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《Firewall: Zero Hour》:《彩虹六号:围攻》的VR版

First Contact Entertainment表示他们正在为他们的VR FPS游戏《Firewall: Zero Hour》开发单人模式。不过,多人游戏仍然是最好玩的模式,在4对4的竞赛中,你要么是进攻,要么是防守,但无论是哪种方式都十分有趣。这款PSVR独占内容将于今年下半年上线,届时玩家可以使用PSVR Aim控制器或标准的游戏手柄。 在上手体验时,作者尝试了三场快节奏的匹配游戏,将其形容成《彩虹六号:围攻》的VR版本。在每一轮游戏中,一支队伍要防守笔记本,另一支队伍则需要干掉你,并且盗取笔记本中的敏感信息。 作者认为First Contact将推出全新版本的地图,玩家可以升级角色、武器和装备,但尚未公布游戏角色是否具备《彩虹六号:围攻》那样的特殊能力。 作者认为Aim控制器像是由PVC管制成的一个粗制Nerf玩具枪,通过提供四处移动和寻找掩护来增加自由度,而且握持枪支并瞄准敌人令人感到十分满足。《Firewall: Zero Hour》是一款快节奏、充满肾上腺素激增时刻的游戏,无论使用哪种控制器,都十分值得期待。
《Firewall: Zero Hour》:《彩虹六号:围攻》的VR版

助力大众瑞典卖车,Animech研发Arteon车型VR体验

虚拟现实(VR)在汽车领域有着巨大的潜力。瑞典的Animech公司专注于开发用于汽车可视化的工具,最近他们开发了一款VR汽车配置体验,帮助大众瑞典展示最新的Arteon车型。这种VR体验允许消费者以定制的方式从各个角度浏览汽车的内部和外部,实时切换颜色和其他视觉细节,并可以与经销商绑定,方便用户提供报价。Animech使用Unreal引擎来实现高质量的视觉体验,该引擎提供了完美的场景、照明和材质,且开发过程中得到了Unreal企业团队的支持。Animech的VR体验已成为大众瑞典经销商展示厅的标准产品,有望成为整个行业的常态。 这种VR配置体验让消费者无法区分现实和虚拟,给他们带来了真实般的体验。汽车经销商对此非常满意。
助力大众瑞典卖车,Animech研发Arteon车型VR体验

Oculus分享Half Dome三年研发历程与核心技术,剑指颠覆VR行业

在今年的F8大会上,Oculus的产品管理负责人玛丽亚·费尔南德斯·瓜哈尔多(Maria Fernandez Guajardo)简要介绍了Half Dome原型的信息。这款原型设备集成了关于变焦显示器的早期研究,以及关于感知实验平台研究的一些初期成果,并且在一种人体工学外形设计中实现了更宽的视场。 Facebook Reality Labs的计算成像部门负责人道格拉斯·兰门(Douglas Lanman)在洛杉矶举行的SID Display Week中发表了主题演讲,解释了变焦技术在过去三年间的发展过程。这支小而散乱的初始团队探究了提升VR显示器的多种方式,但面临了视觉辐辏调节冲突的挑战。 在接下来的三年里,Oculus和Facebook的40位贡献者汇集在一起,共同参与了这个大规模的研究计划,并在每一个问题上取得了重大进步。他们集中精力解决眼动追踪和校准的挑战,并通过各种工程设计来优化系统,以实现舒适的沉浸式视觉体验。 总体而言,这个团队在不断迭代和优化中构建了一台突破性的变焦VR头显,集成了眼动追踪和先进光学元件,同时保持现有VR头显的外形尺寸、重量和视场特性。
Oculus分享Half Dome三年研发历程与核心技术,剑指颠覆VR行业

IDC:今年亚太地区AR/VR市值达111亿美元,中国占比超九成

IDC发布的最新报告指出,预计2018年亚太地区(不包括日本)的增强现实和虚拟现实市场规模将达到111亿美元,比上年增加46亿美元,增长率超过100%。报告还预计,在整个预测期内,亚太地区的AR/VR市场将保持年复合增长率达到68.5%。报告指出,新型VR头显的推出,如Facebook的Oculus Go和联想的Mirage Solo,将推动AR/VR市场的采用和内容消费。消费者行业将是AR/VR产品和服务增长的主要驱动力,预计2018年消费者行业将占总市场规模的51.3%。商业市场(企业市场)预计在2018年市场规模占比将超过48%,并在未来5年领先于消费者市场。中国将成为亚太地区AR/VR市场规模最大的地区,占亚太地区总市场规模的91.3%。报告还指出,亚太地区的许多企业已经开发了AR/VR解决方案,如设计和可视化、企业培训、现场维护和客户体验等。预计教育、零售、制造和医疗保健等领域都将促进AR/VR的增长。
IDC:今年亚太地区AR/VR市值达111亿美元,中国占比超九成

