Insider Insider

Nweon

nweon 文章

英伟达称RTX显卡游戏本都支持VR,但VirtualLink端口仍是个模糊问题

英伟达宣布推出搭载图灵RTX显卡的GeForce RTX游戏本,但不清楚这些设备是否支持虚拟现实头显。虚拟现实头显需要与显卡相连的USB-C端口,而不能使用主板上的USB-C端口。目前制定的VirtualLink标准可以通过单个USB-C端口支持未来的VR头显,但不是所有的USB-C端口都能兼容。目前还没有具备VirtualLink标志的设备。目前市场上的大多数消费者头显需要HDMI或DisplayPort端口以及USB 3.0。只要RTX笔记本包含所需的端口,它们理论上都能运行当前的VR头显。购买新一代头显的消费者需要注意端口的兼容性。Vive Pro需要DisplayPort 1.2或以上的端口,不支持DisplayPort-HDMI适配器。小派的5K Plus、8K和5K BE头显需要DisplayPort 1.4或以上版本。尚不清楚RTX 2060是否符合要求。建议对RTX游戏本的端口配置进行仔细确认。希望厂商能明确说明是否支持VirtualLink或提供VirtualLink标志,但尚不清楚有多少企业愿意提供这样的便利。
英伟达称RTX显卡游戏本都支持VR,但VirtualLink端口仍是个模糊问题

GDC 2019报告:AR/VR开发者继续撤离,Vive、Rift、Quest最受欢迎

根据UBM发布的第七版《游戏行业调查报告》,开发者对AR/VR头显游戏的信心降低。在2019年的GDC调查中,17%的开发者表示正在为VR头显开发游戏,7%的开发者表示正在为AR头显开发游戏,与2018年相比,为VR开发游戏的开发者比例下降了2%,为AR游戏开发者的比例保持不变。对于已完成的游戏,12%表示是为VR头显开发的,3%表示是为AR头显开发的;对于未来的下一款游戏,14%表示会考虑为VR头显开发,6%表示会考虑为AR头显开发。在开发平台的兴趣方面,27%表示对VR头显有兴趣,20%表示对AR头显有兴趣。在AR/VR开发者当前的开发内容中,HTC Vive、Oculus Rift和Oculus Quest位列前三,其中33%的开发者表示正在为HTC Vive开发,30%的开发者表示正在为Oculus Rift开发,21%的开发者表示正在为Oculus Quest开发。而在感兴趣的AR/VR开发平台中,36%表示对HTC Vive感兴趣,28%表示对Oculus Rift感兴趣,23%表示对PS VR感兴趣,23%对Magic Leap感兴趣,23%对HoloLens感兴趣,22%对Oculus Quest感兴趣,9%对Gear VR感兴趣,14%对Oculus Go感兴趣,10%对Daydream感兴趣。
GDC 2019报告:AR/VR开发者继续撤离,Vive、Rift、Quest最受欢迎

七鑫易维眼球追踪引领云VR产业感知交互新变革

2019年1月23日至24日,福建福州举行了由福州市政府和中国信息通信研究院主办的云VR融合创新产业生态峰会。七鑫易维作为VR眼球追踪技术研发企业和获奖企业,受邀参加了此次峰会。在大会期间,七鑫易维荣获“焦点技术价值奖”。中国信息通信研究院在大会期间发布了《虚拟增强现实白皮书2018》,强调眼球追踪对虚拟现实产业发展的意义,并指出眼球追踪技术在近眼显示与渲染处理领域以及感知交互领域的应用前景。在大会期间,七鑫易维代表向参会嘉宾分享了眼球追踪和注视点渲染等技术趋势。此外,七鑫易维还为HTC Vive和HTC Vive Pro等VR厂商提供眼球追踪解决方案。习近平总书记曾在2018年世界VR产业大会的贺电中强调了虚拟现实技术的重要性。工信部也发表了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,指出全球虚拟现实产业正迈向快速发展期,中国需要抓住这个机遇。七鑫易维准备好为中国虚拟现实技术的发展做出贡献。
七鑫易维眼球追踪引领云VR产业感知交互新变革

《终结者》线下VR体验登陆美国喜满客影院,加入抵抗组织对抗天网敌人

喜满客影院宣布将在美国加州开设新的沉浸式VR体验空间。这个体验空间将提供融合了3D效果、3D面部扫描、物理交互和社交玩法的多感官VR技术。喜满客首席执行官表示,他们致力于提供新的电影娱乐体验,并与SPACES合作,在湾区为消费者提供身临其境的混合现实冒险。首个体验项目是基于电影《终结者》宇宙,用户可以加入抵抗组织,在虚拟现实世界中与天网敌人战斗。用户需要先进行注册并使用SPACES专有技术进行面部扫描,然后可以立即沉浸在自由漫步的虚拟现实世界中,每次战斗最多支持四人。这个全新的游乐空间将通过虚拟现实、触觉反馈和环境效果,将物理地界转变成数字游乐场。用户还可以将相关的游戏体验视频带回家分享。SPACES首席执行官表示,他们为消费者提供了一个令人难以置信的虚拟现实冒险体验,允许他们与朋友一起踏上冒险,并多次回来再次体验。
《终结者》线下VR体验登陆美国喜满客影院,加入抵抗组织对抗天网敌人

