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英国AR/VR媒体VRFocus被Admix收购

英国AR/VR垂直媒体VRFocus于2017年被投资公司InvestVR收购,历经一年半后再次易主。新一轮210万美元融资的Admix完成了对VR/AR媒体VRFocus的收购。VRFocus成立于2014年,主要报道与VR/AR相关的新闻,一直保持编辑独立。Admix在收购后将继续支持编辑团队的独立运营,并投资VR Diversity Initiative等社区活动。Admix首席执行官表示,VRFocus是VR社区的强大支柱,他们旨在通过社区VR/AR Pioneers帮助开发者取得成功,而VRFocus的目标是展示VR的精彩之处。为了维护VRFocus的独立内容编辑,Admix聘用了VRFocus团队的关键人员。VRFocus将继续展示AR和VR的惊人世界,并报道广泛的社区发展情况,完全独立于Admix运营。
英国AR/VR媒体VRFocus被Admix收购

惯性动捕厂商Xsens发布动捕引擎MVN 2019,增加中文支持

Xsens是一家惯性运动追踪技术开发商,最近宣布为其Analyze和Animate产品线发布了MVN 2019动捕引擎。新版本具有一系列功能,包括为多层场景提供高清再处理的功能,可以准确捕捉攀爬墙壁或楼梯等对象而不影响数据质量。此外,新版本还增加了中文(简体)支持。 MVN 2019进行了多项优化,包括改进骨盆和头部生物力学模型的定位方法,重新定义足部细节的步态分析,并允许用户将多个参数绘制成图形进行分析。Xsens的MVN解决方案基于融合惯性技术,如陀螺仪、加速度计和磁力计,用于记录、监控和分析运动。 Xsens的动捕系统为全球3A游戏开发商和VFX工作室提供最先进的解决方案,并支持多个大型项目,包括《复仇者联盟:无限战争》、《黑豹》、《FIFA》、《X战警》、《地狱之刃》和《Fallout 76》等。
惯性动捕厂商Xsens发布动捕引擎MVN 2019,增加中文支持

苹果CEO库克出境电视节目卖力推广AR技术,回应AR头显传言

苹果首席执行官提姆·库克近日罕见地在电视节目上出现,并讨论了他们对增强现实技术的投资。他表示在数年后人们将无法想象没有增强现实的生活,这个技术的影响将是深远的。库克邀请了两名记者到苹果园区,向他们展示了一款名为iScape的增强现实应用程序,可以创建虚拟景观设计并调节日照时间,以感受不同时间段下的真实效果。记者问到苹果为何接受谷歌大量采集用户数据的付费,库克回答谷歌是最佳搜索引擎,同时引用了Safari提供的隐私控制功能来为这种关系辩护。关于苹果AR智能眼镜的可能性,库克没有直接回答。库克表示科技的伟大之处在于不断探索更好的东西,现在已经可以做一些相当酷炫的AR事情,未来将能以与现在截然不同的方式看到和体验AR。这次采访集中讨论了AR技术,显示了苹果对增强现实的重视。库克认为AR技术将改变一切,科技应该增强人类的效率和体验。
苹果CEO库克出境电视节目卖力推广AR技术,回应AR头显传言

Magic Leap One空间音频耳机Ambeo AR One正式上市

森海塞尔与Magic Leap合作推出了首款官方认证的空间音频耳机Ambeo AR One,旨在为Magic Leap One用户提供透明的音频体验,使数字音频与用户的物理环境声音自然融为一体。森海塞尔还发布了相应的应用程序,支持用户创建和可视化音景,捕捉周围环境的声音并转换为循环音景。该应用程序还委托了作曲家、音乐制作人和口技表演者SK Shlomo创作了一个声音循环库。用户可以通过Magic Leap上的应用程序和控制器移动和放置虚拟对象,并录制视频分享至YouTube或Twitter。Ambeo AR One耳机可以通过Magic Leap官网购买,售价为250美元,包括硅耳适配器、Comply泡沫耳塞、碱性电池、收纳袋、电线夹和入门指南。Magic Leap One也有内置扬声器提供音频,但内置扬声器的音质与智能手机扬声器相当,而森海塞尔的耳机则有望提供更加身临其境的音频体验。
Magic Leap One空间音频耳机Ambeo AR One正式上市

单头显卖3200美元,StarVR One启动开发者预购计划

宏星技术 (StarVR) 推出的 StarVR One 是一个面向商业和企业用例的超宽视场 VR 头显。该公司宣布成立开发者项目,开发者可以以 3200 美元的价格购买 StarVR One。StarVR One 是宏星技术多年来设计研发的成果,主要特点是提供超宽视场和眼动追踪等功能。宏星技术今天宣布第一批生产单元已准备就绪,并开放 StarVR Developer Program,只有申请人才能购买头显,目前只有中国大陆、台湾、北美、欧洲和日本等地区的开发者有资格购买头显。3200美元的价格仅包括头显本身,不包括追踪基站或控制器。StarVR One兼容任何SteamVR追踪器和控制器,但如果没有基站或控制器,需要额外花费约530美元购买。因此,完整的StarVR One配置约需投入3700美元。宏星技术此前表示,虽然头显面向商业和企业用例,但愿意向任何有兴趣的用户销售,目前尚不清楚设备何时进入消费者市场以及价格是否继续保持3200美元。
单头显卖3200美元,StarVR One启动开发者预购计划

