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AR初创公司Ubiquity6完成2700万美元B轮融资

Ubiquity6是一家致力于解决AR体验缺乏后端功能问题的初创企业之一。该公司寻求构建可以让用户在云端创建物理世界AR副本的工具,从而实现持续性动态多人AR体验。该公司宣布完成了2700万美元的B轮融资,由Benchmark和Index Ventures领投,之前已经完成了超过3700万美元的融资。参与投资的机构包括谷歌的Gradient Ventures、First Round和KPCB。本轮融资中,Benchmark的合伙人Mitch Lasky将加入Ubiquity6的董事会。Ubiquity6的重点是建立整个公共区域的3D网格地图,以实现无缝同步多用户AR体验,尤其适用于博物馆等场景。该公司的应用尚未大规模发行,但有兴趣的用户可以通过其官网注册并测试其beta版本。
AR初创公司Ubiquity6完成2700万美元B轮融资

Khronos阐述OpenXR设计理念,并公开演示独立原型实现

XR(虚拟现实和增强现实)正在不同行业产生影响,包括医疗、教育、零售等。然而,由于每个XR平台都有不同的API,缺乏应用程序和设备互操作性,导致行业碎片化,限制了XR的发展。为解决这一问题,Khronos组织在SIGGRAPH 2018大会上首次公开演示了开源标准OpenXR,旨在提供AR/VR的互操作性。 在OpenXR之前,每个XR平台都有自己的应用程序和设备API,导致应用程序需要重新编写以在不同平台上运行,外设需要多个自定义运行时集成,增加了成本和混乱。而OpenXR则提供了可公开的应用程序API和设备插件扩展,帮助解决碎片问题,实现应用程序和设备的互操作性。 OpenXR是由Khronos成员开发的,包括AR/VR领域的领先公司,借助成员企业的经验和合作,设计了具有可扩展性的标准。OpenXR通过提供核心XR功能的API,如位置追踪和输入事件处理,以及支持可安装的工具层来提供调试和分析,实现高效的应用程序开发。 在SIGGRAPH 2018大会上,Khronos首次公开演示了OpenXR标准,展示了在不同设备上运行相同应用程序的可移植性。
Khronos阐述OpenXR设计理念,并公开演示独立原型实现

网易游戏《RAW DATA》登陆造梦科技,近期将上线国内五千家VR体验馆

网易游戏与Survios成立合资公司影核互娱(NetVios),将推出《RAW DATA街机版》并上线国内5000家VR体验馆。《Raw Data》是Survios开发的一款多人协作动作射击游戏,游戏按照AAA标准制作,拥有丰富的玩法和多种武器选择。Survios表示,中国是全球最大的玩家社群,希望在中国发行《Raw Data》时是一款高质量的游戏,因此需要更多时间来打磨游戏。在网易游戏2018年度发布会上,网易游戏宣布引入包括《Raw Data》在内的4款VR游戏,并与Survios成立合资公司。《Raw Data》在国内将分为线上和线下两个版本,线下版本主要面向PVP和PVE模式,目前有10个关卡,每个关卡分4种难度。影核互娱选择在造梦科技平台上推广《Raw Data街机版》,并将其推送至国内的5000家体验馆。造梦科技认为合作有助于引进优质的海外VR游戏进入中国市场,并推动国内VR游戏版权正规化。
网易游戏《RAW DATA》登陆造梦科技,近期将上线国内五千家VR体验馆

支持下一代PC VR连接标准,首批VirtualLink规范显卡正式发布,2018年Q4季度上市

在SIGGRAPH 2018大会上,英伟达发布了下一代GPU架构“图灵”以及首批基于“图灵”的高端GPU Quadro RTX 8000、6000和5000。这些显卡是首批支持VirtualLink端口的显卡,该端口是为下一代VR头显设计的连接标准。英伟达希望通过“混合渲染”方法改变预渲染的光线追踪无法实时运行的局面,通过神经网络加速光线追踪,实现实时结果。Quadro RTX显卡集成了“RT Cores”,支持10 GigaRays/s的光线追踪性能,比基于帕斯卡的GPU提高25倍,比CPU的电影效果渲染效果提高30倍。除了RT Cores,图灵架构还包括“Tensor Cores”,旨在加速深度学习和神经网络任务。Quadro RTX显卡是首批支持VirtualLink连接器的显卡,这是针对下一代VR头显设计的全新连接标准。虽然Quadro GPU系列面向专业人士,但加入VirtualLink是下一代GeForce显卡有望增加VR专用连接器的强有力信号。Quadro RTX显卡还提供了专用于VR的优化,例如Variable Rate Shading、Multi-View Rendering和VRWorks Audio。这三款显卡将在2018年第四季度上市,售价分别为10万美元、6300美元和2300美元。
支持下一代PC VR连接标准,首批VirtualLink规范显卡正式发布,2018年Q4季度上市

2018国际虚拟现实技术及应用创新大赛面向高校、企业征集参赛作品

中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟主办的“2018国际虚拟现实技术及应用创新大赛”目前正在征集参赛作品。该大赛旨在推动企业和高校人才的培养,培养利用虚拟现实技术探究所学专业领域知识、分析问题、解决问题的能力,并展现产品设计创新能力和团队协作能力。大赛分为企业组和高校组,企业组侧重于产业关键技术、市场示范应用的技术、产品、解决方案和应用创新;高校组侧重利用虚拟现实技术结合所学专业知识探索分析问题、解决问题的能力。所有参赛团队需要在9月10日前提交报名,并于9月30日前提交作品。初赛结果将于10月10日公布,半决赛和决赛将于10月21日至22日举行,最终结果将在10月23日晚上的颁奖盛典上公布。大赛设立了特等奖1名、一等奖3名、二等奖6名以及三等奖50名。想了解更多信息,请点击前往官方网站。
2018国际虚拟现实技术及应用创新大赛面向高校、企业征集参赛作品

