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DualPanto为视力障碍患者提供VR世界触觉反馈

DualPanto是一款允许盲人用户在虚拟世界行动时跟踪移动对象的触觉反馈设备。设备包含两个手柄,用户通过一只手主动移动me handle手柄来探索虚拟环境,另一只手被动地握住it handle手柄来表示其他移动实体,比如足球比赛中的对手。用户可以通过me handle来移动虚拟角色,并使用旋钮来旋转角色面向。当用户推动墙壁时,me handle会提供力反馈阻力。it handle可以跟随移动对象的运动,并通过旋钮传达对象的面向。同时,it handle还可以显示一些触觉图标,比如对手被击中时的脉冲。DualPanto还开发了一个应用程序《Shooter》,供玩家进行第一人称射击游戏。该设备使用触觉集电弓设计,通过两个手柄实现对游戏状态的空间感知。用户研究结果显示,盲人被试可以通过DualPanto与虚拟环境进行有效的交互,尤其在多人游戏体验、交互式音频和触觉反馈方面具有潜力。
DualPanto为视力障碍患者提供VR世界触觉反馈

为VR释放气味,Vaqso VR开发套件售价999美元

日本的Vaqso VR系统开发的目的是为了提供虚拟现实中的气味体验。该系统通过微型USB或蓝牙连接到第三方的VR头显,并以半圆形方式围绕用户的脸部。它包含五个可更换的墨盒,每个装有不同的香精油,当VR体验中的事件触发时,设备会选择性地释放相应的气味来匹配虚拟世界。其中的气味种类包括海洋、火/火药、森林、木材、土壤、咖啡、焦糖、巧克力、咖喱、炸鸡、薄荷、煤气、花卉和女性(假设为香水味)。Vaqso的开发团队计划开发更多的气味,并可为企业客户提供定制香味,定制香味的价格为3000美元。目前,Vaqso VR系统作为开发套件售价为999美元,包含主机和5个可再填充的墨盒,额外的墨盒售价为70美元,开发者可以免费使用他们提供的API。此外,这并不是第一款气味视觉VR系统,之前还有一个名为Feelreal VR Mask的众筹项目。
为VR释放气味,Vaqso VR开发套件售价999美元

美国儿科研究用SyncThink + VR检测脑震荡

美国国家儿童医学中心正在与SyncThink合作进行儿童脑震荡研究,探索如何通过脑机接口和虚拟现实技术检测脑震荡患儿和青少年的眼球运动缺陷。该研究计划在一年内进行,并采集6-16岁儿童和青少年的相关数据。SyncThink已经为NBA职业运动员以及德克萨斯大学、斯坦福大学和爱荷华州的学生运动员提供帮助。眼动追踪和损伤评估将在60秒内对儿童进行全面研究。研究将由美国国家儿童安全脑震荡结果恢复和教育项目(SCORE)的主任Gerard Gioia和助理主任Christopher Vaughan领导。研究旨在提高脑震荡儿童的评估和治疗,通过测量他们的眼动情况,改善多模式和发育敏感的评估过程。这项研究对于收集准确的科学数据,以判定儿童和青少年脑震荡的情况至关重要,也是SCORE和SyncThink研究的关键原因之一。通过识别脑震荡后眼球运动的特异性问题,可以为儿童提供早期的针对性治疗干预措施。SyncThink的EYE-SYNC VR技术有助于医生、研究人员和治疗团队以数字方式访问所有数据。该合作对SyncThink来说是一次巨大的机会,有助于将EYE-SYNC技术打造成儿童和青少年护理的可靠评估工具。
美国儿科研究用SyncThink + VR检测脑震荡

无数次曲折授课后,大学老师谈VR设计要以人为本

沉浸式媒介学位项目的创建者,查塔姆大学助理教授道格·诺夫·库克,分享了他在沉浸式设计方面的经验。他指出,在设计沉浸式平台体验时,应该追求与设计现实世界体验最接近的体验。他将这个概念分解为两个类别:建筑和产品设计。在建筑方面,他引用了设计师弗兰克·劳埃德·赖特的观点,强调了人本比例的重要性。赖特认为,设计应该适应现代工具和人本比例的结合。在产品设计方面,库克引用了唐纳德·诺曼的《设计心理学》,提出了可应用于VR设计的七个原则。他认为,以人为本的设计实践是解决沉浸式技术应用和设计问题的关键。此外,库克还提到了沉浸式设计可以借鉴传统设计学科的相关经验和理论,并通过实验、原型设计和创新精神来开展工作。他认为,通过创造具有扩展性的人本比例,我们可以在沉浸式平台上创建一种独特的体验。
无数次曲折授课后,大学老师谈VR设计要以人为本

更亲密地观看赛事,VR已经在改变我们拥抱体育的方式

虚拟现实技术正在改变我们观看体育赛事的方式。通过虚拟现实,观众可以在家中就能够身临其境地观看比赛,获取更亲密的观赛体验。例如,NFL与Oculus Rift合作,提供身临其境的橄榄球比赛观赏体验。其他体育组织如BBC和NBC也通过虚拟现实技术提供了全新的观赛体验。此外,虚拟现实还可以帮助球员提升比赛表现,例如通过虚拟现实技术改善脑震荡检测和作为训练工具。虚拟现实还给观众带来自由选择观赛角度的能力,使他们能够成为自己的导演。球员和体育组织也可以通过虚拟现实技术进行球员观察和训练。虚拟现实正在成为体育领域的重要创新。尽管还有其他创新技术出现在体育领域,但虚拟现实技术具有独特的能力彻底改变我们感受体育的方式。
更亲密地观看赛事,VR已经在改变我们拥抱体育的方式

