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VR/AR游戏创企Resolution Games完成750万美元B轮融资

VR和AR游戏工作室Resolution Games宣布完成750万美元的B轮融资,由MizMaa Ventures领投。其他投资方包括GP Bullhound、Fly Forever、Unity联合创始人David Helgason以及原有投资者GV、Partech、Bonnier Ventures、Creandum和Sisu Game Ventures。Resolution Games的联合创始人兼首席执行官汤米·帕尔姆表示,这些投资将帮助公司扩大规模、扩展在成熟市场中的影响力。此次融资使公司的总融资额达到1350万美元,将进一步优化和扩大在VR和AR领域的IP组合。Resolution Games在创办前三年内制作了热门VR游戏《Bait!》,并最近为Magic Leap One带来了首批第三方应用程序《Angry Birds FPS: First Person Slingshot》。MizMaa Ventures的联合创始人Catherine K C Leung表示,Resolution Games团队在VR和AR游戏领域处于领先地位,他们的背景和创新能力无与伦比。帕尔姆补充表示,他们对视觉计算的未来充满热情,随着新平台如Oculus Quest的上市,预计会有更多玩家加入,并出现一个可行的多人游戏市场。
VR/AR游戏创企Resolution Games完成750万美元B轮融资

新专利暗示PS VR有望支持手部追踪,让你用双手控制VR

索尼在开发PS4之后的新主机,可能会支持手部追踪。根据一项新专利,玩家可以完全放下PS Move控制器,只用双手来控制VR。该专利描述了一种系统,通过穿戴在手腕上的设备来识别手指的位置和方向,而头显上的摄像头则能够捕捉光线。这种内向外追踪系统可能代替目前PSVR使用的外向内追踪方法。该专利还提到追踪器可以穿戴在脚踝,实现双脚追踪,以支持动作游戏。此外,索尼还提到了无线传输的可能性,这将使用户能够享受无线VR体验。这份专利引起了社区的关注,分析人士和粉丝开始猜测新主机PS5的样式。
新专利暗示PS VR有望支持手部追踪,让你用双手控制VR

美版滴滴Lyft收购AR云平台服务商Blue Vision Labs

谷歌投资的AR云平台开发商Blue Vision Labs宣布网约车服务商Lyft收购他们,目标是开发自动驾驶汽车。Blue Vision将成为Lyft的伦敦工作室,并致力于开发自动驾驶技术。Blue Vision先前完成了谷歌领投的1450万美元的A轮融资,其AR Cloud版本能实现以厘米为单位的位置追踪精度3D地图。该平台主要借助智能手机配备车辆采集的数据来构建地图,因此将其集成到Lyft的应用程序可以显著扩展Blue Vision的测绘能力。短期而言,Blue Vision的平台能为Lyft的移动应用带来AR能力。Blue Vision Labs的联合创始人兼CEO Peter Ondruska表示,他们很高兴能与Lyft合作,为实现自动移动的未来做出贡献。收购价据报道可能超过1亿美元,给Blue Vision Labs的投资者(包括谷歌)带来丰厚利润。Lyft的收购有可能使AR云领域少了一位竞争对手,但其财力有望加速Blue Vision的平台发展。
美版滴滴Lyft收购AR云平台服务商Blue Vision Labs

OTOY和Light Field Lab合作,展示端到端全息内容创建与显示

全息渲染技术开发商OTOY和Light Field Lab宣布达成合作协议,双方将展示全息内容创建与显示生态系统。OTOY的ORBX技术将用于Light Field Lab的全息显示面板上渲染媒体内容和实时图形,无需头显设备即可浏览全息影像。首席执行官Ariel Emanuel和Roddenberry Entertainment首席执行官兼《星际迷航:发现号》执行制片人Rod Roddenberry领衔负责全息内容开发。Light Field Lab的原型模块将扩展为更大的全息视频墙,提供完全沉浸式体验的光场分辨率。OTOY顾问Richard Kerris指出这将是行业的颠覆者,使下一代媒介革命开始。Light Field Lab和OTOY致力于将全息体验带给专业市场和消费者市场,并实现《星际迷航》中的全息甲板愿景。展示由OTOY实时光场物理引擎和云架构渲染的内容的全息体验将在未来的活动中展出。
OTOY和Light Field Lab合作,展示端到端全息内容创建与显示

Steam月活用户:Rift 30.6万,Vive 27.9万,WMR 4.5万,Vive Pro 0.9万 ,Rift DK2 0.9万

Valve recently revealed important data at the GCAP 2018 conference, which was not included in their regular monthly statistics release on Steam. The good news is that Valve announced several significant pieces of information. According to Valve, the daily active player count on the Steam platform is as high as 47 million, with a peak concurrent user count of 18.5 million. They also reported an additional 1.6 million game purchasers each month and a monthly active player count of 90 million. Additionally, combining the September Steam survey data with some simple calculations, it is estimated that there are approximately 306,000 active users with the Rift headset (0.34%), 279,000 with the Vive headset (0.31%), 45,000 with WMR headsets (0.05%), 90,000 with the Vive Pro headset (0.01%), and 90,000 with the Rift DK2 headset (0.01%) on the Steam platform. The total estimated active user count across all brands is about 648,000. These statistics from Steam provide valuable and reference-worthy information for the VR industry, and further information can be found on the Yingwei website.
Steam月活用户:Rift 30.6万,Vive 27.9万,WMR 4.5万,Vive Pro 0.9万 ,Rift DK2 0.9万