用Magic Leap One看NBA是种怎样的体验?从Screens连接最广泛观影人群

Screens是Magic Leap One的一个应用程序,它是用户第一次启动设备时的一个初始应用程序之一。目前,Screens提供的内容有限,但预计会有改变。用户可以选择观看NBA比赛集锦、存储野生动物片段,并为增强现实环境添加屏保。通过Magic Leap One观看体育赛事感觉非常自然,适合长时间观影。Screens应用程序可以在正常室内光照条件下生动地播放视频,并且可以任意放大或缩小屏幕。除了固定在任意平面上,屏幕还可以漂浮在用户所注视的任意方向。然而,该文提到的唯一问题与内容有关,可能无法实时竞赛球员的3D角色。作者认为Screens应用程序非常有可能连接最广泛的人群,值得推荐。作者表示,在选择Gear VR/Oculus Go或Magic Leap One观看NBA比赛时,他几乎每次都会选择后者,因为Magic Leap One可以同时留意现实世界情景,这是VR头显无法提供的优势。
用Magic Leap One看NBA是种怎样的体验?从Screens连接最广泛观影人群

《生化危机7》VR玩家数已超过50万

根据官方统计数据,《生化危机7》的VR玩家已经超过50万,占比为13.92%。这表示虚拟现实(VR)模式已成为体验该游戏的最佳方式。需要注意的是,官方数据只基于用户主动分享的数据,仅代表真实数字的一部分。《生化危机7》并非VR独占游戏,仅加入了VR模式支持,让玩家通过PSVR头显进行游戏。游戏在社区中获得了极高的评价,而50万以上的玩家数量已经证明了这一点。这使得《生化危机7》成为最成功的VR内容之一,特别是考虑到它只兼容一款头显。游戏中主角在贝克家中经历了紧张的恐怖氛围,在虚拟现实环境中,玩家通过沉浸式体验更能感受到恐怖感。
《生化危机7》VR玩家数已超过50万

用ARKit、iPhone X实时捕捉面部动画,Unity推出Facial AR Remote

随着ARKit和iPhone X开始支持Unity开发者,现在可以通过一套易于使用的工具来创建美观且富有表现力的角色。江毅冰即将上映的动画短片《Windup》探索了实时木偶操作的魔力。Unity Labs与《Windup》团队合作,希望推动Unity为电影角色实现实时捕捉面部动画的能力。团队的成果是Facial AR Remote,通过联网设备在Unity编辑器中捕获性能的低开销方式。他们认为为电影项目构建新动画工具存在一个新机遇,可以为Unity开启实时动画的未来。通过AR工具进行创作还有一个“酷炫的因素”,而且有机会继续推进Unity的实时渲染。团队利用流数据为预览驱动角色,通过限制混合形状变化对面部特定区域的影响,改善了眼睛/脸颊斜视形状和嘴部伸展等形状。结合Facial AR Remote和Unity的其他工具,可以创建出优秀的动画。
用ARKit、iPhone X实时捕捉面部动画,Unity推出Facial AR Remote

设计师展示艺术两面性:一半存在AR世界,一半存在物理世界

加州奥克兰的中国移民Estella Tse是一位艺术家,她将艺术视为逃避现实的窗口并平衡不同世界的一种方式。Estella Tse在网页设计、前端开发、社会学、插图和视觉设计方面拥有多样化的专业背景。她使用沉浸式技术如VR和AR来探索艺术、技术和故事叙述之间的交集。作为Adobe Immersive Artist in Residency Program的一员,Estella Tse有机会提前体验Adobe最新的AR创作工具Project Aero,这个工具旨在为艺术工作者、设计师和开发者提供一个用户友好和直观的界面。Estella Tse最近通过Magic Arrows开发的项目在旧金山的Festival of the Impossible展览中展示,她的作品可以通过AR欣赏,其中一半存在于物理世界,另一半只能通过AR观察。Estella Tse认为AR提供了额外的社交互动层,鼓励人们在社交媒体上分享内容。她认为像Magic Arrow这样的工具能够让沉浸式艺术的创作变得更加容易,让更多的创作者能够加入和定义这个不断增长的领域。作为一名女性和POC,Estella Tse认为这个新领域为她带来了各种机会,在更成熟的领域中当中是不存在的。
设计师展示艺术两面性:一半存在AR世界,一半存在物理世界

为改善MR产品,微软商场摆摊征志愿者采集运动数据

近日,微软为优化其产品和服务,需要采集大量与各种物理特征相关的数据和信息,尤其对混合现实生态系统而言。据报道,微软在旧金山的一家商店外设置摊位,寻找愿意加入其研发与数据采集项目的志愿者。摊位上有映射运动数据的设备,微软员工鼓励商场的消费者和游客为他们提供5分钟的时间,并提供礼品卡作为奖品。注册过程中只需要提供姓名和签名,不需要提供个人信息,但微软有权使用志愿者的数据和肖像来开发产品和服务。录制数据时,用户需站在标志位置,并左右移动,允许3D摄像头设备进行录制,同时需要微笑和皱眉以提供面部表情捕捉。通过这种方式,微软将收集大量用户数据用于支持混合现实和自然用户界面方面的项目。
为改善MR产品,微软商场摆摊征志愿者采集运动数据