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〔视闻〕Oculus详细探讨响应式变焦显示技术,通过眼动追踪解锁下一代VR/AR视觉

Oculus Research的计算成像总监道格拉斯·兰曼在SID Display Week 2018大会上做了关于响应式显示和眼动追踪对下一代VR/AR设备视觉的影响的主题演讲。与过去的共享环境中的直视显示器相比,头显作为个人观影设备可以提供更丰富的视觉体验,光学元件、显示器组件和传感元件都可以根据个人用户进行调整。个性化的眼动追踪在解锁更高分辨率、更宽视场和更舒适视觉方面发挥着重要作用。兰曼博士探讨了响应式显示器概念以及它对未来的VR/AR设备会产生什么影响。他在Oculus Research主要负责领导先进的显示和成像技术研究,之前的研究集中在头戴式显示器、非眼镜式3D显示器、光场相机以及用于3D重建和交互的主动照明。兰曼博士在加州理工学院应用物理学系获得了硕士学位和博士学位,在麻省理工学院和英伟达研究中心担任过研究员的职位。
〔视闻〕Oculus详细探讨响应式变焦显示技术,通过眼动追踪解锁下一代VR/AR视觉

VR游戏《Waltz of the Wizard》开发商Aldin完成100万美元种子融资

冰岛VR工作室Aldin宣布完成了100万美元的种子轮融资。这笔融资由Crowberry Capital领投,Investa和Icelandic Technology Development Fund也参与投资。Aldin将利用这笔资金制作新的消费者VR娱乐产品,并加速研发技术,为用户带来更逼真的VR世界体验。Aldin的创始人兼CEO Thorisson表示,逼真的虚拟现实将成为娱乐历史上最具情感触动性的格式,能提供电影般的体验和传统游戏之外的交互性。Aldin目前正在开发一款新的VR内容,可以让用户步入一个幻想世界,与其中的角色建立超出屏幕娱乐范畴的联系。这款新体验将结合Aldin过去产品的元素,并将于今年下半年公布更多相关信息。Aldin的联合创始人兼CTO Valgardsson补充说,他们一直致力于能带来沉浸感和临场感的VR内容和技术,现在他们正站在VR的新前沿,并将把用户传送至只有VR才能实现的世界。
VR游戏《Waltz of the Wizard》开发商Aldin完成100万美元种子融资

Mozilla WebXR绘画工具A-Painter助你轻松创作、分享VR作品

Mozilla VR团队希望通过WebXR技术实现在浏览器上创作和分享VR艺术作品。他们推出了基于Web的Tilt Brush网页版,让用户可以在没有安装创作软件的情况下进行创作和分享。用户可以通过支持WebGL的浏览器访问A-Painter网站,使用HTC Vive头显和控制器进行创作。如果没有头显,用户也可以使用鼠标、键盘或移动设备浏览他人的作品。A-Painter提供自定义画笔的功能,用户可以通过注册接口实现自己的画笔。Mozilla VR团队表示A-Painter的未来发展取决于用户的反馈和意见,并且计划增加更多功能。用户可以在A-Painter的GitHub页面提供想法、问题或者直接为代码库做贡献。
Mozilla WebXR绘画工具A-Painter助你轻松创作、分享VR作品

Plexus推出柔性硅胶VR手套,提供手指力反馈,售价250美元,兼容主流头显

旧金山初创公司Plexus Immersive Corp发布了一款名为Plexus的VR手套。这款手套集成了触觉反馈和多种追踪标准的支持,包括SteamVR、Oculus Rift和WMR。手套由柔性硅胶制成,为内部电子提供防水保护,用户可以通过水龙头快速冲洗手套。开发套件的售价为250美元,将于8月开始发货,包含一对标准的中型手套,未来还计划推出不同尺寸的手套。触觉反馈是由线性阻力致动器产生,该公司表示正在努力用更大范围的触觉提供线性驱动器来替代现有的元件。此外,Plexus Immersive还在研究手势追踪技术,以支持Plexus模仿标准的VR动作控制器,并应用于标准的VR游戏。手套背部搭载可更换的磁性转接板,可连接各种控制器。此外,Plexus Immersive还在制作一个更符合人体工程学的追踪器原型,称之为“halo”,可以取代其他专门设计的追踪器和控制器。该公司目前正在整合不同VR头显所使用的追踪解决方案。手套看起来相当薄,但如果halo追踪器能够提供精确追踪,Plexus将成为首款提供一体化追踪设计的VR手套。
Plexus推出柔性硅胶VR手套,提供手指力反馈,售价250美元,兼容主流头显

VR游戏剧情策划Rob加盟Valve,曾负责PS VR独占大作《Farpoint》

VR工作室Valve最近在开发方面取得了一定的进展。他们不仅收购了游戏开发商Campo Santo,还邀请了知名剧情策划Rob Yescombe加盟。Yescombe是备受好评的VR游戏《The Invisible Hours》的剧情策划,而Valve正在研发三款完整的VR游戏,可能正在挖掘新的创意和人才。此外,Yescombe还在PSVR独占大作《Farpoint》上有所贡献。虽然目前不清楚他手上的项目是什么,但映维网猜测这可能是一款即将上线的VR大作。另外,Valve最近发布了Knuckles VR控制器的最新版本,并展示了一款以“传送门”为主题的技术演示作品。这表明Valve可能正在研发一款能够推动VR发展的全新游戏。
VR游戏剧情策划Rob加盟Valve,曾负责PS VR独占大作《Farpoint》