研究员开发400Hz、2500PPI石墨烯显示屏

虚拟现实(VR)行业需要更高分辨率、帧率和能源效率的显示器。映维网了解到,荷兰代尔夫特理工大学与SCALE Nanotech Graphenea合作,利用石墨烯开发了一种运行速度更快、分辨率更高的反射式显示器。反射式显示器消耗的资源较少,但无法传输视频。使用石墨烯的光学吸收和电势施加,研究团队开发了石墨烯干涉调制器显示器(GIMOD)。GIMOD像素是电控膜,能够调制环境中的白光。研究结果显示,GIMOD像素的刷新率可高达400 Hz,甚至可以达到2000 Hz。目前商业屏幕的最佳刷新率为144 Hz,而人类无法感知超过500 Hz-1000 Hz的闪烁图像。石墨烯显示器的发明者Cartamil-Bueno博士计划成立一家初创公司,商业化GIMOD组件,主要面向VR市场。研究人员表示,石墨烯像素尺寸为5μm,可实现超过12K的分辨率。
研究员开发400Hz、2500PPI石墨烯显示屏

创建临场感的关键,Virtuleap联合创始人谈空间音频设计

空间音频设计在XR体验中起着关键作用,它是创造临场感的关键因素。XR创作者已经意识到声音不再是二等公民,声音设计的重要性不可忽视。声音在沉浸式世界中起着比预期更大的作用,它通过振动分子表达物体的声音,对于音频设计师来说,了解声音的强大是必要的。 听觉作为最原始的感官之一,与我们的本能中心相连,具有与我们的情感和认知关系紧密的重要性。通过恢复听觉的复兴,XR可以重新打开听觉的大门,为我们带来更丰富的体验。空间音频设计是不可或缺的,如果没有合适的音频设计,体验将失去魅力,影响临场感的质量。 空间音频是我们认知的基础层次,对我们存储和回忆过去的能力有重大影响。同时,沉浸式音频设计也可以帮助我们加强学习和记忆。XR作为科学和研究领域的延伸,可以帮助科学家更好地理解声学体验。通过XR技术,可以控制音乐的频率和振动特性,从而改善声音和音乐的质量。 空间音频设计在消费者应用、企业实施和心理声学研究中都具有不可替代的作用,提升了对声音作用的理解并增加了对其价值和潜力的认识。
创建临场感的关键,Virtuleap联合创始人谈空间音频设计

助力黑洞研究,科学家用VR可视化银河系人马座A*黑洞

科学家利用虚拟现实技术首次可视化了银河系中心的人马座A*黑洞,并在《计算天体物理学和宇宙学》期刊中介绍了详细细节。荷兰拉德堡德大学和德国法兰克福大学的科学家利用人马座A*最新天体物理模型创建了一系列图片,并将其拼合在一起,以创建360度的虚拟现实黑洞模拟。研究人员表示,这种虚拟现实模拟有助于研究黑洞行为。该虚拟现实模拟还能够提高公众对天体物理学的兴趣,尤其对儿童来说有较大的推广潜力。研究人员认为,虚拟现实可视化是一个很好的展示工具,即使面对复杂的系统如黑洞。荷兰拉德堡德大学的教授Heino Falcke补充道,科学界已经取得了进步,现在能够更精确地渲染黑洞,这种全新的可视化只是一个开始,未来还会有更多进展。
助力黑洞研究,科学家用VR可视化银河系人马座A*黑洞

Greenlight Insights:双11促销仍以插手机式VR为主

2018年双十一期间,阿里巴巴旗下的天猫平台销售额超过2000亿元人民币(约为288亿美元),活动类似于北美的“黑色星期五”。Greenlight Insights统计了主要VR品牌的销售数据,涵盖了智能手机式头显、一体机、PC头显、控制器和其他硬件。统计发现,在62款产品中,有15种归为“其他硬件”和“控制器”,其余则是头显。在44款折扣产品中,UGP(深圳优吉品)的移动头显提供了最大的折扣,达到95%。其中有18款产品未提供任何优惠,其中大部分是PC头显。根据销量份额统计,UGP的头显市场销量份额最高,爱奇艺VR头显表现出色,小宅VR增长较大,而UGP和暴风魔镜的销量份额则下降。综合来看,虽然2018年双十一期间VR头显和配件仅占总销售额的一小部分,但Greenlight Insights认为随着更多价格优惠和质量更好的产品的出现,中国消费者的头显保有量将会增加。
Greenlight Insights:双11促销仍以插手机式VR为主

迪士尼为动画师开发PoseVR工具,改变传统动画制作流程

迪士尼动画工作室最新的VR工具PoseVR可以在虚拟现实中自由控制角色,类似于定格动画师在3D空间中操作对象。PoseVR最初作为该工作室的实习项目开发,并在他们的第一个VR项目《Cycles》中使用。这个工具的出现消除了低效率和外事干扰,使艺术家能够专注于创作。《Cycles》导演Jeff Gipson表示,他们使用PoseVR制作了动画的基础架构,并在Maya中进行了进一步的优化。除了PoseVR,行业还存在其他VR动画制作工具,如Tvori,但迪士尼的PoseVR似乎在这方面处于领先地位,因为它是专为动画师设计和开发,并有迪士尼动画师的直接参与。所以,VR有着提升CG动画制作工作流程的潜能,这是一个值得进一步研究的领域。
迪士尼为动画师开发PoseVR工具,改变传统动画制作流程