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2019年01月22日最新科技巨头AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,以下是其中一些专利的摘要: 1. 索尼专利:显示器控制器装置。该专利描述了一种包括状态检测单元和显示控制单元的显示控制装置,用于根据用户状态控制显示器显示多个内容项。 2. 索尼专利:提供驾驶辅助的系统与方法。该专利涉及一种用于驾驶辅助的系统和方法,包括根据车辆动作检测并控制成像设备的激活来捕捉车辆前方图像。 3. 索尼专利:信息处理方法与信息处理设备。该专利涉及一种能够提供更高精度位置信息的信息处理方法,包括从图像中提取特征点和局部特征量。 4. 索尼专利:显示器装置与电子装置。该专利涉及一种显示装置,包括像素阵列组件和控制组件,用于驱动发光单元并控制驱动晶体管中不同栅电极的栅极电压。 5. 索尼专利:声音输出设备、声音输出方法和声音系统。该专利涉及一种解决方案,通过混响处理将声音输出到听者的耳朵附近,使听者听到实时获取的声音。 此外,还有包括三星在内的其他公司的专利,涵盖了显示控制、语音控制、距离测量和数据传输等多个领域。这些专利反映了AR/VR技术在各个领域的应用潜力。
2019年01月22日最新科技巨头AR/VR专利报告

消息人士谈NextVR裁员风波:融资受阻,开销过度

VR直播公司NextVR证实裁员消息,裁员人数有可能达到40%左右,约50人。此前,NextVR与NBA、NFL、福克斯体育和WWE等机构合作进行VR直播,被认为是VR领域的开拓者。然而,NextVR未能完成C轮融资,头显销量低于预期,未能从合作伙伴协议中实现营收,导致公司裁员。裁员范围覆盖全公司,包括销售团队的撤退和高管离职。目前,公司尚未为员工提供离职补偿。NextVR的一个发言人证实了裁员,但表示部门运作不受影响。尽管需要裁员,NextVR将继续与NBA合作进行VR直播。报道指出,高昂的成本和不必要的开销对公司的损益表造成了巨大的冲击,例如VR制作车辆的成本约为200万美元至500万美元,制作一场NBA赛事VR体验的成本约为75000美元。此外,NextVR在开销方面也存在不必要的开支,如承包电影院、参加CES大会以及租赁研发实验室等。行业观察人士认为,VR直播面临诸多挑战,如头显的社交交互复杂,观影体验有限,该领域的应用尚未明确。
消息人士谈NextVR裁员风波:融资受阻,开销过度

谷歌获“注视点压缩”专利,解压缩VR视场高低敏锐度区域

在CES 2019大会上,DisplayLink展示了一项名为“注视点压缩”的技术,该技术能够提高压缩效率,并将所需带宽降至三分之一。而根据美国专利及商标局公布的一项最新专利,谷歌早在2017年就提交了与注视点压缩有关的专利申请。注视点压缩是基于眼动追踪的原理,系统集中渲染用户注视点位置的图像,降低外围视场的图像质量,从而降低整体系统的渲染消耗。谷歌的技术利用眼动追踪将图像划分为注视点的高敏锐度区域和外围视场的低敏锐度区域,并利用算法保持高敏锐的原始像素,重点解压缩低敏锐度区域,有效降低无线传输所需的带宽,提供中心注视点区域近乎无损的质量。谷歌还在2017年发表了一篇名为“Strategies for Foveated Compression and Transmission”的论文,该论文讨论了注视点压缩和传输策略。值得一提的是,谷歌研究院的研究员Behnam Bastani已经被Facebook Reality Lab聘用。
谷歌获“注视点压缩”专利,解压缩VR视场高低敏锐度区域

从360度到3D到体三维,英特尔发布3D影视技术新手指南

市场对虚拟现实、增强现实、3D图片和360度视频等沉浸式平台的兴趣不断增加。但要理解这些新兴平台与传统图片和视频技术之间的区别并不容易。英特尔撰文解释了3D影视技术的新手指南。 360度图片和视频从空间中的单个点捕捉完整的场景,可以通过智能手机和应用捕捉和浏览。360度视频需要特殊的相机或相机装置,同时需要拼合编辑用以消除镜头片段之间的缝隙。然而,浏览360度影片与视频的方式存在控制或移动能力有限的局限。 立体视效模拟人类的深度感知,通过利用视觉线索和视觉信息,尤其是大脑处理双眼信息的方式来感知深度。立体视效可以通过特殊摄像机或双摄像头的方式实现。立体视效在3D电影和Facebook的3D图片中被广泛应用。 体三维捕捉是完整地捕捉人与物,包含深度和每一个视角的技术。体三维捕捉需要多台相机围绕主体对象布置并从每个角度进行捕捉。Intel Studios是一种体三维捕捉设施的示例,可以从任意角度和任意时刻浏览体三维影片。 利用英特尔实感深度摄像头可以实现体三维捕捉,但需要摄像头围绕拍摄对象或空间布置,并且需要即时同步和专门的软件支持。深度摄像头解决方案具有扩展性和便携性,可以根据需要灵活放置摄像头,支持实况活动的录制。 体三维捕捉为交互式体验和自由选择叙事路径提供了可能性,新的叙事方式和故事体验方式正在发展。
从360度到3D到体三维,英特尔发布3D影视技术新手指南