OC5总结:有关Oculus Quest的一切已知信息

Facebook在2018年的OC5大会上发布了全新的无线VR一体机Oculus Quest,预计明年春季上市,售价为399美元。Oculus Quest是一款完全一体化的VR头显,没有线缆和外部传感器的限制,无需PC和智能手机。它配备了两个Touch控制器,采用与Rift Touch控制器相同的按钮,可以缩短现有游戏从Rift移植到Quest的编程时间。Oculus Quest搭载了一流的光学和内置音频,采用Oculus的Insight追踪系统,支持6自由度追踪、超广角追踪、无标记追踪、内向外追踪和舞台规模追踪。Quest还具有多用户共同定位和不对称共同定位等功能。其他特性包括广播功能、可重新调用的游戏空间、多房间护导系统、混合现实透视和原生手部追踪。Quest采用了第二代菲涅尔透镜和1600×1400的OLED显示器,视场(FOV)为95度。它锁定在72Hz的刷新率,搭载高通骁龙835处理器。Quest的发售价格和日期尚未确定,预计会在2019年春季发售。
OC5总结:有关Oculus Quest的一切已知信息

抢前微软HoloLens,CEO暗示Magic Leap 2或于明年Q2前发布

据映维网报道,当硬件产品上市后,人们总会期待下一代产品的发布。这也适用于微软的HoloLens和神秘初创公司Magic Leap。前者有传闻称HoloLens 2代的发布因技术难题推迟至2019年第二季度,而Magic Leap的首席执行官则给出了一个解决方案,建议用户可以在等待期间先尝试Magic Leap的第一代产品ML1,再试试ML2。这暗示了下一代Magic Leap头显可能会在2019年中旬之前发布。Magic Leap One是该公司的首款产品,于2018年8月8日正式上市,售价为2295美元起。然而,根据用户的反馈,尽管第一代产品已经相当优秀,但与理想中的混合现实设备相差较远,存在一系列问题。因此,Magic Leap正在加大研发力度,以解决视场、发热、功耗、续航和性能等问题。另外,Magic Leap正在竞争中与苹果和微软进行长期竞争,希望筹集更多资金。关于HoloLens 2,预计它将更小、视场更大、续航能力更长,并加大本地化AI的投入。我们将拭目以待,看Magic Leap是否能在下一代头显竞争中与微软匹敌甚至超越。
抢前微软HoloLens,CEO暗示Magic Leap 2或于明年Q2前发布

用谷歌Jump VR套件,让观众成为艺术作品的一部分

在SoKrispyMedia最新的VR视频《Do Not Touch》中,角色们可以进入艺术作品的世界,并成为场景的一部分。为了创造这种先进的视觉效果,SoKrispy利用了谷歌的Jump VR视频套件以及Adobe Creative Suite Unreal引擎和Autodesk 3DS Max进行后期制作。他们利用Jump的“高质量拼接”功能,使演员看起来像是在图画之中,而不需要实际的物理绿幕。此外,SoKrispyMedia还使用了Jump的高质量拼合和Image Based Lighting来照亮计算机生成的对象,无需单独捕捉light probe。他们还利用了一种名为“风格转移”的技术,将人工智能应用到镜头中,将每个角色的外观转换为对应艺术作品的绘画风格。这些基于软件的功能为创作者提供了新的分享作品的方式,而对于观众来说,意味着可以进入虚拟世界中的各种新目的地,包括博物馆等艺术作品的世界。
用谷歌Jump VR套件,让观众成为艺术作品的一部分

新西兰导演Circuitt用诺亦腾动捕系统执导《Twenty One Points》

新西兰导演Pete Circuitt在秀美短片电影节上播映了采用Perception Neuron动捕系统制作的短篇电影《Twenty One Points》,并表示这个动捕工具对电影的制作“至关重要”。Circuitt赞扬了Perception Neuron系统的简单明了的工作流程和无线功能,称其与光学系统相比有很大差异,校准时间只需10-20秒。自2014年推出以来,Perception Neuron一直受到专业动画制作人和VFX创作者的喜爱。该系统基于IMU传感器,无需光学摄像头或追踪空间,可以实现全手动捕,因此不仅在电影制作领域受到关注,也备受VR游戏开发者和动画师欢迎。目前,Perception Neuron已经推出2.0版本,售价为1500美元,并在全球范围内得到了动捕艺术家的采用。除了影视制作,大制作电影也开始采用这种无需紧身衣裤的动捕系统。
新西兰导演Circuitt用诺亦腾动捕系统执导《Twenty One Points》

四块微型OLED屏,Fraunhofer展示高分辨率VR头显

欧洲最大的应用科学研究机构Fraunhofer在德国慕尼黑的增强现实国际展(AWE)上展示了一款新的虚拟现实(VR)头显原型。该设备配备了高分辨率的微型显示器,旨在减小头显的尺寸和重量。德国VR媒体VRODO体验了这款未公布名称的原型头显,发现它整合了四块微型显示器,每个显示器的分辨率为1920×1920像素(2300PPI),且帧率达到120Hz。每只眼睛的最大单眼分辨率为4800×1920像素。该原型头显采用了来自Limbak合作伙伴的光学系统,提供了无缝视图,水平视场约为100度,垂直视场约为75度。虽然该原型头显被评价为非常清晰,但存在光学失真和模糊。虽然Fraunhofer正在寻找制造合作伙伴支持产品开发,但目前还不清楚搭载微型显示器的VR头显何时会进入消费者市场。
四块微型OLED屏,Fraunhofer展示高分辨率VR头显