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2019年03月04日美国专利局最新AR/VR专利报告

近期,美国专利及商标局公布了一批16篇AR/VR相关的专利。其中包括索尼的一项信息处理装置专利,该装置可根据用户视线信息,在显示屏上显示与特定位置相关的信息。另外还有索尼的一项信息处理方法和程序专利,该方法可以通过根据输出显示级别以不同模式输出通知信息来提高可用性。英特尔的一项自然手部可视化装置和方法专利,可以将用户手部的表示投影到虚拟现实场景中,使用户可以与场景中的对象进行交互。此外还有其他专利涉及图像生成方法、图像显示设备、自适应波束评估、自定义波束成形、点云流式传输、电子设备功耗控制等领域。这些专利涵盖了AR/VR技术的多个方面,展示了创新的进展和未来的发展方向。
2019年03月04日美国专利局最新AR/VR专利报告

2019 青岛国际VR影像周:SIF 2019全球征集计划开启

青岛国际VR影像周(SIF)宣布2019全球征集计划已开始,并将于6月24日至6月30日期间在青岛市举行。本届SIF的主题是“沉浸城市”,分为六个主单元,包括主题峰会、官方展映、沉浸艺术展、创投单元、市场和砂之盒颁奖礼。SIF设立了六个奖项,并将于6月27日的砂之盒颁奖礼上颁发。SIF致力于捕捉国际沉浸艺术未来的潮流和趋势,展示全球优秀的VR、AR、MR作品,以及沉浸戏剧和新媒体艺术佳作。官方展映作品征集从即日起至5月5日截止,希望收集2018年6月30日以后出品的沉浸式作品。对于创投单元,要求参选项目必须是原创或改编作品,故事完整,设定新颖,且作品处于策划或开发阶段。组委会最终将从中选出10个项目。SIF希望为入围团队提供展示自我和交流的平台,帮助寻求资本、技术支持和创意合作伙伴。
2019 青岛国际VR影像周:SIF 2019全球征集计划开启

Oculus Quest运行速度“显著快于”Oculus Go

Oculus的内容生态系统总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)在官方论坛举行的AMA问答活动中表示,Oculus Quest的运行速度将比Oculus Go“显著快”,这部分是因为Quest拥有更高性能的芯片组以及头显设计和核心渲染架构的努力。此外,他还提到Quest的追踪不会与应用程序的运行争夺资源,这可能是因为Quest采用了Hexagon DSP数字信号处理器来实现VR追踪。普鲁厄特明确表示,Quest的发行申请不会影响Rift或Go游戏的开发流程。他还提到Oculus一直在努力通过各种解决方案来降低设备要求,并不断优化核心渲染架构以提高性能。至于Quest的发行申请审核标准,Oculus强调内容质量必须更高,对于不适合Quest的应用程序,希望在开发早期就能发现。另外,在问答中,普鲁厄特没有具体回答关于Oculus商店最高可实现的营收问题,只表示商店自贾森发言后进一步发展壮大,看到了更快速度取得成功的新内容。
Oculus Quest运行速度“显著快于”Oculus Go

深圳圆周率软件科技,推出‘超快’8K全景相机Pilot Era

深圳圆周率软件科技推出了一款名为Pilot Era的8K全景相机,它具备相机内视频实时拼接能力,可以在相机内完成拍摄、拼接和后处理等流程,大幅提高了全景拍摄的效率。Pilot Era是该公司的首款专业级全景相机,自推出以来已获得多个奖项,并开始全球发售。圆周率软件科技在全景领域有着多年的经验,拥有领先的全景算法技术和硬件打造能力。Pilot Era还具备触摸屏和智能操作系统,用户可以直接在相机上完成各项操作。相机的体积较小,便于摄影师随身携带。圆周率软件科技希望通过推出高效、易用、人性化的全景相机,加快全景内容生产领域的发展,并促进全景技术在更多行业和领域的应用。目前,Pilot Era已经面向全球发售。
深圳圆周率软件科技,推出‘超快’8K全景相机Pilot Era

AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!

HoloLens团队负责人Alex Kipman表示,HoloLens消费级设备需要更强的沉浸感、更好的舒适性、更足的开箱即用价值以及不超过1000美元的标价。然而,HoloLens 2在这些目标上还有很长的路要走,Kipman甚至直言HoloLens 2的沉浸感并没有达到消费级需求的预期。虽然Kipman也提到了HoloLens 3将会在两到三年后亮相,但他也表示不能预测HoloLens进入消费者市场的时间。这表明HoloLens 3很可能仍然面向企业市场,尽管未来两三年还有很多不确定因素,而且我们依然在期待苹果的AR产品。 总之,作者强调了AR/VR的势不可挡的未来,并鼓励读者要学会独立思考,并通过多方面的知识、数据和观点形成自己的独特见解。作者还推荐了一些相关的延伸阅读材料。本文提出了一些关于AR/VR行业的观点。首先,认为2019年是一个令人激动又平静的年份。其次,认为2021年将是AR/VR市场发展的转折点。未来AR/VR的形态将包括一体式设备、普通眼镜式尺寸、柔性可折叠可卷曲可平展、无缝AR/MR/VR切换显示。两个目标里程碑是1万款软件应用和1000万台硬件。此外,需要抛弃互联网思维。最后,AR/VR是下一个三十年科技文明的发展方向。 文章还提到了一些相关的信息,如硬件和软件应用的发展情况,AR/VR的风险投资情况以及Facebook的亏本战略。 总之,AR/VR行业发展前景广阔,需要关注技术的创新和市场的需求,同时需要考虑商业模式和生态系统的构建。AR/VR的未来将有更多的应用场景,并且有望进一步普及。
AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!

