精确捕捉手部姿势,Valve推出SteamVR骨骼输入系统
Valve宣布推出SteamVR Skeletal Input(骨骼输入)的第一个beta版本。这个系统允许控制器厂商精确捕捉用户手部的姿势,并将其作为动画数据流提供给应用程序。开发者可以利用这一数据流单独制作用户角色的手部动画,或与自己的动画结合使用。这意味着用户可以在最喜爱的游戏中充分利用全新的VR控制器,而无需开发者发布补丁来支持新控制器。同时,硬件厂商可以继续创新并编写驱动程序,以配合任何支持新Skeletal Input系统的游戏。系统提供了两个动画流:一个是尽可能准确地追踪用户手部姿势的动画流,另一个是为手部提供一系列动作的流。开发者可以根据游戏情境选择采样哪个动画流。Valve表示他们希望多用户体验能够利用这一系统,但动画手形骨骼需要较大的带宽,因此将动画压缩为适用于网络的大小。Valve鼓励开发者通过Unity插件访问Skeletal Input API,并向他们提供反馈。完整的SDK很快将向所有开发者开放。