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英特尔推出内向外定位追踪实感摄像头T265

英特尔推出了实感追踪摄像头T265,该设备采用了V-SLAM视觉技术,可以在边缘执行计算任务,并为增强现实、虚拟现实、机器人和无人机等需要高精度低延迟追踪解决方案的用例提供基础支持。T265采用了Movidius Myriad 2视觉处理单元(VPU),可以直接在设备上处理追踪所需的数据,尺寸小、功耗低。它适用于需要精确位置追踪的场景,特别是缺乏GPS服务的地方,如仓库或远程室外区域。T265通过两个机载鱼眼摄像头的输入信息提供六自由度追踪,可以构建并不断更新未知环境的映射和设备的位置。T265与英特尔实感D400系列摄像头可以结合使用,用于高级用例,如3D扫描和GPS限制环境中的高级导航与防撞。该产品的唯一硬件要求是有足够的非易失性存储器和提供1.5瓦功率的USB 2.0或3.0接口。T265目前已开放预购,售价199美元,计划于2月28日发货。
英特尔推出内向外定位追踪实感摄像头T265

破产AR创企Blippar被英国地产大亨低价收购,将重组再起

根据官方公告,英国房地产大亨尼克·坎迪已收购了AR初创公司Blippar的余下资产。坎迪原本已经是Blippar的大股东之一,但由于Blippar无法完成新一轮的融资,公司进入了破产程序。Blippar在2018年12月和2019年1月期间一直在寻找“接盘侠”,最终坎迪的公司Candy Ventures胜出。据知情人士和财务文件显示,坎迪支付的价格很可能低于Blippar的15亿美元估值,Blippar的估值已经不足3亿美元。Candy Ventures表示,他们基本上收购了Blippar的所有资产,包括知识产权、品牌名称等。Blippar将进行重组,并由原首席执行官、联合创始人安博里希·米特拉负责。重组后的公司将专注于帮助用户通过“Blippbuilder”工具构建移动AR体验。Blippar将保留一定的团队成员。坎迪的投资显示了对Blippar未来的信心。而米特拉在公开声明中表示,他们仍然坚信增强现实的未来,并对平台的潜力表示乐观。
破产AR创企Blippar被英国地产大亨低价收购,将重组再起

信通院发布《2018 虚拟(增强)现实白皮书》,映维网提供专业数据分析报告

中国信息通信研究院在福州举行的“云VR融合创新产业生态峰会”上发布了《2018虚拟(增强)现实白皮书》。该白皮书由工信部指导,信通院、华为和京东方共同撰写,映维网也参与了撰写工作,为白皮书提供了AR/VR行业投融资数据分析报告。白皮书预测未来五年,变焦显示、光波导、注视点渲染、混合云渲染等将成为技术发展趋势。此外,人工智能对虚拟现实的影响正在增加,行业内的知识产权竞争也越来越激烈,规模化的行业应用已经开始出现。白皮书指出,虚拟现实产业取得了一定的成果,但仍然面临多重挑战,包括技术研发缺乏针对性和原创性、缺乏技术产业化敏感力、缺少优质内容平台等。最后,白皮书建议中国加强技术预研和趋势判断,提高创新资源利用率,开展规模化应用试点,优化扶持政策,以实现虚拟现实普及之路的产业级、网联式、规模性和差异化发展。
信通院发布《2018 虚拟(增强)现实白皮书》,映维网提供专业数据分析报告

ISS宇航员正用Magic Leap头显来准备太空任务

欧洲太空总署(European Space Agency)的宇航员Luca Parmitano在Twitter上发布了一张照片,照片中他和美国宇航局(NASA)代表Andrew Morgan正在使用Magic Leap One头显进行训练。Parmitano写道,他们正在使用增强现实来为舱外活动(EVA)做准备,并通过全息透镜看到国际空间站和将要操作的设备。这次训练属于“Beyond”任务(又名Expedition 60/61),宇航员需要参与EVA实验,穿着名为Extravehicular Mobility Units的太空服。过去几年里,NASA宇航员主要通过水下环境模拟太空行走的任务进行训练,但随着现代增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术的出现,NASA已经将虚拟数字对象纳入训练方案。此外,NASA在休斯敦的约翰逊航天中心建立了一个虚拟现实实验室,用于宇航员的虚拟培训。Luca Parmitano及其团队将于7月6日前往国际空间站,并执行大约六个月的实验。尽管过去NASA曾使用HoloLens为任务做准备,但这似乎是他们首次使用Magic Leap One进行真正的训练。驻扎在美国政府MR设备采购领先地位的HoloLens获得了微软最近赢得的军事合同,而NASA采用Magic Leap有望进一步提高企业客户对其产品的吸引力。
ISS宇航员正用Magic Leap头显来准备太空任务

姆爷来袭,Felix&Paul公布《Marshall from Detroit》预告片

Felix & Paul是一家获得艾美奖的VR影视工作室,他们刚刚发布了新作《Marshall from Detroit》的预告片。这部VR作品的主演是著名的说唱歌手Eminem(埃米纳姆)。《Marshall from Detroit》是一部3D 360度虚拟现实体验,由Eminem和Sway Calloway出演,导演为Caleb Slain,音频方面由Felix Lajeunesse和Paul Raphael负责。该作品由Felix & Paul与Oculus共同制作,为21分钟的VR体验,邀请观众与Eminem一同在他在底特律的夜晚骑车,并近距离接触这位说唱歌手的世界。导演表示,他们想要将VR提供的亲密感延伸到Eminem罕见的骑行体验中,介绍一个仅在虚拟现实中才能看到的神秘底特律版本。他还指出,最令人兴奋的VR体验将是空间超现实主义与戏剧现实主义的交汇点。预告片同样是360度内容,可以在YouTube上观看。
姆爷来袭,Felix&Paul公布《Marshall from Detroit》预告片

