VR可能仍然是一个年轻的行业,与传统游戏硬件相比,其安装基数仍然很小。但不可忽视的是,PSVR头显的销量增长(实际上是非常昂贵的PS4配件)正在为索尼增加可观的营收。在一个PS4已经拥有显著销量领先的时代,随着PSVR进一步提升了这一系统的竞争优势,微软正在努力寻找他们的Xbox VR战略。
索尼宣布PS4的销量截至本月已经达到8120万台,微软已有一段时间没有公开披露他们的Xbox One销售数据。但有分析人士估计数字介于3000万到4000万之间,与索尼PS4相比,这是一个巨大的差距。由于PlayStation支持VR而Xbox不兼容,这显然没有为微软带来任何帮助。
PSVR的安装基数可能并不大,但它是一种昂贵的设备,其价格通常比主机更加高昂。本周索尼宣布PSVR的销量已经超过300万台,头显自上市以来便以各种配置进行销售,而且索尼一直在努力降低设备的价格。如果按照前150万台的平均售价为400美元,接下来的150万台平均售价为300美元计算,我们估计索尼的PSVR硬件营收约为10.5亿美元。
与PS4主机相比,PSVR为索尼带来的软件营收也十分可观,索尼表示他们已经卖出了2190万份PSVR内容。如果我们按照每款内容售价15美元计算,PSVR将额外为索尼带来了3.285亿美元的营收。这是一个引人注目的数字,对于微软来说,这是一种新的营收来源,可以进一步推动索尼在游戏主机市场的领先优势。
微软在2016年E3大会上明确指出Xbox One X将引领行业走向未来,真正的4K游戏和高保真VR将成为标准。然而,在发售时,Xbox One X并未提供任何类型的VR支持,并且微软进一步证实“Xbox主机在虚拟现实或混合现实支持方面没有任何计划”。微软已经在PC端推出了Windows Mixed Reality VR平台,但目前尚无法确定Xbox One X或其继任者何时能够进入微软的混合现实平台。
在一次访谈中,微软的Phil Spencer表示,微软认为家庭活动室不适合VR,他认为行业距离无线VR解决方案还有数年时间。然而,如果微软计划在推出Xbox VR产品之前等待“数年”时间,他们可能会失去数十亿美元的额外营收投降给已经拥有相当规模的竞争对手。