Nweon

nweon 文章

传言高通下周将发布AR-VR专属芯片XR1

为了扩展智能手机以外的市场,高通计划为VR/AR一体机头显推出一款专门的芯片。新品名为骁龙XR1,属于系统芯片,包含主处理元件、图形处理器、安全功能和处理人工智能任务的组件,支持语音控制和头部追踪交互。该产品旨在帮助硬件厂商构建成本低廉、强大而节能的头显,满足一体机市场的需求。目前,Facebook已经发布了基于高通智能手机芯片的Oculus Go头显,而谷歌也采用高通的手机处理器。高通将成为首家推出专用芯片的主要厂商,但其他公司如苹果、英特尔和英伟达也在研发类似的技术。高通正在与一系列头显厂商合作,包括HTC和AR头显厂商Vuzix。这是高通寻求新的营收来源的举措,因为智能手机市场增长放缓且竞争加剧。截至目前,高通尚未对此置评。
传言高通下周将发布AR-VR专属芯片XR1

万代南梦宫为《刀剑神域》女主研发VR游戏,今年登陆日本市场

万代南梦宫推出了一款名为《Sword Art Online VR: Lovely Honey Days》的应用程序,该应用支持iOS和安卓系统。这款应用允许玩家与《刀剑神域》中的女主角亚丝娜(结城明日奈)一起分享甜蜜的生活。预注册已经开始,应用将在今年登陆日本市场,第一集免费,其余剧集则有定价。 《Lovely Honey Days》提供了一系列的交互场景,包括探索海滩和温泉等。在每个区域,玩家都能触发放松模式,能与结城明日奈一起拍照,并且她会摆出只有男主桐谷和人才能看到的微妙表情和手势。此外,在聊天模式下,玩家可以与她进行交流。所有内容都可以在非VR模式下启用,所以随时都可以看到可爱的亚丝娜。预计Oculus创始人帕尔默·拉奇听到这个消息后会非常高兴。映维网还发布了一些渲染图供粉丝们参考。
万代南梦宫为《刀剑神域》女主研发VR游戏,今年登陆日本市场

HTC发布旗舰手机U12+,兼容Vive Focus VR一体机

HTC于5月23日发布了旗舰智能手机HTC U12+,这款手机具备6英寸18:9宽屏幕和前后双摄像头,被称为“有史以来屏占比最高、挑战性最大的旗舰手机”。其中最有趣的功能是将VR作为标准功能,与Vive Focus兼容。Vive Focus最初在1月份面向中国市场发售,现已确定将进入西方市场,但具体日期和价格尚未公布。而HTC U12+已经开始全球预购。其VR功能包括通知同步和镜像模式,用户佩戴Vive Focus时可以接收通知和电话,并将内容以小范围播放,实现个人VR影院的效果。HTC U12+采用高通骁龙845移动平台处理器,标配6GB内存和128GB存储容量。目前只公布了美国的售价:64GB版本为799美元,128GB版本为849美元。其他国家地区仅提供64GB版本,但U12+支持2TB的microSD扩展。国行版将于5月25日发布,预计价格为5888元。
HTC发布旗舰手机U12+,兼容Vive Focus VR一体机

谷歌展示1443 PPI OLED显示屏,为AR/VR一体机研发

谷歌和LG合作研发了一款适用于AR/VR一体机的特殊OLED显示屏。这款显示屏具有1800万像素、4:3的宽高比、120Hz的刷新率和1443 PPI的像素密度。该设计采用了彩色滤光片结构的白色OLED,并选择了n型LTPS背板,以实现高密度像素和快速响应时间。研究人员还为显示屏开发了一个像素管道,表示其在虚拟现实和增强现实应用中非常适用,特别是移动系统。根据研究人员的论文中所述,人类视觉系统的视场大约为水平160度、垂直150度,每度像素(ppd)为60。这意味着实现每只眼睛分辨率达到9600×9000像素的显示屏将能够与人类自然视力相媲美。为了减少运动模糊,该显示屏支持高达1.65ms的短暂视觉暂留照明。为了驱动显示器,需要使用注视点渲染技术,即通过眼动追踪将最高分辨率图像直接定位在眼睛注视点的区域。谷歌和LG表示,这种支持注视点渲染的面板配置特别适用于移动系统,因此移动VR/AR的前景看好。
谷歌展示1443 PPI OLED显示屏,为AR/VR一体机研发

Win 10 四月更新开始向HoloLens用户推送

微软在Build 2018大会上发布了HoloLens的Win 10 April 2018 Update,并将该更新正式推送给用户。新版本针对企业功能进行了一系列改进,其中包括提高IT管理员配置、保护、管理和更新组织中所有HoloLens设备的能力,以及为Unified Endpoint Management解决方案提供优化支持。对于开发者来说,新版本带来了空间映射的优化、自动选择焦点以提高全息图稳定性、全新的全息投影模式,以及一个帮助开发者定制应用程序的API。而对于终端用户来说,则能够通过人工智能实现新内容的自动放置等功能,无缝进入混合现实体验,并可以通过扩展的语音命令操作应用程序。此外,微软还在Build 2018发布了两款混合现实应用的预览版本,分别是Remote Assist和Layout,其中Remote Assist用于解决问题,Layout用于创建实际尺寸的房间布局。这两款应用目前以限时免费的预览版形式提供。
Win 10 四月更新开始向HoloLens用户推送