移动VR继Oculus Go后再见黑马,NOLO VR获蓝驰创投千万美元A轮投资

科技公司NOLO VR近日宣布完成1000万美元的A轮融资,这家公司专注于移动VR交互设备的研发。NOLO VR团队利用自主研发的声光电混合空间定位核心技术PolarTraq™,研发出了全球首款移动VR交互设备NOLO CV1。这款设备具有便携性、易用性和超高的性价比,并可实现全沉浸式VR体验。根据创始人兼CEO张道宁的介绍,NOLO CV1已在全球超过66个国家和地区发售,并带来了超过一万名用户。此次融资后,NOLO VR将发布全球首个6-DoF移动VR内容平台-NOLO HOME,并与全球开发者合作建立6-DoF移动VR内容生态。据悉,移动VR头盔市场存量已超过1亿台,但由于交互设备的缺失,导致移动VR几乎只能用于观影。NOLO CV1填补了移动VR缺失的硬件形态,并能赋能超过1亿台移动VR头盔,实现头部和双手与虚拟世界的交互,同时与PC连接可拥有完美体验Steam VR的功能。NOLO VR将与全球VR硬件厂商合作,联合打造具有交互属性的VR设备套装,并将已有的VR游戏移植到NOLO HOME平台上。创始人兼CEO张道宁表示,移动VR是未来的趋势,NOLO VR将努力发展完善的移动VR内容生态,并优化全球产销体系,推动VR C端市场的发展。
移动VR继Oculus Go后再见黑马,NOLO VR获蓝驰创投千万美元A轮投资

与娜美亲密接触,《海贼王:伟大巡航 》已登陆PSVR

万代南梦宫的游戏《海贼王: 伟大巡航(ONE PIECE Grand Cruise)》已经正式登陆PSVR平台,并以9.99美元的价格出售。在游戏中,玩家扮演实习海盗加入草帽海贼团,与路飞、索隆、山治、娜美等角色一同进行海上冒险。玩家可以与各个角色进行亲密互动,并探索千阳号上的各个房间。此外,玩家还可以与海军进行海战,对抗强大的多弗拉明戈。游戏中的角色配音由原动漫班底负责,而《海贼王》的原作者尾田荣一郎也参与了游戏开发,力求给玩家带来最真实的《海贼王》体验。尾田荣一郎也表达了对PSVR的赞赏,称其为“助手中引发了吵吵闹闹的大骚动”。《海贼王: 伟大巡航(ONE PIECE Grand Cruise)》现已在PSVR平台上发售。
与娜美亲密接触,《海贼王:伟大巡航 》已登陆PSVR

Facebook展示为React 360创建交互式多用户VR体验

Facebook的Jim“Babbage”Purbrick近日发表了一次关于Replicated Redux的主题演讲。该技术可以帮助开发者为React 360中的网页创建交互式多用户的虚拟现实体验。他解释说,大部分虚拟世界和在线游戏在服务器上运行游戏逻辑,这样即使用户断开连接,相关世界仍能继续存在,因此避免了作弊的问题。然而,由于用户的输入需要经过网络发送、服务器处理并返回结果,就算在最理想的情况下,这也需要数百毫秒的时间,导致网络游戏常常感觉有明显的滞后。为了解决这个问题,Replicated Redux的目标是将预测操作的复杂性整合到框架中,从而让熟悉React的Web开发者能够通过ReactVR构建Web VR应用程序,而不需要处理滞后或构建和测试复杂的预测逻辑。目前,第三方开发者只能在React 360应用程序中使用Replicated Redux,但预计Facebook将很快向第三方应用开放这项技术。
Facebook展示为React 360创建交互式多用户VR体验

Imec为AR-VR研发基于眼电描记法的眼动追踪技术

全球著名的纳米电子与数字技术研究创新中心Imec将在技术论坛上演示一项基于眼电描记法的眼动追踪技术。该技术集成到一副标准眼镜中,可以显著改善增强现实和虚拟现实体验,同时也计划将其用于神经退行性疾病的临床研究。Imec的眼电描记法技术利用安装在眼镜上的5个干接触电极来检测眼球运动,其设计符合人体工学,带来舒适感。与当前最先进的AR/VR头显相比,Imec的设备成本更低、体积更小,并且采样率是基于摄像头的解决方案的两倍以上。Imec的眼电描记法技术能够通过眼球运动快速导航界面和菜单,无需笨重的手持式控制器。此外,Imec计划将这项技术应用于神经疾病的研究,以便早期发现和监测疾病进展。Imec邀请医疗领域的企业合作,将这项技术变成一种有价值的诊断工具。
Imec为AR-VR研发基于眼电描记法的眼动追踪技术

GameFace 599美元一体机套件开放预约,兼容SteamVR

VR头显厂商GameFace Labs现在已经开放了预购窗口,包括即将在今年下半年上市的基于安卓的VR一体机。这款头显采用了英伟达Jetson TX2系统,支持针对Android VR的游戏,同时还兼容基于PC的Steam VR内容。GameFace表示,希望构建沉浸式移动VR应用的用户可以利用Jetson平台的额外计算能力来开发高端VR应用程序。GameFace VR头显是与Triad Semiconductor合作的产品,支持OpenVR,是第一款能支持Android VR内容和Steam PC VR内容的跨平台VR设备。只需一台设备,开发者现在可以在多个平台上发行VR体验,用户则可以下载并享受不同商店的内容,这最终将能降低开发者和用户的入门成本,同时展示VR所能提供的一切。
GameFace 599美元一体机套件开放预约,兼容SteamVR

索尼暗示PlayStation 5最早也要到2021年发售

索尼PlayStation业务主管小寺刚表示,索尼希望再花三年时间来准备下一代游戏主机,这意味着自1994年以来的PS主机六至七年更新周期将放缓。PS5最早发售可能要到2021年。PS4最初在2013年发售,至今销量已超过7900万台。 接管PlayStation业务后,小寺刚表示:“我们将利用接下来三年的时间来准备下一步行动,你要先蹲下来才能跳得更高。” 值得一提的是,在小寺刚发言前一天,索尼新任CEO吉田宪一郎公布了首份三年中期计划。索尼为游戏部门制定了一个保守的目标,预计到2021年3月的2020财年营业利润将略低于2017财年的16亿美元。
索尼暗示PlayStation 5最早也要到2021年发售