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专利暗示苹果考虑为VR提供更好的360度视频拼接方案

美国专利及商标局发布了一份苹果专利,涉及全向和多向图片与视频的编码技术。该专利旨在解决处理全向和多向图像时可能出现的图像畸变问题,从而提高编码效率。2017年的另一份相关专利涉及VR应用的后期制作,苹果指出传统的180度或360度视频或图像以平面格式存储,但编辑和渲染时会导致用户难以解释结果的体验。此外,苹果还指出许多现代编码应用程序并不适用于处理全向或多方向图像内容,导致编码效率低下。因此,苹果的发明旨在开发出一种能够处理全向和多向图像内容并能限制畸变的编码技术。专利文件中还描述了具体的编码系统和图像源实施例,包括相机、图像处理系统、视频编码器等。需要注意的是,专利申请并不能保证概念最终能够应用到消费者设备中,但这些概念在全景相机录制视频和虚拟现实方面具有潜在的应用前景。
专利暗示苹果考虑为VR提供更好的360度视频拼接方案

开发者展示Magic Leap One户外使用效果

2018年08月17日,在Twitter上,Alex Coulombe分享了一个户外使用Magic Leap One的视频。这个视频让我印象深刻,我将它视为两个实体的相遇:自然界已存在数千万年,以及人类最新的现代技术创新。过去、现在和未来从未如此和谐。这段视频展示的Magic Leap One在户外使用,这是我们第一次见到有人在这种情况下测试。Magic Leap One通常不是为户外场景设计的,但我们不能忽视这个视频的意义,因为它让我们对未来产生了向往之情。Magic Leap One这种先进技术的核心在于将虚拟内容与现实世界相结合。视频中的画面非常精美,Coulombe显然在使用控制器,与现有的手持式AR平台不同。我相信走出户外,感受虚拟世界与现实世界的混合将是一种令人震撼的体验。虽然我目前支付不起这样的设备,但如果有机会使用它,我相信我会非常兴奋。我热爱沉浸式技术,我无法解释这种技术为什么让我如此着迷,也许是因为我的幻想之一就是生活在一个奇幻世界中。不管原因是什么,每当我看到这类视频时都会感到非常兴奋,所以我迫不及待地想与大家分享这种情感。Magic Leap One的技术深深吸引了我,起初我并不是非常兴奋,但是看得越多,我的热情就越高。
开发者展示Magic Leap One户外使用效果

IMAX关闭位于上海、纽约线下VR试点

IMAX关闭了在上海和纽约的两个VR中心,这引发了对IMAX VR未来的担忧。在去年开设的VR中心中,虽然消费者反馈积极,但公司却未能获得足够的收入。IMAX首席执行官表示,他们难以找到VR的立足点,只有一间中心能够满足财务预期。这个糟糕的结果可能导致IMAX关闭其他五个VR中心。IMAX希望在未来几个月内做出相关决定。IMAX的发言人解释说,VR中心一直是一个试点项目,旨在确定VR是否是IMAX的可行选择。然而,VR中心一直面临着日益减少的访客。如果IMAX VR能够成功,那么这个试点项目就不会被关闭。不过,IMAX无法利用VR的受欢迎趋势,因此他们可能会放弃这个计划。也许观众真正需要的是优秀的电影,而不是新奇的技术如VR或4D影厅。
IMAX关闭位于上海、纽约线下VR试点

3D角色社交网络IMVU收购社交VR StayUp

近期,人们对创建社交体验的兴趣正在增加,许多企业和开发者纷纷推出旨在提供社交虚拟现实(VR)体验的产品。IMVU,一个基于3D角色的社交网络,最近通过收购进军了社交VR领域。据悉,IMVU收购了一家由创始人兼首席执行官Gary Chevsky领导的社交VR企业StayUp,目的是将StayUp的VR技术与IMVU在虚拟角色设计和用户生成内容方面的能力相结合。IMVU的目标是通过其他社交媒体平台以更好的方式传播友谊,用户可以创建自定义的角色来实现更好的互动。IMVU首席执行官Daren Tsui表示,他们希望实现基于沉浸式虚拟角色的跨平台社交网络,而StayUp的加入将加速实现这一目标。IMVU表示,他们致力于提升社交体验的沉浸感和乐趣,从而促进人与人之间的情感联系。StayUp的创始人Gary Chevsky表示,他们最初的愿景是提供最具沉浸感的实时通信系统,而与IMVU团队合作后,这一愿景变得更加宏大且更易实现,在任何设备上数百万用户将有机会融入社交网络,通过共享体验创造难忘的时刻,就像现实生活一样。
3D角色社交网络IMVU收购社交VR StayUp

新款三星玄龙WMR头显通过美国FCC批准

近日,三星透露正在开发玄龙(Odyssey)VR头显的后续产品。据了解,一款名为“Samsung HMD Odyssey+”的新型号已在FCC文档中出现,表明该设备即将发布。三星凭借Gear VR头显在移动VR领域取得了成功,而在2017年推出的玄龙VR头显则成为微软Windows VR平台的一部分。新的玄龙头显版本被称为HMD Odyssey+,型号为XE800ZBA(之前的型号为XE800ZAA)。根据FCC文件,该设备的分辨率为单眼1440×1600,视场为110度,显示屏采用“AMOLED+SFS”技术,目前尚不清楚SFS的含义。文件还提到了“更宽的眼盒、更宽的鼻子部分和防雾”等优化,暗示该头显可能在人体工学方面进行调整。此外,规格表明Odyssey+支持“Windows MR/Steam VR”,表明其具备原生SteamVR兼容性。然而,具体规格尚不清楚,需等待进一步消息。
新款三星玄龙WMR头显通过美国FCC批准

