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如何用适配器使VirtualLink接口显卡支持Oculus Rift头显

根据Reddit用户TheDecn的测试,英伟达GeForce RTX 2080的USB-C VirtualLink端口能够流畅支持Oculus Rift头显。这位用户使用了苹果的USB-C Digital AV Multiport Adapter适配器,将Oculus Rift连接至RTX 2080的VirtualLink端口,并发现系统能够完美运行。他在更换显卡并重新安装驱动时意识到了USB-C驱动的存在,并尝试了这种连接方法。此前,英伟达在8月份宣布其所有的GeForce RTX显卡都将为VirtualLink VR连接器提供硬件支持。VirtualLink是专为VR头显设计的连接标准,基于USB-C,能够通过单个端口提供高带宽数据传输,旨在减少和简化VR系统的数据线和端口设置。
如何用适配器使VirtualLink接口显卡支持Oculus Rift头显

VR/AR创企Torch 3D推出全新3D内容创作移动应用程序

Torch 3D是一家VR/AR初创公司,最近推出了一款新的移动应用程序,可以帮助没有编程知识的用户通过移动设备创建和编辑3D内容,并在增强现实环境中进行浏览。该应用程序可以在智能手机或平板电脑上运行,用户可以利用图像检测、语音输入、社交分享和第三方应用集成等功能。设计师可以直接搜索并将Sketchfab模型拖放到屏幕上,并立即开始制作原型,从而简化了3D原型制作的过程。此外,设计工作室Pentagram的合伙人Natasha Jen也加入了Torch的顾问团队。随着增强现实体验的需求不断增长,市场上对于简化3D内容和沉浸式体验开发过程的需求也越来越高。除了Torch 3D之外,亚马逊的Sumerian AR Designer、ZapWorks、Snapchat的Lens Studio和Facebook的AR Studio等都提供了类似易用性的选择。
VR/AR创企Torch 3D推出全新3D内容创作移动应用程序

Autodesk研发指戴式触觉反馈设备,提供压力,震动和温度等感觉

Autodesk, the University of Manitoba, and the University of Toronto have collaborated to develop a prototype of a finger-worn haptic feedback device called HydroRing. Unlike conventional haptic devices that are bulky and rigid, HydroRing provides a range of sensations including pressure, vibration, and temperature at the fingertip, enabling tactile feedback in mixed reality interactions. The device uses the flow of liquid through a thin flexible latex tube to transmit sensations. It can operate in both active and passive modes, with the passive mode minimizing interference and maintaining the user's flexibility and sensitivity. The researchers evaluated the device's ability to generate sensations and the user's perception of physical stimuli while wearing it, as well as exploring potential applications. The device allows for seamless switching between the physical and virtual worlds and provides a new channel for always-on notifications and information. However, there are challenges to overcome before liquid-based haptic feedback becomes a common solution, such as reducing interference and finding a better balance between new sensations and natural perception.
Autodesk研发指戴式触觉反馈设备,提供压力,震动和温度等感觉

开发者展示动捕系统Chordata,希望能适用于更多人

Bruno Laurencich正在开发一款名为Chordata的动捕系统,该系统适用于所有人,且在目前效果非常出色,足以入围Hackaday人机界面挑战赛的决赛。Laurencich最初的目标是捕捉舞台演员的数字表演,现在他已经向社区共享了电路板配置文件和软件的alpha版本,并提供了一些指引。电路板名为K-Ceptors,它搭载了15个传感器,并连接在设备的不同点上,每个传感器都包含LSM9DS1 IMU。K-Ceptors彼此相连,并提供足够的移动自由。设备通过I2C与Raspberry Pi进行通信,然后通过WiFi将采集的数据发送至PC。随着人体的移动,3D模型将实时跟随,并在桌面屏幕上通过Blender显示出来。这些数据可以用于让机器人随着你的舞姿一起舞动。值得注意的是,每次更改K-Ceptor电路板时,需要制作15个电路板进行测试。为了解决这个问题,团队正在开发一个测试平台并计划尽快推出。
开发者展示动捕系统Chordata,希望能适用于更多人

如何快速创建3D模型,并导出USDZ文件,在自己设备上浏览

这篇文章描述了如何使用优秀的3D设计工具Vectary快速创建3D模型,并将其导出为USDZ文件,然后在设备上进行浏览。视频演示了具体的步骤。首先,作者指出需要用于创建3D内容的工具,并且最好具备将3D内容导出为USDZ文件的功能。作者找到了这样一个工具Vectary。然后,文章介绍了具体的操作步骤。首先是创建一个全新的3D设计,然后选择"Add-Ons"标签页,选择"3D Text"选项,并将附加组件拖到3D视图中。接下来,在属性窗口中可以修改文字的样式和颜色,并为其添加金属反射效果。导出3D内容为USDZ文件十分简单,只需点击"Export"按钮,在弹出的选项中选择"USDZ"文件格式即可。Vectary会将生成的USDZ文件发送到注册电子邮箱。通过电子邮件中提供的链接,用户可以获取HTML代码并在网站上嵌入USDZ文件,或者进行本地下载,或者使用AR Quick Look进行预览。最后,文章提醒读者,使用AR选项需在搭载iOS 12的ARKit设备上进行。
如何快速创建3D模型,并导出USDZ文件,在自己设备上浏览

