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Niantic完成2.45亿美元融资,加速打造LB AR开放平台

据映维网报道,美国AR游戏开发商Niantic公布了其最新融资金额,为2.45亿美元。该轮融资由风险投资公司IVP领投,三星和aXiomatic Gaming也参与投资。IVP表示,他们支持Niantic构建AR的未来,希望能将数字世界和物理世界整合在一起。这轮融资的主要原因是《Pokémon GO》和《Ingress》等AR游戏的成功,以及市场对Niantic与WB Games合作的“哈利·波特”AR游戏的看好。aXiomatic的首席执行官表示,Niantic吸引玩家参与并带来乐趣,在发展社区方面具有独特的触觉。Niantic将利用这轮融资加速Niantic Real World Platform等计划的开展,并向全世界的开发者开放这一平台。Niantic的首席执行官表示,他们将继续致力于实现拉近人与人距离的使命,并通过扩展产品组合和平台投入实现这一目标。
Niantic完成2.45亿美元融资,加速打造LB AR开放平台

2019年01月16日最新科技巨头AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利。其中包括Oculus的手持式控制器设计,该控制器采用压力传感转换器,能够根据用户对输入按键施加的压力程度来显示手部图像。另外,Oculus还有一个关于可拆卸音频系统的连接器组件的专利,该组件包括连接板和突出的螺纹连接构件。Magic Leap的增强现实专利涉及到电磁场发射器和电磁传感器,可以测量磁通量和距离,从而确定用户头部设备的姿势信息。Facebook的专利涉及到用于深度感知的圆偏振照明和检测的深度摄像头组件。最后,微软的专利包括了虚拟绘制空间内选择和转换材质属性的方法,以及用于在玻璃上快速写入数据的多光束光学系统。这些专利展示了AR/VR领域的一些创新技术和产品设计。
2019年01月16日最新科技巨头AR/VR专利报告

难有消费市场,Vive Pro Eye注定是款小众B端产品

上周,HTC在美国CES 2019的展前发布会上发布了支持眼动追踪的VR头显HTC Vive Pro Eye。该产品由瑞典眼动追踪技术厂商Tobii和国内眼动追踪技术厂商七鑫易维提供技术支持。在市场环境方面,该产品对游戏消费娱乐市场影响微乎其微,因为Vive Pro价格高昂且眼动追踪VR游戏娱乐市场基础薄弱。要发力消费市场,HTC需要解决硬件用户基数从零到一的问题。然而,目前HTC似乎不太想发力消费市场,这可以从Vive Pro售价高达11,888元看出。假设HTC将Vive Pro Eye的价格降低到4,000元,眼动追踪VR游戏娱乐市场仍然缺乏软件内容。如果要支持眼动追踪技术,开发者需要在软件内容中接入全新的API,并设计全新的眼动交互,这可能使开发者放弃增加眼动交互功能。因此,在目前没有硬件用户基础、没有软件内容基础且售价过高的市场环境下,Vive Pro Eye注定是一款非常小众的产品,面向特定商业市场。
难有消费市场,Vive Pro Eye注定是款小众B端产品

Stratacache用Nvidia Holodeck为零售商提供VR购物解决方案

营销技术企业集团STRATACACHE在美国纽约的Big Show & EXPO博览会上展示了由其子公司Scala Professional Services团队开发的VR购物体验,该体验集成了NVIDIA Holodeck的虚拟现实环境。 NVIDIA Holodeck是一个可以在逼真的物理模拟环境中构建、探索和协作的VR平台。STRATACACHE的购物体验利用NVIDIA Holodeck可以帮助零售商在虚拟环境中进行逼真的旗舰店设计,并且通过虚拟现实硬件和数字标牌结合,提供高端的虚拟购物体验。 这种体验可以扩展至多个实体商店,而大型显示器可以吸引其他购物者。STRATACACHE的首席执行官Chris Riegel表示,将技术驱动型创新引入零售的关键因素是产品的灵活性、软硬件解决方案和可扩展性。他们能够为零售商提供建议,帮助提升消费者体验。 NVIDIA虚拟现实部门负责人David Weinstein表示,沉浸式VR成功地应用于设计和购买决策,并且通过集成NVIDIA Holodeck的环境,STRATACACHE能够帮助零售商自定义消费者体验并改善商业运营。
Stratacache用Nvidia Holodeck为零售商提供VR购物解决方案

VR版动画《狼与香辛料》众筹结束,获得约450万元支持资金

热门轻小说《狼与香辛料》的VR版动画已成功在Kickstarter和Campfire两大众筹网站筹得约450万元人民币的资金。其中Kickstarter的支持者提供了约190万元人民币,Campfire的粉丝贡献了约260万元人民币。Campfire众筹在两小时内达到了800万日元的目标,Kickstarter众筹则在两天内实现了70485美元的目标。该VR动画计划于2019年上半年登陆Oculus Rift、HTC Vive和其他平台,并支持PC的直接观影,无需VR头显。原作作者支仓冻砂将亲自为VR版动画编写剧本,原作插画师文倉十参与角色设计。此前,Spicy Tails还开发过VR动画作品《Project Lux》。该作品在2018年2月上架Steam后获得了“特别好评”。
VR版动画《狼与香辛料》众筹结束,获得约450万元支持资金