Oculus PC 每周新内容

1923年3月3日,《时代周刊》创刊,并逐渐发展成为国际知名的杂志刊物。以下是一些近期发布的虚拟现实(VR)游戏和工具的简介: 1. 《Time Transit VR》:一款探索数百万年前世界的VR体验,售价34.99美元。 2. 《Avaloki》:一款帮助兄妹寻找失踪父亲的免费VR游戏。 3. 《Simply Home Photo Exporter》:一款面向Home环境的工具,可将图片添加至家中,售价9.99美元。 4. 《BlsaterCell》:一款太空射击游戏,与海盗和无人机战斗,售价3.99美元。 5. 《CYBER SKY》:在未来世界中飞行并与对手战斗的VR游戏,售价9.99美元。 6. 《Deadly Burrito》:在墨西哥亡灵节风格中屠杀敌人的免费VR游戏。 7. 《War Online:Pacific》:驾驶战斗机感受日美太平洋战争的免费VR战争模拟器。 这些游戏和工具大多适用于Oculus Rift HMD,并可在Oculus Home发行平台上获得。
Oculus PC 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

本文介绍了三款PlayStation VR游戏。第一款是《Fate/Grand Order VR feat Mash Kyrielight》,通过与游戏中的可爱角色玛修进行互动,玩家能够沉浸在VR世界中。第二款是《KINGDOM HEARTS VR Experience》,尽管是日语版本,但通过戴上PSVR头显,玩家可以回顾“王国之心”系列的历史,并欣赏经典名曲,享受沉浸式体验。第三款是《Honor and Duty: D-Day》正式版,玩家可以在第二次世界大战诺曼底登陆战场中驾驶坦克、吉普车和汽车,并与多达32名玩家进行对战。
PlayStation VR Store 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

本周的SteamVR新内容包括以下几款游戏: 1. 《Time Transit VR》:一个虚拟现实的探索之旅,揭示数百万年前的世界。 2. 《Tahko Alpine Ski》:提供阿尔卑斯山滑雪体验的免费游戏。 3. 《ViSP – Virtual Space Port》:通过扩展太空站和建立防御结构的方式,联接太空站与宇宙外星遗迹。 4. 《SkydiVeR》:提供从万米高空滑翔而下的刺激体验。 5. 《Dino Tour VR》:让玩家在远古时代感受恐龙的压迫感。 6. 《THE TEAR》:一个炫幻的世界中的冒险游戏,决定你的命运和魔幻世界的拯救。 7. 《PlanTechtor》:使用弓箭和枪支等武器防守城门的塔防游戏。 8. 《3Gun Nation VR》:一个枪械练习模拟器,提高玩家的射击技巧和准度。 9. 《Magic Gun》抢先体验版:使用魔法枪消灭方尖塔上的怪兽。 10. 《Acrophobia》:一次对玩家技巧和勇气的高空行走考验。
Steam VR 每周十大新内容

201902数据:HTC Vive主场被Oculus Rift长期压制

映维网发布了2019年2月份的AR/VR行业数据简报。数据显示,2019年2月份在Steam平台上,HTC Vive头显的市场份额下降了1.26%,降至39.36%,而Oculus Rift的市场份额增长了1.18%,占据了48.21%的份额。此外,微软的WMR头显市场份额连续10个月增长,达到9.96%。另外,根据估算数据,2019年1月份Steam平台的月活跃玩家数达到了1.2亿人。此外,数据还显示,Steam平台的内容增长最多,增加了45款内容,而其他平台的增长幅度较小。在软件应用方面,BeatSaber依然是最热门的VR游戏。至于风险资本方面,2019年2月份全球AR/VR的风险资本事件达到15次,涉及资金约4.8亿元人民币。
201902数据:HTC Vive主场被Oculus Rift长期压制

专利显示AMD或为带来GPU带来可变速率着色VRS技术

美国专利商标局近日公布了AMD提交的一项专利,显示其正在研究可变速率着色(VRS)技术,这可能会在即将发布的Navi显卡上应用。英伟达已经在最新的图灵架构显卡中集成了VRS技术。随着分辨率不断提高,对显卡提出了巨大压力,每一代显卡的性能增长有限。然而,VRS技术给游戏开发者带来了便利,可以在超高分辨率下显著提高性能。VRS技术可以降低渲染负载,并以可变速率着色的方式优化着色细节,从而提高性能。英伟达表示,借助VRS,GTX 1660 Ti的FPS可提升50%。AMD尚未宣布是否会将这项技术集成到即将发布的Navi显卡中,但考虑到英伟达已经在图灵显卡中集成了VRS技术,所以AMD有可能会跟上。VRS技术对VR游戏和支持VR游戏的主机可能受益最大,有传言称下一代PlayStation将采用Navi架构,所以如果索尼决定为新主机配备新一代的VR头显,VRS的支持将是一个增益。
专利显示AMD或为带来GPU带来可变速率着色VRS技术