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研发实战:如何利用谷歌Blocks快速建模,改进VR项目工作流程

谷歌Blocks是谷歌推出的一款在VR中进行建模的软件工具。使用Blocks可以在VR中快速创建原型模型,为VR开发提供更流畅的工作流程。该软件可以提供草图、粗略版本和可操作对象的设计和调整,同时为模型的开发提供参考资料。与传统的VR开发工作流程相比,利用Blocks进行原型制作可以提高效率,减少开发和设计团队之间的等待时间。同时,Blocks提供简洁和低多边形的美学特点,为性能未经优化的原型阶段提供支持。本文介绍了如何使用谷歌Blocks进行VR建模,并向读者展示了谷歌Poly在线模型仓库以及导入和共享模型的过程。读者还可以通过导入Blender进行模型的编辑和转换,然后再导出到Poly共享模型。作者最后提到,未来谷歌Blocks有可能集成动画工具,进一步提升工作流程。
研发实战:如何利用谷歌Blocks快速建模,改进VR项目工作流程

Unreal Studio,一个提供实验、自由、按需开发的VR可视化平台

Unreal Studio是由Epic Games开发的可视化工具,可以帮助建筑、工程、施工和娱乐行业利用虚拟现实技术。对于经验不足的用户来说,Unreal Studio提供了简化的工作流程,可以快速轻松地将3D模型导入虚拟现实。对于专业用户来说,Unreal Studio是一个提供实验、自由和按需开发3D可视化的平台。 Unreal Studio包含了大量的教程和特定于行业的学习工具,可以为用户提供低成本的学习方式,帮助他们通过Unreal平台创建自定义VR体验的基础知识。用户可以通过学习性工具来发展自己的技能,并开始思考通过Unreal引擎实现实时可视化的新方法。Epic Games希望Unreal Studio不仅是一个应用程序,而是一个平台,可以供所有人构建可视化应用程序并进行实验。 尽管这种方法可能需要更多的技术人员,但许多企业都希望释放这种潜力,不再依赖供应商提供预制作工具。Unreal Studio的目标是帮助用户克服技术障碍,自己构建他们需要的任何东西。
Unreal Studio,一个提供实验、自由、按需开发的VR可视化平台

诺亦腾在美国推出Hi5 VR手套商业版,售价999美元

北京诺亦腾在美国发布了Hi5 VR Glove的商业版本,售价999美元,旨在为虚拟现实带来逼真的双手交互。Hi5 VR Glove是一款无线全手指运动传感器手套,能在虚拟现实环境中实现快速的手部动作。商业版提供专业的解决方案,帮助在虚拟现实中创建身临其境的交互式体验,让用户能在环境中自然地使用双手。Hi5 VR Glove的主要亮点在于精确、无线、低延迟(低于5毫秒),支持长久续航的可更换电池,穿戴轻便舒适,并通过可编程振动器提供触觉反馈。Hi5 VR Glove商业版支持Unity和Unreal开发,并主要面向希望通过精确双手运动来创建沉浸式体验的企业和产品提供商,提供商业授权,支持企业自由开发自己的游戏、培训、模拟和娱乐产品。
诺亦腾在美国推出Hi5 VR手套商业版,售价999美元

HTC公布Viveport中国区内容开发者大赛获奖名单

HTC在2018年Viveport中国区内容开发者大赛中宣布了获奖名单。比赛设立了六个类别,包括最佳游戏、最佳沉浸感体验、最佳行业应用、Vive Wave最佳游戏、Vive Wave最佳沉浸感体验和Vive Wave最佳行业应用。每个类别都设有一个最高奖和两个入围奖,最高奖为15万元人民币,入围奖为最新的Vive设备一台。在获奖的六个团队中,其中蓝鳍鱼、Pillow's Willow和易晨VR也是ViveX加速器孵化项目的成员,根据比赛规则,它们将各自获得15万元人民币现金奖励。
HTC公布Viveport中国区内容开发者大赛获奖名单

AMD正式宣布Radeon ProRender支持实时光线追踪技术

光线追踪技术可以实现汽车行业、游戏和电影视效的CAD模型所需的高精度视觉效果,例如逼真的阴影、反射和透明度。然而,由于光线追踪对处理器资源的消耗较大,导致渲染时间长,帧率低。为了解决这个问题,光栅化(或扫描线)渲染成为了替代方案,通过算法近似计算3D对象和纹理的外观,可以实现实时渲染和高帧率。然而,光栅化无法达到照片级写实主义。AMD宣布Radeon ProRender现在支持结合光栅化和光线追踪技术的实时GPU加速,这种流程先使用光栅化绘制基本结构和曲面,再使用光线追踪计算高级照明效果。这种新流程的灵活性使用户可以决定何时使用高级照明效果,同时增加渲染的真实感。实时光线追踪可以帮助3D专业人士实现更快的渲染时间,节省时间和系统资源。同时,游戏开发者也可以实现更优秀的照片级写实主义,而不需要牺牲高帧率。AMD的实时光线追踪工具可以赋予用户更大的控制权和更多来自GPU的性能。
AMD正式宣布Radeon ProRender支持实时光线追踪技术