HTC宣布Viveport正式支持竞争对手Oculus Rift

HTC宣布其VR平台Viveport现在正式支持Oculus Rift的兼容内容,并将于9月4日向消费者全面开放。增加对Oculus Rift的支持将使Viveport发行游戏的潜在受众增加,并为Oculus Rift消费者开放Viveport订阅服务。Viveport订阅服务允许用户试用五种游戏,首次提供免费的14天试用期,然后以较低的月度价格继续提供服务。Viveport的内容库有近500款内容,包括《Seeking Dawn》、《Tilt Brush》、《Pixel Ripped 1989》、《Shooty Fruity》、《A-Tech Cybernetic VR》、《theBlu》和《Knockout League》等。Viveport负责人表示,通过增加对Oculus Rift的支持,Viveport的潜在用户群将增加一倍,从而为开发者提供更大的VR内容营收机会。从今天开始,开发者可以在Viveport上选择支持Oculus Rift,并通过OpenVR为Oculus Rift提供硬件支持的现有版本进行更新。在开发者控制台页面的Viveport列表选项卡下,开发者只需勾选Oculus Rift选项框并创建一个正式版本即可添加支持。
HTC宣布Viveport正式支持竞争对手Oculus Rift

索尼PS VR销量达300万套,游戏应用销量达2190万份

索尼宣布其PSVR头显全球销量已达到300万台,并宣布推出两款即将上线的PSVR游戏。索尼还感谢粉丝们对PSVR游戏和体验的支持,销量达到了2190万份。为庆祝这一里程碑,索尼同时公布了秋季即将发行的两款PSVR游戏的信息。其中一款是由Survios开发的拳击游戏《Creed: Rise to Glory》,预计于9月25日上线;另一款是由Archiact开发的科幻射击游戏《Evasion》,预计于10月9日上线。此外,索尼还公布了十大最畅玩游戏,并为《Bow to Blood》和《Torn》等游戏提供了最高20%的预购优惠以及最高40%(PS Plus会员最高60%)的游戏优惠。
索尼PS VR销量达300万套,游戏应用销量达2190万份

“时代楷模”李保国同名电影同步上映大朋 DPVR全景声巨幕影院

中国VR科技公司大朋DPVR全景声巨幕影院成功举办了电影《李保国》岗底村放映暨主创媒体见面会,并通过VR设备展示了这部电影。《李保国》讲述了已故的河北农业大学教授李保国34年的创业故事,他通过创新的生产管理程序,使贫困山区的太行山变成了富饶的果园,带动了当地农民致富。村民们通过VR眼镜观看了这部电影,并且备受激动。大朋DPVR全景声巨幕影院能够提供同步观看院线电影的体验,吸引了众多媒体记者参与体验。活动结束后,导演、演员以及岗底村的“双牛”书记等人共同表彰了各自的贡献。大朋DPVR全景声巨幕影院作为中国VR科技企业的代表,为观众创造了全新的观影体验,配合全景声技术,使观众可以更好地融入电影世界。通过内置的移动电影院APP,观众可以沉浸式地观看最新上映的电影,并学习李保国教授的艰辛创业历程。未来预计将有更多大片加入到VR中,给人们带来更多期待。
“时代楷模”李保国同名电影同步上映大朋 DPVR全景声巨幕影院

DeepDribble用AI实现交互式角色,带来精细的物理技能与协调

《映维网》报道了一个人工智能领域的突破,DeepMotion和卡内基梅隆大学的研究人员通过AI实现了一个虚拟角色学习篮球运球技术的项目。他们训练了虚拟角色在一系列不同的动作之间进行流畅过渡,实现了复杂的控球技巧。通过建立数字角色的生物机械模型,他们使用物理模拟虚拟世界中的骨骼和肌肉来模仿真实球员的动作。相比大多数游戏中由计算机控制的角色,DeepDribble使用了全新的方法,能够消除普遍存在于游戏中的双脚打滑和不逼真的篮球运动。这项技术不仅适用于3A游戏的逼真动画,还可以在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中生成交互式角色。此外,该技术还可以扩展至驱动真实机器人,支持手部模拟和类人运动。
DeepDribble用AI实现交互式角色,带来精细的物理技能与协调

为转型打基础,Valence收购AR/VR工作室8ninths

数字转型解决方案提供商Valence Group宣布收购AR/VR工作室8ninths,并将其作为数字化转型业务的基石。Valence Group致力于帮助企业客户理解和应用下一代技术。Valence的董事长Jim Darrin表示,他们将利用8ninths团队的能力和专业知识来扩展业务,同时为8ninths提供其他领域的专业知识。8ninths一直专注于增强现实和虚拟现实市场,他们的首席执行官Sheppard表示,加入Valence并利用其数字化转型经验和专业知识能够帮助他们的客户实现创新和以全新方式连接新兴技术。此外,8ninths的团队还荣获体育艾美奖的“杰出数字创新”类别,他们参与制作了360度VR纪录片“Capturing Everest”,该纪录片登陆了Sports Illustrated的LIFE VR平台。William Lai表示,这对8ninths团队来说是一个重要里程碑,他们为能以创新方式探索珠穆朗玛峰而感到高兴。
为转型打基础,Valence收购AR/VR工作室8ninths