微软MR应用Remote Assist和Layout正式发行

在微软的Build开发者大会上,演示了两款全新的混合现实应用,它们可以为消费者提供帮助。第一款应用名为Microsoft Remote Assist,它可以通过混合现实协作来更快地解决问题。第一线员工可以通过抬头显示器,免手操作视频通话、图像共享和混合现实注释进行远程协作,与微软团队专家分享所看到的内容,同时解决问题,加快任务完成。第二个应用程序名为Microsoft Layout,它允许用户导入3D模型,轻松创建实际尺寸的房间布局,可以在物理空间或虚拟空间体验高质量的全息图设计,并实时进行编辑。通过Microsoft Layout,用户可以节省时间和金钱,以在情景中看到各种概念。目前,这两款应用都以预览版的形式登陆Microsoft Store,并提供限时免费使用。
微软MR应用Remote Assist和Layout正式发行

意识、视力和智力,虚拟现实对孩子否存在危险呢?

谷歌和《纽约时报》合作推出了100万台谷歌Cardboard头显,通过免费赠送的方式来推广自己的应用。虽然这种DIY的头显现在已经渐渐失去了大众的青睐,但从经济实惠的Oculus Go到高端的Oculus Rift,虚拟现实的体验正在吸引更多人。然而,目前对虚拟现实对孩子健康的影响的研究很少,虽然厂商提供了年龄建议,但这些建议更多是为了适应法律要求,缺乏实际研究的支持。虚拟现实可能存在物理危险,例如让用户变成“盲人”,以及引发晕动症等副作用。虚拟现实对孩子的视力发展可能有影响,但也没有明确的答案。虚拟现实对孩子的智力发展研究有限,目前没有明确的结论。尽管父母更担心虚拟现实的负面思维,但也有研究表明虚拟现实可能对儿童产生积极的影响。对于家长来说,应限制孩子的使用时间,提供丰富有益的适龄体验,并遵守其他媒体的安全指引和最佳做法。
意识、视力和智力,虚拟现实对孩子否存在危险呢?

GDC之后,Epic进一步阐述实时光线追踪渲染的重要性

在2018年GDC大会上,Epic Games与NVIDIA和工业光魔合作展示了实时渲染和光线追踪的进展,Unreal引擎计划在2018年底支持微软的DXR API和光线追踪区域光影。光线追踪可以产生更真实的图像效果,包括清晰的反射、细微的颜色变化和区域阴影。传统上,光线追踪只用于离线渲染,因为其计算需求大,需要几分钟甚至几个小时才能计算出一个帧。然而,借助最新的GPU和机器学习技术,实时光线追踪正在成为可能。Epic Games展示了名为“Reflections”的作品,展示了实时光线追踪的潜力。未来,实时光线追踪将为电影制作带来更快的迭代速度和更低的制作成本,使得更具交互性的内容成为可能。尽管目前需要强大的硬件支持,但随着技术的进步,光线追踪将能够在普通PC上进行。对于想要尝试实时渲染的用户,Epic Games推出了Unreal Studio工具集,可以将CAD数据导入Unreal引擎进行渲染。
GDC之后,Epic进一步阐述实时光线追踪渲染的重要性

Lucid与RED合作,生产8K 180度 3D相机

虚拟现实(XR)相机制造商Lucid正在与专业相机制造商RED合作,共同开发用于8K视频和图像拍摄的180度立体相机。该相机可以帮助用户捕捉8K视频和图片,并实时转换为RED的四视点(4V)“全息”文件格式。该相机还允许用户通过动态调整镜头距离来实现最佳效果的3D聚焦和缩放。Lucid表示该相机可与RED的全息手机Hydrogen One集成使用,用户可以以类似取景器的方式在现场和后期浏览3D/4V内容,无需使用VR/AR头显。相机采用了RED的工业设计,包含两个硬件同步的4K相机,利用分束器捕捉内容并输出为8K 4V文件。Lucid联合创始人兼执行总监Han Jin表示,这次合作将结合双方最优秀的技术,实现最高分辨率和最高质量的3D捕捉方案。新相机预计在第四季度上市,具体价格尚未公布。
Lucid与RED合作,生产8K 180度 3D相机

索尼:PSVR销量比市场预期低,PS4进入生命周期最后阶段

索尼互动娱乐社长小寺在索尼IR Day会议上表示,PS4进入生命周期的最后阶段,截至2018年3月31日,PS4销量已达到7900万台,每周游戏时间超过8亿小时。小寺还承认PSVR、PlayStation Vue和ForwardWorks存在发展问题,并计划解决这些问题。他表示,尽管PSVR的销量在增长,但仍低于市场预期。对于虚拟现实设备业务,索尼将设立更现实的预期和计划。预计到2021年3月的中期管理阶段将是一个喘息时期,为PlayStation打下更大的基础。
索尼:PSVR销量比市场预期低,PS4进入生命周期最后阶段