推广VR正影响力,Oculus启动第三届VR for Good项目

Oculus今天宣布第三届VR for Good Creators Lab开始报名,截止日期为2018年4月6日。Oculus启动VR for Good计划和Creators Lab项目的目标是利用VR的沉浸式力量为社会带来积极的影响。自2016年以来,内容创作者和非赢利机构与Oculus合作解决了许多重要问题,如人口贩卖、家庭暴力和海洋保育等。Oculus将资助能够推进VR这一媒介并提高用户对全球性问题关注的创新和艺术性VR体验。Creators Lab项目将再次汇集内容创作者和非赢利机构,制作能够带来社会积极影响的变革性VR体验。世界各地的组织已经在使用虚拟现实突出他人的困境,如联合国和Within合作的《My Mother's Wing》和《Growing a World Wonder》以及影片《Step to the Line》。如果有意开发可以帮助传播社会变革需求意识的内容,并且出于非赢利性目的,Oculus鼓励申请。入选者将有机会参加在美国加州举行的峰会,包括研讨会、头脑风暴和社区构建。申请条件的详细信息请访问VR for Good官网。
推广VR正影响力,Oculus启动第三届VR for Good项目

AMD VR规格CPU Ryzen一代产品迎来了全线降价

随着时间的推移,VR技术正不断成熟,成本也逐渐亲民。对普罗大众而言,虚拟世界变得越来越触手可及。如果你正考虑为自己的PC购置一枚VR规格的显卡,下面这条消息可能会令你惊喜。继2018年1月份AMD的官方调价后,AMD Ryzen一代产品再次迎来了大幅度优惠,其中包括AMD的“VR Ready”规格产品。 亚马逊美国、新蛋、Micro Center、Fry’s、英亚、法亚等渠道都开始了促销活动,其中AMD几乎所有的VR规格CPU都迎来了降价,包括Ryzen TR 1950X、Ryzen TR 1920X和Ryzen 7 1800X。 从上表可以看出,AMD VR规格处理器的降价幅度从5美元到130美元不等。而一直以来价格坚挺的1950X和1920X也分别降价至869美元和669美元。如果你希望进入虚拟世界,并考虑购置一枚VR规格的显卡,现在或许是一个好时机。
AMD VR规格CPU Ryzen一代产品迎来了全线降价

专为Magic Leap研发,维塔工作室成立MR游戏部门

位于新西兰的维塔工作室成立了一个新的混合现实工作室,名为Weta Gameshop。Weta Gameshop将专注于为Magic Leap头显开发新内容。新西兰总理长杰辛达·阿德恩出席了开幕仪式,同样出席的还有维塔工作室创始人理查德·泰勒、唐亚·罗杰以及50名来自Weta Gameshop的员工。阿德恩表示,这次与Magic Leap的合作是维塔工作室的又一项成就,也是新西兰创作者和创新者的一个例子。新机构位于新西兰威灵顿,将主要为Magic Leap One开发旗舰性的游戏内容。Weta Gameshop的执行制作人Hayley Gray表示,他们团队对Magic Leap平台的开发时间比其他人长,这使得他们对这项新技术有独特的见解。他们希望通过与Magic Leap密切合作,将维塔工作室和Magic Leap的创意和技术结合起来,用于现实世界中的故事叙述,并赋予角色生命。
专为Magic Leap研发,维塔工作室成立MR游戏部门

迪士尼最新研究工具可将电影剧本转化为VR内容

迪士尼研究院的数字平台小组负责人Sasha Schriber在VRDC主题演讲中表示,该研究院致力于将自然语言脚本转化为VR预可视化。预可视化是通过粗略的草图动画帮助导演理解角色在空间中的表现方式,并预测脚本改变对场景的影响。Schriber表示,尽管该工具目前专注于VR故事创作,但最终可以用于传统电影制作。迪士尼研究院的Project Cardinal旨在加速预可视化过程,通过将脚本自动转换为故事板并在VR中进行预可视化动画。该软件可以将脚本转化为简单的动画,并由制片人手动操作和整合,创意人员可以佩戴头显在VR中预览场景。迪士尼的研究人员还希望在VR中直接进行高级编辑。尽管目前仍有许多工作要做,迪士尼研究院希望将Cardinal转变为更为有效的工具,并将其应用于VR电影以外的领域。
迪士尼最新研究工具可将电影剧本转化为VR内容

IDC:2018年将反弹,AR-VR头显发货量将达1240万台

据国际数据公司(IDC)最新报告预测,到2022年全球虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头显的发货量将增长至6890万台,复合年增长率为52.5%。尽管2017年市场低迷,但IDC认为,由于新厂商、新用例和新商业模型的出现,2018年AR/VR头显的总发货量将达到1240万台。报告显示,2017年全球AR/VR头显的发货量下降主要是由于无屏幕VR头显的下降,这是因为无屏幕头显已不再与智能手机捆绑销售,而消费者对单独购买这种头显的兴趣不大。不过,联想Mirage头显的成功发售表明,如果能与合适的内容搭配,无屏幕VR头显仍然具有市场潜力。IDC分析师表示,随着顶级内容供应商进入AR和VR领域,内容和分发已经成熟。在硬件方面,一系列厂商正在探索新的融资方案和营收模式,以确保头显及相关硬件和软件更易于消费者和企业使用。展望未来,随着新设备的上市,比如Facebook的Oculus Go、HTC的Vive Pro和联想的Mirage Solo,2018年的VR头显市场将出现反弹。同时,高昂的成本和复杂的技术将使得AR头显在很大程度上集中在商业领域。IDC预计,到2022年,一体机和系列设备将占据AR头显市场的超过97%。在VR头显市场方面,一体机和系列设备的发货量将占据总量的85.7%。
IDC:2018年将反弹,AR-VR头显发货量将达1240万台