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Facebook为解决ToF、结构光缺点提出可动态调节结构光

为了提高头显的用户体验,利用深度感知来创建可实时动态调节照明模式的扫描设备非常重要。传统的深度感知方法涉及机械扫描或固定衍射光学图案投影,利用结构光或飞行时间技术。然而,飞行时间深度感知和固定结构光深度感知技术存在一些缺点。基于飞行时间的深度感知在扫描速度、实时重新配置和机械稳定性方面表现不佳。基于固定结构光的深度感知对于动态深度感知不够稳健,因为需要调整照明图案的空间分辨率。为解决这些问题,Facebook提出了一种名为“Shifting Diffractive Optical Element For Adjustable Depth Sensing Resolution”的技术。这种技术利用了固定结构光的优点,并能够调整照明图案的空间分辨率,从而解决了传统方法在动态深度感知方面的不足。需要注意的是,这只是一份专利,并不代表Facebook已经商业化该技术。
Facebook为解决ToF、结构光缺点提出可动态调节结构光

Facebook为AR/VR轻便小型化集成提出“射流元件”

Facebook近日公布了一项涉及射流元件的专利,旨在解决传统头显笨重且不够时尚美观的问题。射流元件是一种利用射流作为工作介质的自动化元件,可以与其他装置组成射流控制系统,实现对被调参数的自动控制。射流元件具有结构简单、成本低、支持极端条件、体积小和可实现集成化等优势,但目前存在响应速度慢、传输速度较慢以及信号波形变形等缺点。尽管如此,由于其潜在的应用前景,学者和厂商都在大力探索和改进射流元件。Facebook的这项专利是于2017年8月提交的,尚不确定是否会商业化,但显然Facebook一直在努力实现眼镜样式的轻便型沉浸式头显设备。
Facebook为AR/VR轻便小型化集成提出“射流元件”

微软新专利可改善狭窄空间下的AR/VR虚拟环境交互

微软在一项专利中介绍了一种名为“物理层优先处理系统”的技术,用于在虚拟环境中结合周围物理环境。传统的AR和VR头显使用用户的视线来确定可交互的对象,但在空间有限的区域中,虚拟对象的定位受到限制。该系统通过创建表示物理对象和虚拟对象的物理层,结合周围的物理环境向用户显示一个或多个虚拟对象。此外,根据距离的不同,系统可以以不同的深度呈现虚拟对象及其交互,以提高舒适性和易用性。例如,在柜桌中虚拟对象可以以一米深度呈现,而不考虑物体的模拟深度。这项技术可以在需要长时间工作的限制环境中减少眼睛疲劳。需要注意的是,该专利只是技术发明,并不代表微软一定会将其商业化。
微软新专利可改善狭窄空间下的AR/VR虚拟环境交互

Alex Kipman称HoloLens 3可实现“无限视场”,或暗示会有消费者版

根据映维网的报道,微软的HoloLens 2与2016年发布的初代HoloLens相比,视场已经翻倍,舒适度提升了三倍。微软的Technical Fellow Alex Kipman表示,他相信团队最终可以实现设备视场与人类视觉匹配,这样当观看全息图时就不会出现断层。在接受《The Australian Financial Review》采访时,基普曼表示,随着升级和创新的推出,HoloLens未来可以像佩戴眼镜一样舒适。为了实现理想的视场效果,HoloLens 2采用了注视点渲染技术,即集中渲染用户注视点位置的视图,并降低外围视场的分辨率,以减轻处理组件的负载。此外,HoloLens 2还支持眼动追踪技术,可以将构成全息图像的光子投射到更宽的玻璃表面上,达到更大的视场效果。然而,要实现无限视场,还需要等待HoloLens 3的推出。基普曼指出,微软正在逐步推进,努力朝着最终实现无限视场的眼镜样式发展。
Alex Kipman称HoloLens 3可实现“无限视场”,或暗示会有消费者版

USB 4.0 Type-C将提供高达40Gbps的传输速率

根据映维网的报道,得益于全新的USB4标准,未来的USB Type-C(USB-C)端口将具备与Thunderbolt 3端口相同的40Gbps数据传输速度和多4K显示器支持。USB Implementers Forum(USB-IF)宣布,该规范将被推广至通用的USB-C端口,目前有超过50家公司正在审查该规范的最终草案,预计在2019年年中发布。目前最快的通用USB端口是20Gbps的USB 3.2 Gen 2x2,但尚未在市场上推出。Thunderbolt 3一直未能广泛应用,主要是因为设备制造商需要与英特尔合作。尽管USB4将尽可能向后兼容USB 2.0(需要适配器),但更快的传输速率需要使用40Gbps规格的数据线。然而,USB4标准的推广可能会加速其他技术的发展,如高保真度的虚拟现实,提高屏幕分辨率和联网体验的质量,使得4K或更高的显示器成为常态。
USB 4.0 Type-C将提供高达40Gbps的传输速率

