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Oculus创始人帕尔默展示Oculus Go完整拆卸图

Oculus Go VR一体机在F8大会上正式发布,用户可以体验该设备并进行展示。Oculus的创始人帕尔默·拉奇在Twitter上传了一张关于头显的完整拆卸图,其中包括一个似乎是可更换的电池。据帕尔默·拉奇的推文显示,头显包含一个标准的2600mAh电池,可以进行简单的升级。如果进行升级,可以用更大容量的18500尺寸电池来提高设备的续航能力。此外,拆解图中还显示了头显的铜散热器,可以更好地分配处理器的热量,并实现超频和最大72Hz的刷新率。另外,设备还集成了隐藏在头显侧边带中的扬声器,用于音频体验。目前还没有专业的拆解报告,但用户可以先阅读体验手记来了解Oculus Go的更多详情。
Oculus创始人帕尔默展示Oculus Go完整拆卸图

Facebook展示“照片级真实感”数字角色效果

Facebook希望通过其Oculus Rift设备为虚拟现实(VR)技术带来更真实的效果,并展示了包括人脸在内的逼真数字角色。这些数字角色与游戏中的角色不同,更像真实人类。Facebook的技术总监表示,这代表了从卡通化角色到逼真角色的巨大进步。此外,Facebook还展示了如何用VR技术重建真实环境,包括成功地重现了房间内镜子的反射。Facebook的目标是使VR与现实世界无异,他们相信能够以一种前所未见的方式解决这个问题。目前,VR技术尚未实现大规模普及,部分原因是最优秀的VR设备需要连接强大的电脑。然而,VR一体机正在研发中,包括昨天正式发布的199美元的Oculus Go。
Facebook展示“照片级真实感”数字角色效果

Facebook:一批开发者已经拿到了Santa Cruz开发机

Facebook的技术总监迈克尔·斯科洛普夫在F8开发者大会上宣布,一些开发者已经获得了Oculus的高端VR一体机Santa Cruz。Facebook昨天正式开始销售Oculus Go,这款高端版一体机Santa Cruz与Oculus Rift相当,并支持定位追踪。尽管目前还不清楚Santa Cruz的发售时间,但Facebook在去年的OC4大会上表示,开发者将在2018年年底前获得Santa Cruz。尽管我们不知道有多少开发者已经获得了设备,或者他们正在进行怎样的工作,但这表明Santa Cruz项目正在积极推进中。映维网希望可以尽早见到这个系统。
Facebook:一批开发者已经拿到了Santa Cruz开发机

Facebook社交VR负责人:社交VR里确实没啥可玩,正努力解决

尽管VR尚未普及,但Facebook社交VR的负责人Rachel Franklin非常关注连接关注VR的用户群体的方式,并认为这是帮助VR触及消费者的关键。一年前,Franklin负责推出了Facebook Spaces,这是Facebook向外界展示如何在虚拟世界中与朋友进行娱乐的首次尝试。在Spaces中,用户可以根据自己的Facebook图片自定义虚拟角色,并进行一些少数几项社交活动,如在3D中进行涂鸦。然而,只能与同样使用Oculus Rift或HTC Vive头显的朋友在Spaces中进行互动。在Facebook的年度开发者大会上,Franklin展示了她和团队自去年以来进行的工作,如将News Feed中的3D对象带入Spaces,利用图片和视频创建房间的3D复制品并与他人共同探索。Franklin在会议期间讨论了去年Facebook Spaces推出以来她所学到的经验教训,以及在VR中让人感到舒适的重要性。她表示,用户非常关心他们的虚拟角色,并且在Spaces上提供更多可操作的内容对于她们来说是一个重要的经验教训。
Facebook社交VR负责人:社交VR里确实没啥可玩,正努力解决

VR音乐平台MelodyVR完成3000万美元融资

VR音乐平台MelodyVR推出了自家应用,并从母公司EVR Holdings获得了3000万美元的融资。融资资金主要来自EVR股东从伦敦AIM证券交易所套现得到的,总额为2000万英镑(约合2700万美元)。目前,MelodyVR公司总共获得了7000万美元的融资,并计划继续全球扩张。MelodyVR应用已在Oculus Go和三星Gear VR上推出,允许用户永久购买音乐人的沉浸式表演。未来,MelodyVR还计划通过VR直播音乐会和提供售罄演出的虚拟门票来提供更多沉浸式体验。此外,EVR还计划提供额外的专属技术,如交互式广告、数字门票和社交VR功能。EVR Holdings的执行董事长兼执行总监表示,他们计划在未来几个月进军其他市场,如中国、韩国和日本。MelodyVR已经与众多音乐品牌合作,包括华纳音乐、索尼音乐、环球音乐以及一系列独立厂牌和音乐发行商。目前已合作的音乐人包括嘻哈歌手2 Chainz、英国创作歌手Rag'n'Bone Man和爱尔兰创作歌手奈尔·霍兰。
VR音乐平台MelodyVR完成3000万美元融资

