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蓝牙5.1向开发者开放,用更精确位置追踪挑战马克点AR

蓝牙5.1的最新发展有望进一步促进应用和设备在增强现实体验中定位物理对象和虚拟对象精确位置的能力。蓝牙技术联盟宣布将为兼容设备带来优化的定位服务,帮助应用程序确定相关设备的方向位置,并精确到厘米级别,相比智能手机传感器的位置精度要高。预计到2022年每年将出现超过4亿的定位产品,因此定位服务是蓝牙技术增长最快的解决方案之一。通过精确的位置和方向信息,蓝牙5.1可以帮助开发者将相关设备集成到增强现实体验中,如室内导航和对象追踪。蓝牙设备可以替代视觉标记,提高室内导航的准确性。此外,蓝牙5.1还可以用于资产管理、物流辅助和物品追踪等应用。增强现实云平台也可以利用蓝牙定位的准确性来提升多人游戏体验和持久性内容的定位。虽然蓝牙5.1在增强现实中的应用还处于早期阶段,但定位服务的优化对开发者来说是一个好消息,这是一个值得关注的领域。
蓝牙5.1向开发者开放,用更精确位置追踪挑战马克点AR

阿里巴巴参投,香港Sandbox VR完成6800万美元A轮融资,在全球六城市运营LB VR

香港的VR初创公司Sandbox VR已完成了6800万美元的A轮融资,投资者包括安德森·霍洛维茨基金、阿里巴巴、斯坦福大学、Floodgate Ventures、Triplepoint Capital和CRCM等知名机构。利用这笔资金,Sandbox VR计划在美国纽约和日本东京等地开设新的VR中心。Sandbox VR研发了自己的线下VR体验,并在全球六个城市运营VR线下中心,如加州圣马特奥、温哥华和香港等地。这些中心提供自由漫游式空间,允许玩家在多人VR体验中一起对抗僵尸、外星人和亡灵海盗。公司表示,他们相信VR作为一种新媒介可以实现更好的电影和游戏体验,并表示需要从电影和游戏中学习最精华的元素。安德森·霍洛维茨基金也认同这一观点,并预测当VR技术达到临界质量时,《黄金时代》将会到来,其中的体验会像游戏、电影、音乐、纪录片等不同类型。Sandbox VR只是众多寻求在线下商场和影院提供VR体验的初创公司之一,其他公司还包括The Void Dreamscape和Nomadic等。而IMAX曾尝试在全球范围内开设VR体验中心,但最终决定退出这一市场。
阿里巴巴参投,香港Sandbox VR完成6800万美元A轮融资,在全球六城市运营LB VR

传苹果秘密摸底2019 CES AR波导供应商

据消息人士透露,苹果的工程师和关键人员参加了2019年CES大会,参观了开发增强现实(AR)眼镜所需的零件和技术,为苹果在2020年推出AR眼镜提供了证据。知情人士透露,至少有七名苹果代表偷偷访问了CES 2019的AR波导供应商,包括DigiLens、Lumus、Vuzix和WaveOptics等。波导是AR头显/眼镜的常见组件,将图形信息从输出源路由至用户眼睛前的一个或多个显示平面。此外,苹果还收购了AR眼镜显示技术初创公司Akonia Holographics,并收购了加拿大AR初创公司Vrvana。有传言称,苹果正在研发“Apple Glasses”,项目代号为“T288”,搭载自家研发的“rOS”操作系统,并采用超高分辨率8K显示器和单独的处理单元。目前尚不清楚苹果将采用波导技术还是其他解决方案。
传苹果秘密摸底2019 CES AR波导供应商

2019年01月28日最新科技大厂AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR方面的新专利。其中包括了索尼关于增强现实对象显示、姿势测量和头戴式显示器的专利,高通关于扩展现实助手和基于人体姿势的区域选择的专利,谷歌关于紧凑型近眼显示光学组件和基于注视点的视频预过滤的专利,苹果关于基于注视点的视频预过滤的专利,三星关于头戴式电子设备的专利,微软关于在织物上形成触摸传感器、3D模型试衣中的人体反馈、彩色成像传感器光检测、带液态金属电极的柔性电池、包括外部应用程序事件和用户操作控制的AR眼镜、增强现实控制、用于确定光电传感器方向和利用数字代码服务器的专利。这些专利涉及了AR/VR领域的各个方面,包括图像处理、姿势测量、头戴式设备、虚拟助手、手势识别、光学组件、导航、触摸传感器、人体反馈、电池技术和用户操作控制等。这些专利的公布显示了AR/VR技术领域的创新和进展。
2019年01月28日最新科技大厂AR/VR专利报告

《时代周刊》与Felix&Paul联手,制作国际空间站VR记录片《ISS Experience》

时代周刊与Felix & Paul Studios合作开发了一部名为《ISS Experience》的沉浸式记录片系列,该记录片系列与艾美奖作品《Space Explorers》的开发商Felix & Paul Studios合作开发。双方计划在未来一年内使用专门的技术解决方案,拍摄并在虚拟现实中展示太空行走体验,为国际空间站的观众带来第一人称体验。该作品还将帮助观众感受宇航员在太空生活和工作中的学习经历,并提供关于太空探索未来的见解。团队将使用Z CAM V1 Pro等设备进行拍摄,其中两台额外的VR摄像机将用于在国际空间站之外的录影,并在虚拟现实中捕捉真实的太空行走。该记录片系列将以增强现实、虚拟现实和其他沉浸式平台的形式呈现给观众。《ISS Experience》将首先以数字XR体验的形式发布,并在特定博物馆和其他线下渠道进行体验性展览活动。
《时代周刊》与Felix&Paul联手,制作国际空间站VR记录片《ISS Experience》

