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OptiTrack为全身动捕推出Active Puck Mini

动捕技术供应商OptiTrack发布了Active Puck Mini,这是其旗下Active Puck硬件的缩小版,并集成了惯性测量单元。该惯性测量单元可以提高全身追踪的精度和一致性,让用户能够更轻松地获取高质量的动捕数据,而无需使用特殊的追踪套装。用户可以将Active Puck Mini穿戴在表演者的手腕、双脚、皮带和棒球帽上,即可捕捉实时导入至Unreal和Unity引擎的数据。OptiTrack的首席战略官表示,他们对Active追踪技术进行了优化,成为高质量VR体验的不错选择。原先的Active Puck于2017年发布,也配备了惯性处理单元,更新的Active Puck Mini预计将在今年秋季发货。Active追踪技术支持主动式和被动式摄像头系统,已拥有基于以太网的系统的用户可以轻松集成Active Puck Mini。Active Puck Mini目前正在SIGGRAPH大会的OptiTrack展位上展示。
OptiTrack为全身动捕推出Active Puck Mini

上手分享Magic Leap One网页浏览器Helio:简单实用

Magic Leap One的另一个应用程序是Helio,它是一种工具,让Magic Leap One用户在增强现实环境中浏览网页。该应用程序包括一个搜索栏和快捷选项卡,供用户浏览不同的应用程序和教程。其中包括《纽约时报》的合作项目,但内容不多。另一个功能是Wayfair家具购物应用程序,用户可以在AR环境中查看家具目录,并放置家具在家中的效果。然而,用户不能直接通过Helio应用程序购买家具,而是需要前往Wayfair官网。Helio应用程序的最吸引人之处在于网页浏览体验,用户可以通过语音输入或键入文本进入任意网站,支持谷歌和必应等搜索引擎,还可切换至夜间模式。此外,Helio还支持浏览YouTube和调整视频设置。唯一的问题是Magic Leap One头显在长时间使用后会散发出大量热量,因此需要在凉爽的室内环境下使用。总体而言,Helio提供了迄今为止最优秀的AR网页浏览体验。
上手分享Magic Leap One网页浏览器Helio:简单实用

微软在好莱坞开设首个混合现实捕捉工作室

微软在好莱坞开设了首个混合现实捕捉工作室,与洛杉矶混合现实制作工作室Metastage达成了合作。Metastage将使用各种设备来捕捉绿幕下的体三维视频,用于高端AR和VR制作,包括电影、电视和应用程序。在洛杉矶工作室,制作人可以使用超过100个12百万像素的机器视觉相机。体三维捕捉的重要性在于它可以避免制作原始数字角色的繁重工作,制作人只需拍摄真实的演员和模特即可,而后者的自然表演可以快速无缝地融入任何数字设置。这项技术能够令制作沉浸式体验变得更加轻松和快速。微软开设混合现实捕捉工作室帮助引领好莱坞从传统2D电影转向沉浸式体验新世界的潮流。
微软在好莱坞开设首个混合现实捕捉工作室

微软最新专利或展示了HoloLens 2的部分外观

微软计划在2019年第一季度发布新版本的HoloLens头显。根据微软于2018年3月30日申请的一项专利,“增强现实系统眼部舒适度调节机制”,可得知该设备的外观。该专利描述了一种可以自动向前和向后移动目镜的机械装置,从照片中可以看出,新版本的HoloLens比之前的版本更小更轻,所有电子设备和电池都包含在目镜中。这一新设备的首席机械工程师是微软的Errol Tazbaz,他曾参与Surface Book铰链的开发。新版本的HoloLens将搭载优化的全息处理组件,支持更多的AI功能,并配备了优化的深度摄像头。微软的主要挑战是提高视场,以前的版本只有35度的视场。据报道,微软在开发这一新设备上投入了大量的人力物力,并希望能够以合理的成本实现目标。还有报道称,HoloLens 2将搭载高通骁龙XR1处理器,并可能运行ARM版本的Windows 10和微软的Mixed Reality UI。头显有望在2019年第一季度发布,相关信息可能会在2018年下半年公布。
微软最新专利或展示了HoloLens 2的部分外观

VR头显StarVR One正式发布,支持Steam定位2.0技术、眼动追踪

StarVR在SIGGRAPH 2018大会上推出了其新款头显StarVR One。这款头显是对原有StarVR头显的升级,集成了Steam Tracking 2.0眼动追踪和一系列优化。StarVR One专为商业和企业VR市场设计,以其超宽视场(声称水平210度,垂直130度)而闻名。该头显进行了显著升级,包括眼动追踪、AMOLED显示屏、Steam Tracking 2.0和新的头带。另外,还推出了内置光学标记的版本StarVR One XT,可用于SteamVR Tracking以外的追踪系统。头显的分辨率达到了单眼1830×1464,刷新率从62Hz提升至90Hz。StarVR One内置SteamVR Tracking 2.0,可以支持高达10米×10米的追踪量。此外,头显还集成了Tobii的眼动追踪技术,可以支持注视点渲染和自动IPD调整。头显的重量为450克,采用半刚性头带设置。目前,StarVR尚未公布该产品的定价和发售时间。预计其价格范围在2000美元至10000美元之间。在配置要求方面,StarVR建议使用至少GTX 1080 GPU、Core i7-7700或Ryzen 7 2700X CPU以及16GB RAM。
VR头显StarVR One正式发布,支持Steam定位2.0技术、眼动追踪