覆盖非VR群体,React VR框架改名为React 360

Oculus表示,他们在2017年4月推出React VR时的目标是创建一个基于网页的框架,以帮助开发者轻松为沉浸式内容增加交互性。开发者在过去一年中利用React VR创建了一系列优秀的体验,主要分为三个用例:利用高质量的360度图片来创建交互式游览,通过差异化的多平台沉浸式体验来推广品牌或产品,以及通过创建交互式功能来补充2D新闻报道。然而,React VR存在一些限制,例如性能问题和对更身临其境内容的支持。因此,Oculus正在努力重新调整框架,目前正在开发新版本,将该框架重命名为React 360。React 360能更好地反映开发者使用该框架的方式,并强调开发者可以通过React 360内容覆盖更多非VR受众群体。Oculus还公布了该框架的最新改进,包括更容易在3D空间中构建2D界面、优化媒体支持以及更好的性能。
覆盖非VR群体,React VR框架改名为React 360

〔更新〕第二代Rift头显原型首秀:变焦显示、140度FOV、眼动追踪

根据Oculus在F8大会上的最新澄清,Half Dome技术不一定会出现在Oculus Rift 2上。Half Dome是一款原型头显,类似于Rift,并支持140度视场和变焦显示器。该技术可能采用了全新的菲涅尔透镜和眼动追踪技术。展示中的两款原型头显均搭载了眼动追踪,且右侧头显采用了新透镜,能够支持140度视场。眼动追踪技术主要是用于变焦显示器,通过动态改变光学系统的焦点来提升视场。此外,Half Dome似乎还支持手指级别的精细追踪,并且显示屏分辨率可能会随着技术的发展而提升。在解决消费者和头显之间的问题方面,公司付出了大量努力,以消除显示器致动系统的声音,使用户感知不到。
〔更新〕第二代Rift头显原型首秀:变焦显示、140度FOV、眼动追踪

面向影视特效,诺亦腾发布MR混合现实制作系统传神Trance

上周六,诺亦腾在北京举办了“再入佳境”专享体验日活动,并发布了面向影视特效行业的MR混合现实制作系统传神(Trance)。 传神Trance是诺亦腾最新开发的国内首个虚拟拍摄+实时动捕+实时引擎的混合现实制作系统。该系统基于统一的时空坐标系定义,集合了混合现实摄影机、实时动作捕捉、物理及虚拟道具、实拍抠像合成、全局时码同步等模块。通过统一的操作工具和界面提供混合现实的跨媒体内容制作环境,可广泛应用于影视、游戏、VR等领域的预演和制作。 传神Trance利用了诺亦腾自主研发的惯性、光学混合追踪技术,适用性和稳定性都超过同类产品。传神Trance具有完整的全局时码处理能力,可与真实摄影机同步并实时抠像合成,提供完整的三维软件和实时引擎接口,可实时连接MotionBuilder、Unreal、Unity等软件,系统底层还能与诺亦腾多人交互VR解决方案Project Alice无缝衔接。 传神动捕Trance Mocap采用全无线设计,重量轻、体积小、易穿戴,适用于室内外各种场合,可以输出精准的单人、多人动捕数据,并易于调试。在现场演示中,演员穿着传神Trance动作捕捉套装,动作实时驱动虚拟角色,实现虚实画面的统一结合。
面向影视特效,诺亦腾发布MR混合现实制作系统传神Trance

完整SteamVR兼容,WMR for SteamVR正式版上线

微软宣布其Windows Mixed Reality for SteamVR软件正式离开“抢先体验版”阶段,并且已经集成了Valve的SteamVR平台。这款软件为用户提供了更多的内容,并且对触觉运动控制器反馈进行了优化,使VR内容的触觉效果明显提高。此外,新版本的应用还允许用户更轻松地定制和操作Cliff House中的内容,或者选择自行制作个性化的VR空间。即使没有WMR头显,用户仍然可以通过Mixed Reality Viewer应用享受混合现实的乐趣。用户可以使用Remix 3D按钮在视频中添加动画对象,或者将静态3D对象变为动画对象。这一更新将于5月8日开始向全球用户推送。
完整SteamVR兼容,WMR for SteamVR正式版上线

VR虚拟工作空间vSpatial完成250万美元种子轮融资

vSpatial是一个连接计算机应用和同事的虚拟工作空间。通过这个应用,用户可以传送到一个连接到他们电脑的虚拟现实世界,然后执行一系列常见的计算机任务,如检查邮件、运行Photoshop以及观看视频等。与传统的解决方案不同的是,信息不再渲染到显示器上,而是直接呈现在周围。vSpatial宣布完成了250万美元的种子轮融资,具体的投资者没有披露。vSpatial的联合创始人兼执行总监John Sallaway表示,传统的远程协作解决方案无法平衡面对面会议的自然感觉、电话的简单性和效率,以及高效远程协作的潜力。他们不满于传统解决方案,并将vSpatial作为“治疗通信领域的伤口”的良药。vSpatial团队由电信、网络云和VR专家组成,他们的解决方案融合了沉浸式虚拟性、空间音效和可以在任何地方运行的网络云,而且全部是免费的。目前,vSpatial已经免费上线在Oculus Store上支持Oculus Rift。
VR虚拟工作空间vSpatial完成250万美元种子轮融资