世嘉发行的《太空频道 5》推出VR版,亮相台北电玩展

Grounding宣布他们开发的《Space Channel 5 VR Kinda Funky News Flash!》将参展今年的台北国际电玩展,并在索尼和Grounding展区展示。该游戏是基于2000年由世嘉发行的《太空频道5》系列作品,现在将迎来自己的第20个年头。游戏背景设定为主角Ulala需要与朋友组建一支新的舞蹈军团,以对抗外星人入侵。台北电玩展的游客们将能够跟随Ulala的节奏起舞,支持最多两人对战。这是一款未来派的快闪游戏,玩家需要根据节奏指示执行一系列动作,跟上Ulala的动作是一项挑战,同时还要注意激光枪的出现。游戏支持PSVR和HTC Vive,并且台北电玩展将在1月25日至1月28日期间举行。
世嘉发行的《太空频道 5》推出VR版,亮相台北电玩展

无需分束器和棱镜,杜克大学发明AR眼镜多色全息新方法

研究人员在美国杜克大学开发了一种新的方法,可以实现多色全息,并且可用于制作AR眼镜和平视显示器的3D颜色显示器,同时帮助其摆脱笨重的光学元件。研究人员将多色图像编码到2D波导结构中的300×300微米全息图中,当红色、绿色和蓝色光照射光栅耦合器时,计算机生成的全息图会产生复杂的多色全息图像。全息图可以直接浮雕到增强现实眼镜的镜片上,无需任何笨重的镜片、分束器或棱镜,也可用于将智能手机的3D图像投影到墙壁或附近表面。此外,全息设备可以通过与集成光子技术兼容的材料中编码全息图来实现量产,并且可以与计算机芯片相同的制造方法结合。该方法使用计算机生成的全息图,通过制造光栅和基于光致抗蚀剂的光敏波导中的二元全息图集成红色、绿色和蓝色干涉图案,解决了多色全息图的难题。研究人员表示,该方法适合集成到便携式设备中,并可以扩展用于更大的显示器,同时可以与现有的技术结合,创建动态图像。
无需分束器和棱镜,杜克大学发明AR眼镜多色全息新方法

苹果申请AR/VR注视点渲染专利,用传感器追踪用户注视点

苹果公司在AR/VR领域探索注视点追踪技术,以提高设备性能。他们已经申请了一项名为“Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data”的技术专利。该技术利用多层低通滤波器对视频数据进行预过滤,根据用户的注视方向定位数据元素,并通过压缩过滤和网络传输来生成修改后的视觉表示。简单来说,这项技术可以通过传感器追踪用户的注视点,并针对不同区域进行不同性能的处理,从而提高系统的效率。目前尚不清楚苹果将何时商业化这项技术。
苹果申请AR/VR注视点渲染专利,用传感器追踪用户注视点

三年增长125%,2018年全球AR/VR专利申请超过32000份,微软遥遥领先

根据映维网的整理,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在过去五年间经历了快速发展。VR技术通过头显和耳机创造了一种置身于另一个世界的幻觉,主要在娱乐领域使用,但同时也正在医疗、教育、军事训练和工业制造等领域找到应用。而AR技术通常通过智能手机摄像头或特殊眼镜将人工图像叠加在真实环境中,除了社交媒体和游戏之外,AR还可应用于医学和办公等领域。根据IPlytics数据库的分析,近年来VR/AR相关专利的申请数量呈明显增长趋势,其中微软、英特尔和索尼是拥有最多VR和AR专利的企业。美国是提交VR和AR专利数量最多的国家,中国和欧洲地区紧随其后。尽管VR和AR技术尚未得到广泛普及,但厂商对这一市场越来越重视,它们的商业价值有望不断增加。
三年增长125%,2018年全球AR/VR专利申请超过32000份,微软遥遥领先

Steam VR 每周十大新内容

《映维网》报道了本周Steam VR的新内容。首先介绍了VR游戏《A Fisherman’s Tale》,游戏由《亚利桑那阳关》开发商Vertigo Games制作。其次是《Diesel Express VR》,玩家需要在末日沙漠中用枪炮守卫正义。第三款是《I See You》,这是一款多人捉迷藏游戏。第四款是《Aztec Tower》,玩家需要守卫圣殿抵御敌人的进攻。第五款是《NexVR Video Player》,这是一款全景视频播放器。第六款是《VR Paper Star》,玩家需要扮演送报小男孩并投掷报纸。第七款是《Hyper Visualizer》的抢先体验版,这是一个VR数据可视化平台。第八款是《Primitive》的抢先体验版,玩家可以通过可视化工具更好地理解和分析代码。最后还介绍了《Taptiles》和《Mini Hockey VR》两款游戏。
Steam VR 每周十大新内容