AR初创公司Ubiquity6完成2700万美元B轮融资

Ubiquity6是一家致力于解决AR体验缺乏后端功能问题的初创企业之一。该公司寻求构建可以让用户在云端创建物理世界AR副本的工具,从而实现持续性动态多人AR体验。该公司宣布完成了2700万美元的B轮融资,由Benchmark和Index Ventures领投,之前已经完成了超过3700万美元的融资。参与投资的机构包括谷歌的Gradient Ventures、First Round和KPCB。本轮融资中,Benchmark的合伙人Mitch Lasky将加入Ubiquity6的董事会。Ubiquity6的重点是建立整个公共区域的3D网格地图,以实现无缝同步多用户AR体验,尤其适用于博物馆等场景。该公司的应用尚未大规模发行,但有兴趣的用户可以通过其官网注册并测试其beta版本。
AR初创公司Ubiquity6完成2700万美元B轮融资

Khronos阐述OpenXR设计理念,并公开演示独立原型实现

XR(虚拟现实和增强现实)正在不同行业产生影响,包括医疗、教育、零售等。然而,由于每个XR平台都有不同的API,缺乏应用程序和设备互操作性,导致行业碎片化,限制了XR的发展。为解决这一问题,Khronos组织在SIGGRAPH 2018大会上首次公开演示了开源标准OpenXR,旨在提供AR/VR的互操作性。 在OpenXR之前,每个XR平台都有自己的应用程序和设备API,导致应用程序需要重新编写以在不同平台上运行,外设需要多个自定义运行时集成,增加了成本和混乱。而OpenXR则提供了可公开的应用程序API和设备插件扩展,帮助解决碎片问题,实现应用程序和设备的互操作性。 OpenXR是由Khronos成员开发的,包括AR/VR领域的领先公司,借助成员企业的经验和合作,设计了具有可扩展性的标准。OpenXR通过提供核心XR功能的API,如位置追踪和输入事件处理,以及支持可安装的工具层来提供调试和分析,实现高效的应用程序开发。 在SIGGRAPH 2018大会上,Khronos首次公开演示了OpenXR标准,展示了在不同设备上运行相同应用程序的可移植性。
Khronos阐述OpenXR设计理念,并公开演示独立原型实现

网易游戏《RAW DATA》登陆造梦科技,近期将上线国内五千家VR体验馆

网易游戏与Survios成立合资公司影核互娱(NetVios),将推出《RAW DATA街机版》并上线国内5000家VR体验馆。《Raw Data》是Survios开发的一款多人协作动作射击游戏,游戏按照AAA标准制作,拥有丰富的玩法和多种武器选择。Survios表示,中国是全球最大的玩家社群,希望在中国发行《Raw Data》时是一款高质量的游戏,因此需要更多时间来打磨游戏。在网易游戏2018年度发布会上,网易游戏宣布引入包括《Raw Data》在内的4款VR游戏,并与Survios成立合资公司。《Raw Data》在国内将分为线上和线下两个版本,线下版本主要面向PVP和PVE模式,目前有10个关卡,每个关卡分4种难度。影核互娱选择在造梦科技平台上推广《Raw Data街机版》,并将其推送至国内的5000家体验馆。造梦科技认为合作有助于引进优质的海外VR游戏进入中国市场,并推动国内VR游戏版权正规化。
网易游戏《RAW DATA》登陆造梦科技,近期将上线国内五千家VR体验馆

支持下一代PC VR连接标准,首批VirtualLink规范显卡正式发布,2018年Q4季度上市

在SIGGRAPH 2018大会上,英伟达发布了下一代GPU架构“图灵”以及首批基于“图灵”的高端GPU Quadro RTX 8000、6000和5000。这些显卡是首批支持VirtualLink端口的显卡,该端口是为下一代VR头显设计的连接标准。英伟达希望通过“混合渲染”方法改变预渲染的光线追踪无法实时运行的局面,通过神经网络加速光线追踪,实现实时结果。Quadro RTX显卡集成了“RT Cores”,支持10 GigaRays/s的光线追踪性能,比基于帕斯卡的GPU提高25倍,比CPU的电影效果渲染效果提高30倍。除了RT Cores,图灵架构还包括“Tensor Cores”,旨在加速深度学习和神经网络任务。Quadro RTX显卡是首批支持VirtualLink连接器的显卡,这是针对下一代VR头显设计的全新连接标准。虽然Quadro GPU系列面向专业人士,但加入VirtualLink是下一代GeForce显卡有望增加VR专用连接器的强有力信号。Quadro RTX显卡还提供了专用于VR的优化,例如Variable Rate Shading、Multi-View Rendering和VRWorks Audio。这三款显卡将在2018年第四季度上市,售价分别为10万美元、6300美元和2300美元。
支持下一代PC VR连接标准,首批VirtualLink规范显卡正式发布,2018年Q4季度上市

2018国际虚拟现实技术及应用创新大赛面向高校、企业征集参赛作品

中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟主办的“2018国际虚拟现实技术及应用创新大赛”目前正在征集参赛作品。该大赛旨在推动企业和高校人才的培养,培养利用虚拟现实技术探究所学专业领域知识、分析问题、解决问题的能力,并展现产品设计创新能力和团队协作能力。大赛分为企业组和高校组,企业组侧重于产业关键技术、市场示范应用的技术、产品、解决方案和应用创新;高校组侧重利用虚拟现实技术结合所学专业知识探索分析问题、解决问题的能力。所有参赛团队需要在9月10日前提交报名,并于9月30日前提交作品。初赛结果将于10月10日公布,半决赛和决赛将于10月21日至22日举行,最终结果将在10月23日晚上的颁奖盛典上公布。大赛设立了特等奖1名、一等奖3名、二等奖6名以及三等奖50名。想了解更多信息,请点击前往官方网站。
2018国际虚拟现实技术及应用创新大赛面向高校、企业征集参赛作品