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英国防企业BAE投资2000万英镑为海军舰艇开发AR眼镜

英国国防企业BAE Systems宣布将投资2000万英镑开发一系列的技术解决方案,包括为海军舰艇开发AR眼镜。这些AR眼镜将支持军官在船上的任何位置查看战术数据和其他操作信息。此外,BAE Systems还计划引入人工智能作为战斗系统的一部分,用于快速处理数据并帮助更快地做出关键决策,这将预示着下一代水面舰艇作战的出现。BAE Systems的战斗系统技术负责人表示,这些技术有可能改变海上战争,并大大提高英国皇家海军舰艇机组人员的形势感知及效率。该公司表示,未来的舰艇操作室可以搭载基于增强现实技术的平视显示器,以全息图的形式呈现重要信息,帮助军官全面直观地判断战斗形势和舰艇状况。
英国防企业BAE投资2000万英镑为海军舰艇开发AR眼镜

一次开发覆盖多个VR平台,Unity 2018.3开始支持多平台开发

Unity 2018.3 allows developers to build applications that support a range of PC VR and mobile VR devices without the need for separate platform development. These include OpenVR SDK, Oculus SDK, WindowsMR SDK, Daydream SDK, and GearVR SDK (excluding PSVR). Depending on the target device, developers may need to change the target platform and compile multiple times. For example, if the target is Oculus Rift, the target platform should be PC-related, while for Oculus Go, the target platform should be Android-related. To support both Oculus Rift and Oculus Go simultaneously, developers need to develop for each target platform separately. Each target platform requires the correct SDK to be located. Sometimes, multiple SDKs can be targeted through a single exe, while other times separate builds are needed. Unity provides two related open-source projects, Ontlaught and XR Input Tests, to facilitate multi-platform support. XR Input Tests is a multi-platform testing project, while Ontlaught is a multi-platform demo project that supports OpenVR, Oculus Rift, Windows Mixed Reality, Oculus Mobile (GearVR and Go), and Daydream.
一次开发覆盖多个VR平台,Unity 2018.3开始支持多平台开发

《Buddy VR》如何填补动画短片和游戏之间差距

全球视觉特效和动画工作室Redrover正在探索如何结合故事、游戏和更强的交互性,以在更深层次上吸引观众。他们的最新VR影视作品《Buddy VR(巴蒂VR)》是基于好莱坞动画大片《抢劫坚果店》的,并于威尼斯国际电影节上获得最佳VR体验大奖。该作品的特点在于填补动画短片和游戏体验之间的差距。作品的导演表示,他们希望通过玩家与角色之间的亲密关系来引导故事的进行。玩家将通过一系列非语言交互来了解巴蒂,并与他建立友谊。 Redrover的目标是通过将IP与VR技术和交互元素结合,制作出保持重玩性的游戏。此外,为了创造交互性的故事,团队使用Unreal引擎为巴蒂的面部表情、身体动作和眼球运动增加了额外的细节层次和细微差别。团队发现,Unreal引擎可以轻松实现高质量的图形和动画,同时提供了令人难以置信的实时功能和编程灵活性。通过实时渲染来优化制作流程,还能够释放团队,为创意投入更多时间和精力。
《Buddy VR》如何填补动画短片和游戏之间差距

面对隐私挑战,Mozilla为WebXR开发提出PACE四原则

虚拟现实和增强现实为当前的网络安全和隐私问题引入了一个全新的物理层面。沉浸在3D体验时,2D网络本已难以解决的问题变得更加复杂,比如权限和点击劫持。为驱动AR和VR体验而采集的传感器数据与个人越发相关,使获取权限变得更加敏感。Mozilla的DIANE HOSFELT向我们介绍了混合现实体验权限的原则,包括渐进、负责、舒适和匹配。渐进原则要求提供情景信息,逐步提升授权功能;负责原则要求权限易于查询和更改;舒适原则要求平衡用户控制和减少摩擦;匹配原则要求根据不同传感器的不同权限处理方式。在提供沉浸式Web体验时,我们需要将知情同意和PACE原则相结合,支持用户更好地控制和管理自己的隐私。混合现实设备提供了改变关于Web权限和授权对话的机会,我们应该主动探索新方向的可行性。
面对隐私挑战,Mozilla为WebXR开发提出PACE四原则

提高耐用性,德国拜罗伊特大学研究下一代OLED显示技术

德国拜罗伊特大学将通过一个长达四年的洲际研究网络,投入390万欧元资金来支持国际博士生的有机发光二极管(OLED)领域的跨学科研究。该项目被称为Marie Słodowska-Curie创新培训网络(ITN),核心合作伙伴包括大学、研究机构和欧洲科研企业。项目合作伙伴将共同努力扩大和优化OLED技术的潜力。为了实现这一目标,他们正在招募15名博士研究员,并涉及基础研究、应用研究和创新发展等工作范围。OLED是由含碳半导体制成的,它们作为显示器的组件能够发出高色彩对比度的光线,并确保屏幕实现非常广的视角。这个项目也被称为“TADFlife”,因为它主要研究的OLED光发射是基于名为“热激活延迟荧光”的过程,该过程利用热量将不发光的激发态转换为发光激发态,从而提高OLED的亮度和效率,并改善未来显示器的质量。
提高耐用性,德国拜罗伊特大学研究下一代OLED显示技术