《王国之心》VR体验正式登陆PS VR港区和日区

《王国之心:VR体验》已在PSVR港区和日区上线。索尼此前表示该作品计划在假日季登陆欧美,但发布日期尚未确定。目前港区和日区的游戏都是日文版,但即使你不懂日文,仍然能够享受这款“音乐影片”体验。游戏将通过PSVR头显展现一系列经典名曲,回顾《王国之心》系列的历史,并播放充满回忆的画面。这款VR体验似乎分为两个部分,上半场已上线,下半场预计将于2019年春季发行。《王国之心》系列自2002年推出以来赢得了大批粉丝,作品已有17年的历史。《王国之心3》将在1月25日首先在日本上市,并于29日在其他市场发售。此外,索尼还确认将推出《王国之心3》的中文版PS4游戏。
《王国之心》VR体验正式登陆PS VR港区和日区

将出行变成移动乐园,Holoride推出VR驾乘系统,融合汽车实时运动、加速和转向

德国初创公司Holoride为出租车和自动驾驶乘客设计了一种虚拟现实体验,旨在为乘客提供量身定制的娱乐,同时融合汽车的实时运动,如加速和转向。Holoride表示,这种体验不仅具有更强的沉浸感,还可以帮助乘客克服晕动症的影响。他们认为乘客在旅程中应该享受到满足和成效的体验。Holoride的VR体验可以将汽车变成一个移动的主题公园。目前,他们的平台技术利用了地图、导航、本地化和车辆数据,但他们认为随着智能城市的发展,这些将不断扩大。随着自动驾驶汽车时代的到来,这样的VR用例有望实现爆发式增长。Holoride成立于2018年,由三位曾在奥迪供职的创始人创办,他们已获得奥迪的技术授权。
将出行变成移动乐园,Holoride推出VR驾乘系统,融合汽车实时运动、加速和转向

强生与Immertec合作,用VR技术为医生提供专业培训

美国虚拟现实公司Immertec与全球最大的医疗设备和制药公司强生(Johnson & Johnson)合作,推出了一个虚拟现实试点计划。该计划利用Immertec的实时虚拟现实平台Medoptic,为医生提供虚拟内窥镜手术室的专业培训。通过使用VR头显,用户可以身临其境地参与培训,并与其他用户进行互动。Immertec首席执行官Erik Maltais表示,他们将与一家世界顶级的医疗设备制造商签订一份价值数百万美元的合同,并计划在两年内培训3000名医生,并扩展至其他子公司。 在Synapse峰会上,强生全球医疗专业教育负责人Gregory Lightbourn透露,强生正在与谷歌、苹果等大公司合作研究机器人技术,用于检测心脏病的早期症状。然而,他也强调,强生同时也喜欢与小公司合作,并表示“无论你的公司有多大,如果你不创新,你就只有死路一条”。
强生与Immertec合作,用VR技术为医生提供专业培训

Chrome浏览器开始测试支持Windows MR头显

谷歌近期将支持WMR头显的WebVR早期测试。WMR是微软推出的虚拟现实平台,旨在整合虚拟现实和增强现实技术。自推出以来,WMR已经被一些游戏和生产力软件(如Steam和Microsoft Edge)采用。微软也已证明WebVR标准可以支持WMR设备。 在最新的Chromium项目代码提交中,表明WMR的WebVR支持将很快在Chrome中启用,并可通过特定的flag进行启用。然而,这个flag只能在构建Chrome之前启用,无法直接通过chrome://flags启用。 目前还没有发现其他与这个flag相关的代码,因此不要期望WMR支持会很快在Chrome中上线。但是,谷歌将WMR纳入考虑,这是一个令人高兴的变化。这个变化可能是因为微软正在使用谷歌的Blink引擎重新构建Edge浏览器。
Chrome浏览器开始测试支持Windows MR头显

加码沉浸式布局,Adobe收购3D编辑工具Substance开发商Allegorithmic

Adobe宣布收购Allegorithmic,这是一家主要面向游戏和视频后期制作的3D编辑与创作工具供应商。通过结合Allegorithmic的Substance 3D设计工具和Creative Cloud的成像、视频和动态图形工具,Adobe将能够为游戏开发者、视觉特效艺术家、设计师和营销人员提供下一代沉浸式体验。Adobe表示,未来人们将生活在一个真实创作和虚拟创作相融合的世界中,而VR和AR对于3D内容的成功变得更加重要。Allegorithmic的Substance系列工具在游戏、电影和电视、电子商务等行业受到广泛应用。Allegorithmic的创始人兼首席执行官表示,他们很高兴加入Adobe,通过整合Allegorithmic的工具与Creative Cloud平台来改变企业创作强大交互式内容和体验的方式。Adobe将进一步推进Allegorithmic的产品路线图,并扩大其在企业、中小型企业和个人客户中的影响力。未来几个月内,Adobe将开始将Allegorithmic的Substance工具系列整合到Creative Cloud平台中。
加码沉浸式布局,Adobe收购3D编辑工具Substance开发商Allegorithmic

Epic Games收购3Lateral,加码Unreal逼真虚拟人物支持

Epic Games宣布收购数字人类技术与创意内容开发商3Lateral,并加大对团队项目的投资力度。这家塞尔维亚公司将继续支持游戏、电影和电视行业的合作伙伴,并致力于推动Unreal引擎对虚拟人类和虚拟造物的支持。Epic和3Lateral过去就Unreal引擎进行了多次合作,包括动画短片《A Boy and His Kite》和电影《地狱之刃:塞娜的献祭》中的实时表演捕捉与影片制作,以及实时演示Siren和Digital Andy Serkis。3Lateral创始人指出,创建数字人类需要深刻理解外表和动作方面,因为这两方面描绘了内在的自我,并讲述了周围的故事。Epic Games创始人表示,实时3D体验正在重塑整个娱乐行业,而数字人类技术处于最前沿。Vladimir Mastilovic将领导Epic的数字人类项目,而3Lateral团队则继续支持所有的合作伙伴。
Epic Games收购3Lateral,加码Unreal逼真虚拟人物支持