转向沉浸式体验新世界的潮流。
微软在好莱坞开设首个混合现实捕捉工作室

微软最新专利或展示了HoloLens 2的部分外观

微软计划在2019年第一季度发布新版本的HoloLens头显。根据微软于2018年3月30日申请的一项专利,“增强现实系统眼部舒适度调节机制”,可得知该设备的外观。该专利描述了一种可以自动向前和向后移动目镜的机械装置,从照片中可以看出,新版本的HoloLens比之前的版本更小更轻,所有电子设备和电池都包含在目镜中。这一新设备的首席机械工程师是微软的Errol Tazbaz,他曾参与Surface Book铰链的开发。新版本的HoloLens将搭载优化的全息处理组件,支持更多的AI功能,并配备了优化的深度摄像头。微软的主要挑战是提高视场,以前的版本只有35度的视场。据报道,微软在开发这一新设备上投入了大量的人力物力,并希望能够以合理的成本实现目标。还有报道称,HoloLens 2将搭载高通骁龙XR1处理器,并可能运行ARM版本的Windows 10和微软的Mixed Reality UI。头显有望在2019年第一季度发布,相关信息可能会在2018年下半年公布。
微软最新专利或展示了HoloLens 2的部分外观

VR头显StarVR One正式发布,支持Steam定位2.0技术、眼动追踪

StarVR在SIGGRAPH 2018大会上推出了其新款头显StarVR One。这款头显是对原有StarVR头显的升级,集成了Steam Tracking 2.0眼动追踪和一系列优化。StarVR One专为商业和企业VR市场设计,以其超宽视场(声称水平210度,垂直130度)而闻名。该头显进行了显著升级,包括眼动追踪、AMOLED显示屏、Steam Tracking 2.0和新的头带。另外,还推出了内置光学标记的版本StarVR One XT,可用于SteamVR Tracking以外的追踪系统。头显的分辨率达到了单眼1830×1464,刷新率从62Hz提升至90Hz。StarVR One内置SteamVR Tracking 2.0,可以支持高达10米×10米的追踪量。此外,头显还集成了Tobii的眼动追踪技术,可以支持注视点渲染和自动IPD调整。头显的重量为450克,采用半刚性头带设置。目前,StarVR尚未公布该产品的定价和发售时间。预计其价格范围在2000美元至10000美元之间。在配置要求方面,StarVR建议使用至少GTX 1080 GPU、Core i7-7700或Ryzen 7 2700X CPU以及16GB RAM。
VR头显StarVR One正式发布,支持Steam定位2.0技术、眼动追踪