预防晕动症,OtoTech用微振动改变身体运动感知

据《映维网》报道,一位发明家可能发现了一种治疗晕动症的非药物方法,并且能够彻底改变从旅行到虚拟现实头显使用的一系列体验。美国海军航空航天医学研究实验室的研究发现,超过一半的士兵在乘坐陆军车辆时出现晕车的症状,大约25%的军人在中等海浪中出现晕船,70%在波涛汹涌的海浪中出现晕船,而64%的跳伞者报告了相关症状。目前军队通常采用一种药物莨菪胺进行治疗,但该药物存在严重的副作用。而这位发明家开发的OtoTech装置可以通过微妙的振动改变大脑对身体运动的感知,早期测试显示它可以减轻晕动症的影响,同时不会产生副作用。此外,美国空军还与VR Motion公司合作,通过虚拟现实来培训士兵驾驶装甲车。虽然虚拟现实可能会引发晕动症,但OtoTech装置可以改善虚拟现实体验而不影响平衡视力等功能。目前,OtoTech装置正在进行双盲试验,并逐步发布结果。
预防晕动症,OtoTech用微振动改变身体运动感知

京东推出VR培训,最高将20天新人培训缩减至1天

京东物流推出了一套VR物流培训课程,利用虚拟现实技术,员工可以高效地学习掌握物流中的一些动作,如分拣、粘贴面单、缠绕胶带等。京东物流通过引入VR培训,员工可以在不接触实际货物的前提下获得仿真的培训体验,通过动态化的VR互动和虚拟再现物流场景等技术手段,能够减少操作失误,提高客户体验。以往新员工进入分拣中心需要通过“师徒制”进行学习,容易因为业务生疏而导致订单破损、丢失、误操作等情况。而借助VR培训,京东物流能够帮助员工在轻松愉悦的氛围中改善工作能力,将新人培训时间从15天-20天缩短至1-2天。此外,美国邮政署在实施虚拟现实司机培训计划后,纽约地区的事故发生率已降低了7%。与传统的课堂培训相比,使用虚拟现实培训可以更加有效地让驾驶员在解决道路问题时采取实际行动,同时又不会对他们造成任何危害。
京东推出VR培训,最高将20天新人培训缩减至1天

VR手术模拟Precision OS完成230万美元A轮融资

VR手术模拟软件开发企业Precision OS宣布已完成230万美元的A轮融资,Davos瑞士的AO Invest和其他投资者领投。Precision OS开发的VR软件允许外科医生在虚拟现实环境中进行医疗手术,并提供度量反馈来提高手术质量,软件还专注于为医生提供教育模块和术前规划。企业由Colin O’Connor(首席技术官)、Roberto Oliveira(首席法务官)和Danny P. Goel博士(首席执行官)等人共同创办,Goel博士是不列颠哥伦比亚大学骨科手术科的肩外科主任和临床副教授。Goel博士表示,Precision OS致力于通过虚拟现实创造一种新的语言,为医生提供深度理解和提升手术决策的能力,并与患者和基于价值的护理紧密相关。Precision OS还计划进一步开发术前规划工具,以提供更精确的手术辅助。
VR手术模拟Precision OS完成230万美元A轮融资

更高辨率更多深度信息,三星获全息显示新专利

三星据世界知识产权组织的专利文件显示,提出了一种构建高质量全息显示面板的新方法。该方法可以减少处理能力的需求,同时输出至两个“观影区”,不会引起眼睛疲劳。三星希望通过使用空间光调制器、眼动追踪和逐行扫描来生成全息图,而不是使用视差方法和资源密集型的计算机生成全息图。这个解决方案不一定需要新的硬件设备,可以依靠当前商业化的显示设备来实现高分辨率输出,降低性能要求。该方法只为特定视点的观察者单独创建图像,而不是尝试重新创建可从任何角度同时查看的图像。三星的解决方案选择了不同的图像绘制方式,并且与以往以更大规模生成3D图像的尝试不同,该方法需要较少的处理并能提供更加详细的全息投影。该技术可以用于个人设备,如智能手机。然而,这种方法可能无法让多名观察者同时看到正在显示的图像。
更高辨率更多深度信息,三星获全息显示新专利

Moshpit-VR为音乐会RPG&艺术家发布3D音频解决方案

VR游戏工作室Moshpit XR Studios正致力于为即将推出的音乐会RPG艺术家平台"Moshpit-VR"提供全新的3D音频解决方案。Moshpit XR Studios首席运营官Darryl Swann表示,过去音频一直被忽视,大家更关注媒体内容的视觉方面。但事实上,音频可以在没有视觉的情况下存在,而没有音频的视觉效果是不完整的。随着沉浸式技术和光学技术的发展,音频落后于视觉效果。许多公司都致力于创建既逼真又直观的终极3D音频解决方案。Swann与3D音频负责人Roy Salguero回顾了开发Moshpit-VR时的限制,发现游戏开发环境音频引擎的用户界面繁琐不直观,于是开始构建专门的3D音频程序。微软正在开发一种先进的3D音频解决方案,可以改变沉浸式音频范式。Moshpit XR Studios将致力于为VR音乐会游戏打造逼真的沉浸式音效和情景。他们计划推出免费的Moshpit初始版本,并在2020年上架完整的平台。
Moshpit-VR为音乐会RPG&艺术家发布3D音频解决方案