传Snap新版Spectacles改用双摄像头,预计售价350美元

据报道,Snap计划推出一款新版Spectacles,该眼镜采用铝合金设计,并搭载两个摄像头。通过Snapchat应用程序,用户可以在眼镜捕捉的视频中添加AR叠加效果。根据报道,新版设备的售价是2016年第一代产品的两倍以上,达到350美元,并预计在年底前上市。由于高估了第一代Spectacles的需求,Snap之前亏损了4000万美元,因此他们对设备的生产订单数变得更加保守。据称,Snap今年只订购了3.5万台第二代设备,并在九月准备了5.2万台微调版。至于这款搭载AR功能的新设备,Snap计划订购2.4万台。Snap今年的股价已经下跌了50%,且首席执行官埃文·斯皮格尔被指花费大量时间在使用Snapchat上。Snap愿意继续投资Spectacles,并希望在2020年实现收支平衡。此外,Snap正面临美国证监会和美国司法部的联合调查,涉嫌IPO前误导投资者。
传Snap新版Spectacles改用双摄像头,预计售价350美元

Adobe谈AR创作工具Project Aero的定位、机遇与未来

Adobe MAX是一个创意社区庆祝和展望设计与创造未来的机会,其中发布了一款名为Project Aero的AR创作工具。斯科特·贝斯基在主题演讲中提到了Adobe的AR战略,指出AR需要令人惊叹的交互式动画内容来丰富体验。Project Aero能够与其他工具对接,并利用AI技术和扩展生态系统,让设计师无需编程即可创作AR体验。AR将对沉浸式营销体验产生巨大影响,阿迪达斯的高级总监西蒙尼·希萨诺表示AR带来了全新的数字画布,能够以无与伦比的深度讲述故事。此外,艺术家也在使用Project Aero创作沉浸式体验,MAX大会上的艺术家娜丁·克洛德赛伊将自己的作品整合到AR画布中。Project Aero还在不断发展,Adobe计划在2019年发布并与社区合作优化该工具,帮助设计师创建更强大的沉浸式内容。
Adobe谈AR创作工具Project Aero的定位、机遇与未来

美妆公司Ulta Beauty收购AR创企GlamST

美容产品零售商Ulta Beauty收购了人工智能公司QM Scientific和增强现实公司GlamST,以加强数字化运营和为消费者提供个性化服务。QM Scientific开发人工智能购物助理,能根据客户的偏好和习惯学习并提供相关答案和建议。GlamST提供基于增强现实的虚拟翻新工具,通过摄像头将数字图像叠加在现实世界中。此前,Ulta的应用程序已经允许购物者通过名为GLAMlab的功能来体验虚拟化妆,但未透露如何利用GlamST的增强现实技术。另外,染发产品零售商Madison Reed也通过增强现实技术推出了试用工具,使用了Perfect Corp的YouCam Makeup技术,将其嵌入至官网,消费者可以通过智能手机等设备利用增强现实工具来感受潜在的头发颜色。
美妆公司Ulta Beauty收购AR创企GlamST

让虚拟角色更自然地穿衣服,研究员用AI解决角色和服装之间复杂交互

一个由乔治亚理工学院和Google Brain的研究人员组成的团队利用深度强化学习技术,成功创建了一个学习如何制作角色穿衣动画的系统。该系统通过物理模拟和机器学习技术合成动画,物理引擎用于模拟角色和布料的运动,而深度强化学习则用来生成角色的运动。研究人员将穿衣任务分成了一系列的子任务,并使用策略排序算法生成控制策略,以确保系统能够按照顺序执行穿衣序列。该系统目前只适用于上半身穿衣,对于下半身,需要在控制器中保持平衡。此外,通过引入触觉信息和优选布料观察和回报函数等方法,研究人员成功地提高了系统的穿衣控制能力。然而,该系统仍然有提升空间,例如在控制策略架构中使用包含记忆的方法可以减少子任务的数量,从而生成更多的学习技能。
让虚拟角色更自然地穿衣服,研究员用AI解决角色和服装之间复杂交互

微软Mt. Rogers通过VR头显实现大屏虚拟显示

微软推出了一个名为“Mt Rogers”的虚拟现实项目,旨在通过VR头显优化虚拟显示。该项目允许用户在混合现实环境中戴上头显,使用虚拟屏幕完成生产力任务,提供无限的屏幕空间,并支持访问Windows桌面和应用程序。传统的VR显示器分辨率较低,难以显示文本,因此该项目采用特殊的技术,如胶合双合透镜,来校正光学像差。微软希望这样的技术还能帮助低视力用户。尽管微软尚未公布项目的详细信息,但他们展望用户能够戴上VR头显,在工作场景中使用该技术。
微软Mt. Rogers通过VR头显实现大屏虚拟显示