强生在全球部署50多个面向外科医生、护士的VR培训系统

强生医疗专业教育学院(Johnson & Johnson Institute)推出了面向外科医生和护士的虚拟现实(VR)培训项目。目前,该VR课程包含三个用于矫形手术的独特VR培训模块,并计划将来纳入更多医疗相关课程。随着全球人口老龄化加速,需要接受矫形手术的患者预计会大幅增长。这些VR培训模块中的仪器和植入物都旨在模拟手术室的真实体验,并提供准确的解剖学和生物力学场景。矫形外科医生对于VR培训表示愿意使用并推荐给同行。强生医疗器材的全球培训解决方案副总裁表示,VR培训是公司数字生态系统的一部分,将推动外科手术程序的标准化,最终改变对患者护理的影响。该VR技术已经在多个国家部署并使用,目标是今年夏天将其纳入基础培训教程并推广至全球其他医疗专业教育学院。据透露,强生已经投入了50万美元用于虚拟现实培训。
强生在全球部署50多个面向外科医生、护士的VR培训系统

Arivizio推新版MR协作工具,可同时支持HoloLens和Magic Leap

加拿大初创公司Arvizio发布了新版本的Mixed Reality Studio(MR Studio),该工具可支持企业AR用户通过HoloLens和Magic Leap One(以及VR头显)进行远程协作。MR Studio支持远程和现场的多名用户同时浏览复杂的3D模型和点云,并专为建筑、工程和能源采矿等领域的企业设计。Arvizio还将提供包含MR Studio软件和最多支持五台设备的“Mixed Reality Innovators Pack”,并在国际世界移动通信大会上演示具体操作。 近年来,企业AR解决方案开始关注真正意义上的远程协作,而不仅仅是工作流程指引和远程视频共享。随着Magic Leap One与AT&T扩展企业市场,并有望发布新一代的HoloLens,能够兼容多款沉浸式设备的Arvizio处于一个有利的位置,进一步推动企业采用AR解决方案。这样,企业不再需要担心应用程序的头显独占性问题。
Arivizio推新版MR协作工具,可同时支持HoloLens和Magic Leap

英特尔用体三维技术重新演绎爱情歌舞电影《油脂》高潮片段

2019年1月15日,导演兰德尔·克莱泽和Intel Studios总经理蒂亚戈·普里鲁斯基在CES 2019大会上公布了一部关于电影《油脂》的沉浸式视频,以纪念该电影上映40周年。在2018年12月,克莱泽和20多名舞蹈演员在洛杉矶的Intel Studios重新演绎了该电影中的一个高潮音乐歌舞片段:“You're the One That I Want”。通过Intel Studios的96个高分辨率5K摄影机,这个歌舞场景在体三维视频中复活,让观众可以从任意视角欣赏体验。Intel Studios是世界上最大的沉浸式媒体中心之一,利用体三维捕捉技术,导演可以从所有方向捕捉影视场景。该技术将每一台摄影机捕捉的数据转化为体素,并在多视角三维空间中渲染成虚拟环境,让观众可以从任何角度浏览体验。此外,Intel和派拉蒙计划在今年推出基于歌曲“You're the One That I Want”的沉浸式歌舞片段,为PC和虚拟现实头显用户提供更丰富的体验。
英特尔用体三维技术重新演绎爱情歌舞电影《油脂》高潮片段

从32款Oculus Go原生应用纵览3DoF头显的移动机制

Mozilla的约书亚·马里纳克奇对Oculus Go的32款原生应用程序进行了调查研究,主要关注了导航方面的设计。他发现,移动相机会引发晕动症,因此建议应该为用户提供多种不同形式的传送方式。此外,他还建议在提供完整360度环境时,应该提供一种重新定位视图的方法,以方便用户调整视角。他还建议为移动、选择和重新定位等操作提供微妙的声音效果,以增强沉浸感。马里纳克奇列举了一些应用程序的导航设计,并对它们进行了简要评价。例如,对于过山车模拟器《Epic Roller Coaster》,他认为速度和角度的变化容易引起头晕目眩,而《Space Time》则提供了360度的3D场景交互。总的来说,马里纳克奇认为在VR应用程序中导航的设计需要注意用户的舒适感和流畅性。
从32款Oculus Go原生应用纵览3DoF头显的移动机制

什么是HDMI 2.1,又将如何带来令人信服的PC VR体验

HDMI 2.1是HDMI连接器的新标准,尽管还没有渗透到大众市场的电视硬件中,但它将对成人娱乐行业和家庭观众带来一大进步。HDMI 2.1主要的亮点是支持60fps的8K内容,同时还提供了众多的次要功能,如支持可变刷新率、动态HDR和快速媒体切换。新标准的数据线将允许更快的刷新率,包括每秒60帧的8K分辨率视频和每秒120帧的4K视频。HDMI 2.1为电视和VR行业奠定了基础,甚至支持最高120Hz的10K分辨率。虽然8K电视可能尚未在大众视野中出现,但HDMI 2.1同时也关注着VR的应用。Game Mode VRR功能将带来更低的图像延迟和更流畅的游戏体验,特别在虚拟现实世界中将产生最大的影响。HDMI 2.1还提供了快速帧传输功能,有望减少游戏延迟,对于快节奏游戏和在线多人游戏来说是好消息。总的来说,HDMI 2.1将为用户带来令人信服的VR体验和更好的游戏性能。
什么是HDMI 2.1,又将如何带来令人信服的PC VR体验