《头号玩家》获2019奥斯卡“最佳视觉效果奖”提名

史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》在2019年奥斯卡提名中获得了“最佳视觉效果奖”的提名。这部电影是根据恩斯特·克莱恩的同名小说改编的,讲述了主角在虚拟现实世界中经历磨难后成功打败反派并收获网恋女友的故事。奥斯卡颁奖典礼将于2月24日举行,而实际上奥斯卡已经注意到虚拟现实在故事叙述方面的兴起,2017年来自谷歌 Spotlight Story工作室的VR影片《Pearl》曾获得过奥斯卡最佳动画短片的提名。除此之外,斯皮尔伯格在VR领域也很专注,他为VR影院公司Dreamscape提供了支持。然而,IMAX最近关闭了最后一家VR中心。
《头号玩家》获2019奥斯卡“最佳视觉效果奖”提名

耶鲁大学获Oculus捐赠,用VR研究青少年电子烟问题

耶鲁大学健康与学习游戏中心的play4REAL实验室宣布,他们收到了Facebook旗下公司Oculus Education的捐赠,并将用于开发旨在帮助解决青少年电子烟问题的VR内容。play4REAL实验室与游戏开发商PreviewLabs合作推出了一款名为"smokeSCREEN VR"的VR游戏,该游戏通过语音识别软件为用户提供拒绝练习,帮助青少年应对同辈压力。感谢Oculus Education的支持,实验室主任表示很高兴能够继续进行创新研究。耶鲁大学在2017年利用Oculus的捐赠成立了play4REAL实验室,新一批的捐赠将支持研究人员对230名青少年进行随机对照试验,测试VR干预措施的有效性。实验室将在未来六个月的时间里研究"smokeSCREEN VR"对青少年态度、意图、社会规范和行为的影响。为了协助研究,耶鲁大学将增加两名全职员工和两名学生实习生。此外,play4REAL实验室将在明年举办一系列活动,吸引青少年和社区成员体验VR。
耶鲁大学获Oculus捐赠,用VR研究青少年电子烟问题

微软为阅读障碍用户推出VR版Immersive Reader

微软在英国教育展示中展示了如何使用虚拟现实和Immersive Reader工具帮助用户学习语言和解决阅读障碍。Immersive Reader工具旨在提高学习者的阅读流畅度,并且可以帮助那些有阅读障碍或失读症的用户。微软希望通过将Immersive Reader工具带入虚拟现实环境中,为需要专注于VR的用户提供帮助。微软还与VictoryVR合作,为购买WMR头显的学校提供免费的虚拟现实课程。此外,微软还将相关技术应用于Code Jumper,这是一种基于微软研究院Project Torino的物理编程语言,旨在向盲人或低视力儿童介绍编程和编码的概念。
微软为阅读障碍用户推出VR版Immersive Reader

华硕最新Nvidia 2070显卡阉割了VirtualLink接口

VirtualLink接口是下一代VR行业中显卡的一个重要规格。英伟达在2018年8月发布了基于“图灵”架构的GeForce RTX 2080 Ti、2080和2070,并为VirtualLink VR连接器提供了硬件支持。然而,华硕最近推出的新版GeForce RTX 2070 Turbo Evo显卡并没有搭载支持VirtualLink的USB-C端口,而是增加了一个HDMI 2.0b端口。VirtualLink连接器是专为VR头显设计的连接标准,它基于USB-C接口,通过单个端口提供高带宽数据传输,旨在减少VR头显设置中笨重和繁多的数据线。该连接器提供了四个高速HBR3 DisplayPort通道,一个用于机载摄像头的USB3.1数据通道以及高达27瓦的功率。这个标准专为VR而设计,并针对延迟和下一代头显的需求进行了优化。
华硕最新Nvidia 2070显卡阉割了VirtualLink接口

英特尔接任OpenXR标准工作组的新主席

OpenXR工作组的新主席是英特尔的布伦特·因斯科。OpenXR是一个正在开发的标准,旨在统一VR和AR硬件、游戏引擎和内容之间的底层连接,以形成更具互操作性的生态系统。这个标准从2017年开始开发,得到了几乎所有主要VR厂商的支持。OpenXR工作组的成员企业代表正在积极制定这一标准,并得到了Khronos Group的支持。之前,OpenXR工作组的主席由Epic Games的尼克·怀廷担任。怀廷在2018年下半年卸任,但表示Epic仍致力于OpenXR的工作。布伦特·因斯科表示,他很高兴有机会推动OpenXR的首次发布及以后的工作。OpenXR工作组计划在3月份公布最新的进展,具体是在Khronos GDC 2019开发者日上。该标准的其中一个核心元素是开发者能够使用单个API设计自己的应用程序,然后在多款头显平台上直接运行。
英特尔接任OpenXR标准工作组的新主席