传Magic Leap预算150万美元寻新PR公司合作,希望消除“炒作”负面形象

虚拟现实头显制造商Magic Leap正在寻求与一家新的公关公司合作,以提高其媒体和公众形象。由于Magic Leap One产品面临媒体负面评价和炒作宣传不达预期等问题,该公司决定结束与合作伙伴Bite的公关合作。消息人士称Magic Leap正在评估中等规模公关公司,要求该公司具备强大的媒体关系网络和全球性的公关能力。Magic Leap表示愿意提供至少150万美元的资金。此前,Magic Leap一直与Bite合作,而Bite目前正在与PR咨询机构Text100合并。此外,Magic Leap内部的市场营销部门也曾发生过问题,在2018年底,首席营销官Brenda Freeman离职,此前有市场营销副总裁对其发起性别歧视的诉讼。Magic Leap希望能够重建行业对其的信心和支持,并承认傲慢给公司带来了负面形象。
传Magic Leap预算150万美元寻新PR公司合作,希望消除“炒作”负面形象

Facebook新专利可在VR环境中表征真实世界对象,让目标对象自然地融入虚拟环境

越来越多的厂商开始探索在头显设备中整合AR和VR功能。据美国专利及商标局公布的一份专利显示,Facebook/Oculus也在探索这个方向。Facebook在这个名为“表征包含在虚拟现实环境中的真实世界对象”的专利中指出,VR用户有时渴望与真实世界对象交互,但传统头显的设计无法确定真实世界对象的位置。为了解决这个问题,Facebook提出了一种虚拟现实环境中表征真实世界对象的解决方案。 根据专利,图像处理系统可以检测和识别真实场景中的目标对象,并在虚拟环境中渲染包含目标对象表征和虚拟环境的组合场景,从而允许用户与包含在虚拟环境中的真实世界目标对象进行交互。此外,图像处理系统还可以将图形效果叠加应用于目标对象,帮助目标对象更自然地融入虚拟环境,并帮助用户识别和追踪目标对象。 这份专利只是一个探索性的想法,尚不确定Facebook将何时商业化这项技术。
Facebook新专利可在VR环境中表征真实世界对象,让目标对象自然地融入虚拟环境

2019年01月21日最新科技巨头AR/VR专利报告

最近,美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。其中包括Facebook的一项名为“用于三维视觉场景中手势处理的系统与方法”的专利,微软的一项名为“具有可切换发光模式的光学投影仪”的专利,Facebook的另一项名为“表征包含在虚拟现实环境中的真实世界对象”的专利,微软的一项名为“主动照明三维区域成像系统”的专利,以及谷歌的多项专利,包括“用于改善弱视场信号区域的测量质量的飞行时间摄像头系统和方法”、“虚拟现实中的手机控制与临在”、“使用方向剖分和路径距离估计的Ambisonics声场导航”、“用于近眼显示器的变焦校准补偿”等。这些专利涵盖了AR/VR领域的手势处理、光学投影、表征真实世界对象、声场导航、显示器技术等多个方面。
2019年01月21日最新科技巨头AR/VR专利报告

歌尔股份:VR市场调整导致公司2018年VR产品线营收下降

中国上市公司歌尔股份发布了2018年度业绩预告修正公告,预计净利润下降50%-60%。公司指出,虚拟现实市场正处于调整期,导致虚拟现实产品的营收下降,是调低净利预计的主要原因之一。此外,智能手机行业竞争增加导致公司电声器件产品毛利率下降,公司新布局的智能无线耳机业务尚处于产能爬坡阶段,利润贡献低于预期。歌尔股份是VR行业的主要设备生产厂商,在市场中占据大份额,其业务涵盖VR头显、360度摄像头和交互设备等。尽管市场调整期,但歌尔股份表示这不改变对长期发展战略的信心,并计划在东莞投资22.3亿元建立基地,从事VR等设备的研发生产。
歌尔股份:VR市场调整导致公司2018年VR产品线营收下降

新手拍摄360度视频的7个必备工具

本文介绍了拍摄、拼合和编辑360度视频所需的工具和设备。首先,需要一台360度全景相机,可以选择预算适当的Insta360 One、Insta360 One X或GoPro Fusion。其次,需要一台智能手机,用于远程操作相机设置和控制相机拍摄。如果有人需要出镜,还需要一个麦克风,可以选择领夹式麦克风。同时,可以选择内置麦克风和其他设备录制环境声音,提升音质。此外,还需要一个三脚架用于稳定相机,以及一根自拍杆便于捕捉独特镜头和方便社交媒体分享。建议在计算机上使用拼合软件,Insta360 One、Insta360 One X和GoPro Fusion都有免费的拼合软件。在编辑方面,可以选择Premiere Pro或Final Cut Pro作为编辑软件,并使用插件进行功能优化和扩展,如GoPro和Mocha Pro 2019提供的免费插件。
新手拍摄360度视频的7个必备工具

一窥世嘉在1991年推出的“世界上首款全息游戏”

全息技术一直以来都与科幻电影和虚拟现实技术联系在一起,然而在1991年,世嘉公司将全息技术应用于一款关于时间穿梭牛仔的街机游戏《时间旅行者》中。这款游戏采用镭射光碟,并由《龙穴历险记》的主创Rick Dyer设计,被称为世界上第一款全息游戏。玩家通过观看视频,在正确的时机点击按钮以继续前进,来完成游戏。与手绘动画的《龙穴历险记》不同,《时间旅行者》采用了演员的真人录像,通过光幻视来显示看似全息图的画面。然而,由于街机的成本昂贵,且格斗游戏如《格斗之王》等受到广泛追捧,世嘉将一些《时间旅行者》的街机改编成了全息格斗游戏《Holosseum》,但这两款全息游戏都没有取得成功,尽管它们表现得相当酷炫。
一窥世嘉在1991年推出的“世界上首款全息游戏”