Virtuix:Omniverse平台游玩次数超过100万次,射击、恐怖、儿童向游戏最受欢迎

Omni万向移动平台的开发商Virtuix宣布其游戏平台Omniverse的游玩次数已经超过了100万次。该平台主要用于线下商业门店。Virtuix解释了如此成绩的原因。由于Omni的非常规外观,Virtuix发现提供更少的游戏实际上会吸引更多的玩家进行尝试。在官方博文中,Virtuix表示四款游戏在总游玩次数中占比约80%,其中射击、恐怖和儿童向游戏最受欢迎。Virtuix强调游戏的最终目标是为玩家提供积极有趣的环境,方便与朋友竞争,并将Omniverse游戏带入电竞领域,为玩家提供锻炼身体的机会。即将登陆Omniverse的游戏是《Bull Runner》,一款模拟西班牙奔牛活动的模拟体验。使用Omni万向移动平台进行奔跑的体验可以测试灵活度与耐力。Omni提供360度游戏,运行Omniverse游戏需要两台Omni以及HTC Vive的头显和VR规格PC。推荐的PC规格是16GB内存和英伟达GTX 1080或更高规格。
Virtuix:Omniverse平台游玩次数超过100万次,射击、恐怖、儿童向游戏最受欢迎

Facebook 2019年将推出企业版Go和Quest

根据映维网的报道,Facebook计划在今年推出Oculus Go和Oculus Quest的商用版本,并招募相关职位以引入增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术到企业领域。招聘信息表示,Facebook正在开发Oculus Go和Oculus Quest的企业版,预计于2019年推出。这意味着Facebook计划通过VR和AR改变未来的工作方式,并为此招募人才加入项目开发团队。 此前,Facebook曾启动过Oculus for Business项目,为有意采纳VR技术的企业提供批量购买服务。据Facebook的发言人透露,新的企业版产品将作为现有企业服务的一部分,但没有透露更多细节。 Facebook的企业版本项目似乎比所提供的批量购买计划更为深入。应聘者将需要在Oculus移动VR系统应用程序中设计和开发企业功能,使Oculus硬件和软件能够用于企业培训,并能适应企业环境中更严格的安全规范。此外,他们还将与第三方开发者合作创新,以改进未来的工作体验。 对于HTC来说,Facebook的企业计划可能是个坏消息。HTC正将目光转向企业客户,并在欧洲和美国推出了HTC Vive Focus的企业版本,提供专门的商业授权和支持服务。
Facebook 2019年将推出企业版Go和Quest

ESL、Oculus加码VR电竞,VR League第三赛季总奖金达25万美元

VR赛事机构VR League宣布回归,今年的赛事将支持多款游戏,包括Ready At Dawn的《Echo Combat》和Ubisoft的《Space Junkies》,但不再包括《Sprit Vector》和《The Unspoken》。Oculus电竞负责人表示,随着Oculus Quest的推出以及赛事的增加,2019年将是VR游戏的重要一年。VR League已经在波兰卡托维兹开始了第三赛季的比赛。 另外,今年VR League将提供历史最大奖金奖品池,总额达到25万美元。尽管成立时间不长,但ESL和Oculus的支持使VR League成为当前VR电竞领域主要赛事之一,并提供ESPN级别的专业VR竞技直播服务。对于消费者,VR League等赛事机构在VR电竞市场的角色至关重要。 随着Oculus Quest的推出,人们对于Oculus和ESL如何将这款一体机应用于电竞赛事充满期待。一体化技术提高了玩家的机动性和活动范围,而亲民的价格标签有望带来更多新用户进入VR游戏领域。
ESL、Oculus加码VR电竞,VR League第三赛季总奖金达25万美元

MWC多个演示侧证VR云游戏短期内仍毫无可能性

今年的MWC大会中,移动运营商纷纷进行宣传和研发下一代的“5G”技术,但是对于VR游戏来说,即使在5G时代,云游戏仍然面临很多挑战。传统的云游戏概念在屏幕游戏领域已经存在,如英伟达的GeForce Now和索尼的PlayStation Now。谷歌和微软也在规划未来的云游戏项目。虽然相关基础设施仍处于早期阶段,但是真正能够满足VR游戏所需的低延迟仍然是一个难题。在MWC上,爱立信展示了基于5G模拟网络的蝙蝠侠体验,通过模拟5G网络实现了4毫秒到6毫秒的延迟。然而,体验中存在多个问题,比如透视摄像头的位置以及画面的渲染质量低等。虽然展示了低延迟的可能性,但是云游戏在实际应用中还需要解决许多技术和质量的问题。
MWC多个演示侧证VR云游戏短期内仍毫无可能性

Oculus开始支持跨平台开发,应用商店或将开放给第三方厂商,行业重大福音!

Oculus最新的Unity SDK显示,Oculus Store有可能成为一个开放的内容发行平台,支持市场上的各种VR头显,包括HTC Vive和Windows Mixed Reality系列。这对于缺乏内容生态的VR头显厂商来说是一个重大福音,为他们提供接入Oculus内容平台的可能性。根据Oculus的开发者文档,他们最新的SDK版本已经支持OpenVR平台,同时还提供了对Steam VR和Windows Mixed Reality系列头显的支持,并提供了相应的跨平台开发文档。这种支持包括头显的追踪、控制器的交互、导航系统以及虚拟角色等。虽然目前Oculus的跨平台支持只限于PC VR,且未表示何时开放商店给其他VR头显厂商接入,但这是一个令人期待的惊喜。如果Oculus开放PC VR端的商店生态,相信未来也会将移动端的内容生态开放给第三方VR头显厂商。
Oculus开始支持跨平台开发,应用商店或将开放给第三方厂商,行业重大福音!