更好地搭配Knuckles,SteamVR Unity Plugin 2.0正式推出

SteamVR和Unity自从Steam VR Unity插件登陆Asset Store以来发生了很大变化。其中一个变化是市场上的控制器种类变多了。每一款新控制器都给开发者带来了新的麻烦,因为每个游戏都需要更新以支持新的设备,否则用户体验会受到影响。为了解决这个问题,Valve推出了SteamVR Input,该系统能够提取输入并考虑用户的具体操作,而不是底层的按键操作。开发者可以使用SteamVR Input来定义默认的绑定,而无需改动代码就可以支持新的输入设备。 Valve还在Unity Asset Store中推出了一个基于SteamVR Input系统的全新Unity插件,可以让开发者在编辑器内创建动作并根据动作生成命名的C#类。这个新输入系统采用了与以前不同的方法,Valve也更新了SteamVR Unity Interaction System来说明相关变化,并增加了更多示例来帮助开发者更快地熟悉VR。Valve表示希望开发者能提供反馈并帮助推进项目,该项目已经托管至Github,方便开发者讨论源代码并提供问题反馈。
更好地搭配Knuckles,SteamVR Unity Plugin 2.0正式推出

至今已知晓的有关Oculus高端VR一体机Santa Cruz的一切

Oculus是VR产业中最知名的企业之一,Oculus Rift是一款高端的PC VR平台,提供了房间尺度VR体验,支持6自由度的头显与运动控制器。尽管Oculus Rift CV2仍然是在原型阶段,但Oculus在2018年推出了无线VR一体机Oculus Go,它采用3自由度的头显和单个运动控制器,虽然功能有限,但相对便宜且有趣。Oculus还在研发一款名为"Santa Cruz"的一体机设备,旨在弥合Oculus Go与Rift之间的差距。Santa Cruz设备将支持6自由度的体验,内置所有必要硬件,具备头部空间追踪和运动控制器。该设备将有两个前置和两个后置摄像头,用于追踪周围空间和运动控制器。Santa Cruz的具体外观尚未确定,但最新的原型与Oculus Rift CV1相似。Santa Cruz的性能预计介于Oculus Go和Rift之间,推出日期和定价目前尚未公布。
至今已知晓的有关Oculus高端VR一体机Santa Cruz的一切

发行55天,《行尸走肉》AR手游下载量超过170万次

根据移动市场分析机构Sensor Tower的报告,在不到两个月的时间里,AR手游《行尸走肉:我们的世界》的全球营收已达到800万美元,下载量超过170万次。美国是该游戏营收的最大贡献来源,贡献了全球营收的40%,德国紧随其后,份额为14%。 尽管《行尸走肉:我们的世界》在与《Pokemon Go》这样的AR游戏市场领导者相比还差得很远,但它每日的营收达到了250万美元的成绩。基于《行尸走肉》IP的这款游戏可能因其暴力内容和丧尸题材的饱和度而吸引力不及《Pokemon Go》,但在发行不到两个月内实现800万美元的营收仍然相当亮眼。 另一款基于《侏罗纪世界》IP的AR游戏《侏罗纪世界活力》在发行两个月内已实现760万+全球下载量,并在第三个月突破了2500万美元的营收,其中50%来自美国玩家。 《行尸走肉:我们的世界》支持Play Store和App Store的免费下载,并提供可选的应用内购买内容。
发行55天,《行尸走肉》AR手游下载量超过170万次

英伟达推出VR开发者中间件VRWorks SDK 3.0

英伟达最近发布了新版VRWorks Graphics SDK V3.0和显示器驱动411.63,旨在为开发者提供全新水平的虚拟现实体验。新版VRWorks Graphics引入了一系列新技术,包括可变速率着色和多视图渲染。可变速率着色通过将GPU着色功能应用于场景的详细区域来提高渲染性能,降低其他区域的性能。多视图渲染功能扩展了单通道立体渲染的功能,将单个渲染通道的投影中心或视图数量从两个增加到四个,支持新的显示配置和用于极宽视场的斜面显示。需要注意的是,基于图灵架构的可变速率与多视图渲染功能需要使用图灵显卡并安装411.63驱动或更高版本。
英伟达推出VR开发者中间件VRWorks SDK 3.0

著名声学产品厂商森海塞尔将为Magic Leap开发空间音频配件

森海塞尔宣布与Magic Leap合作,加入其认证计划“Works with Magic Leap”。双方将合作开发适用于Magic Leap One头显的空间音频配件,增强森海塞尔品牌的存在感。Magic Leap的首席产品官Omar Khan表示,Magic Leap的空间计算平台能够将数字世界与物理世界完美融合,空间声场是空间感官体验不可或缺的一部分,因此他们与森海塞尔合作,探索和提升空间音频配件解决方案。为了支持Magic Leap的开发者和创作者,森海塞尔加入了“Works with Magic Leap”认证计划,该计划允许特定合作伙伴提供专门支持Magic Leap One设备的工具和配件。森海塞尔的AMBEO联合总监Veronique Larcher表示,他们很高兴能以AMBEO空间音频经验推动空间计算的发展,并与创意社区紧密合作。
著名声学产品厂商森海塞尔将为Magic Leap开发空间音频配件