国产VR游戏《行者》和《18层》登陆PS VR

唯晶科技今天在PS Store发布了两款PSVR游戏,分别是售价14.99美元的《18层》和19.99美元的《行者》。 《行者》是一款以旧上海为背景的第一人称射击游戏,以打僵尸为主题。玩家作为驱魔人的后代,除了拥有现代武器,还可以选择使用刀剑近距离杀敌。玩家可以通过符咒的力量激活远程和近距离武器的元素增益,使用精确的枪法或刀刃阻挡敌人的攻击。此外,玩家还可以利用符咒射出魔法球来冻结或轰炸敌人。游戏提供了故事模式、Challenge模式和Rampage模式。 《18层》是一款恐怖的迷失逃亡游戏,玩家将被传送至一个神秘的空间,必须探索和完成相连的谜题,逃离每个密封的房间。游戏包含两个关卡和无数个房间,每个房间都有独特的角色和风格。开发团队加入了中国文化参考,为游戏带来了浓厚的中国风味道。这两款游戏现已在PS Store上架,售价分别为19.99美元和14.99美元。
国产VR游戏《行者》和《18层》登陆PS VR

〔20180702〕Oculus 移动VR用户硬件调查报告

7月4日报道称,硬件报告中包含了过去28天(截至2018年7月2日)运行过Oculus软件的所有设备的快照。该报告可帮助指导和安排业务和开发决策,特别是与设备和语言支持相关的决策的优先级顺序。 报告中包括以下信息: 1. 手机名称 2. 手机型号 3. 手机芯片组 4. 操作系统分布情况 5. Gear VR控制器用户比例

〔20180901〕Oculus PC用户硬件调查报告

这份硬件报告包含了过去28天(截至2018年9月1日)所有运行过Oculus软件的设备的快照。该报告可以帮助你指导和安排业务和开发决策,特别是与设备和语言支持相关的决策的优先顺序。 延伸阅读内容包括Oculus PC硬件报告,其中每周提供更新。 报告的内容包括: 1. 前15位的CPU使用情况和排名。 2. CPU制造商的分布情况。 3. CPU核心数量的分布情况。 4. 前15位的GPU使用情况和排名。 5. GPU制造商的分布情况。 6. GPU显存的分布情况。 7. 操作系统的分布情况。 8. Touch控制器用户的比例。 9. Oculus传感器的分布情况。 10. 游戏区的分布情况。 报告中还附有一张图片,内容为https://configreality-web-asset.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/crnews/be8f7e4e7fbd9d9fca606876fafea480.png。
〔20180901〕Oculus PC用户硬件调查报告

前索尼VAIO联手日本影业巨头成立VR影院VRCC,Pico成VR一体机供应商

近年来,线下VR娱乐市场已从体验店扩展至街机店、游乐馆和主题公园。线下影视娱乐也成为了一个非常值得探索的重要市场方向。在充分利用市场上已有影院资源的情况下,影视娱乐行业的巨头们希望以低成本的方式进入线下VR影院市场。 VAIO株式会社,作为从索尼独立出来的公司,最近与日本老牌影视公司东映株式会社和日本第二大广告公司博报堂(HAKUHODO)的子公司株式会社CRAFTAR联合宣布成立了线下VR影院VR Cinematic Consortium(简称VRCC)。他们希望在日本的电影娱乐界开创新的VR电影产业。 根据合作协议,VAIO株式会将负责统筹硬件、开发软件以及网络系统,构建多人同时观赏VR电影的外部环境;东映将提供影院资源,打造出色的VR观影体验;CRAFATAR将负责制作高质量的VR影视内容。 VRCC选择了搭载高通骁龙835芯片的3K屏Pico Neo VR一体机作为VR硬件设备,为观众带来6DoF观影交互体验。VRCC已于7月2日在新宿WALD9电影院开始试点运营,如果效果理想,未来将在全日本扩展业务。
前索尼VAIO联手日本影业巨头成立VR影院VRCC,Pico成VR一体机供应商

VR成人娱乐厂商VR Bangers宣布6K视频内容标准

VR成人娱乐公司VR Bangers宣布为其VR成人娱乐视频增加了6K标准,使画质平滑度几乎翻倍。VR Bangers的首席技术官伯里斯·斯米诺夫表示,他们的目标是为用户带来真实的8K体验。6K分辨率相对于最近才实现的4K UHD标准有很大区别,它为用户提供了更高的像素和更流畅、逼真的体验,具体来说,像素量几乎是4K的2.5倍。VR Bangers的首席执行官丹尼尔·阿布诺维奇表示,他们花费了数个月的时间来确定摄影机和后期制作的必要技术和步骤,使VR成人影片行业向前迈出了一大步。他们将资源集中在这一不确定的6K技术上,希望创造更加完美和革命性的体验。
VR成人娱乐厂商VR Bangers宣布6K视频内容标准