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让你在VR中购物,沃尔玛专利描述详细的VR零售环境

美国零售巨头沃尔玛正在探索使用虚拟现实技术提供线上购物体验。他们申请了两个与虚拟购物相关的专利。其中一个专利描述了一个“虚拟展示厅”,用户可以穿戴VR头显和传感器手套,在三维虚拟空间中逛沃尔玛超市。另一个专利则详细描述了沃尔玛设想的虚拟购物环境,用户可以在VR购物站中享受仿佛在实体沃尔玛店铺的购物体验,并且品牌还可以赞助这些VR购物站以提供新的营收渠道。沃尔玛已经积极投入虚拟现实技术的研究和发展,不过这些专利申请并不意味着他们将开发相关功能。虚拟现实购物可能成为一个引人注目的领域,尽管虚拟现实不是万能解决方案。沃尔玛希望通过虚拟购物体验替代实体店铺,从而节省成本,但他们也意识到实体店的价值。
让你在VR中购物,沃尔玛专利描述详细的VR零售环境

Xbox为何还当看客?PSVR给索尼贡献10亿美元营收

VR可能仍然是一个年轻的行业,与传统游戏硬件相比,其安装基数仍然很小。但不可忽视的是,PSVR头显的销量增长(实际上是非常昂贵的PS4配件)正在为索尼增加可观的营收。在一个PS4已经拥有显著销量领先的时代,随着PSVR进一步提升了这一系统的竞争优势,微软正在努力寻找他们的Xbox VR战略。 索尼宣布PS4的销量截至本月已经达到8120万台,微软已有一段时间没有公开披露他们的Xbox One销售数据。但有分析人士估计数字介于3000万到4000万之间,与索尼PS4相比,这是一个巨大的差距。由于PlayStation支持VR而Xbox不兼容,这显然没有为微软带来任何帮助。 PSVR的安装基数可能并不大,但它是一种昂贵的设备,其价格通常比主机更加高昂。本周索尼宣布PSVR的销量已经超过300万台,头显自上市以来便以各种配置进行销售,而且索尼一直在努力降低设备的价格。如果按照前150万台的平均售价为400美元,接下来的150万台平均售价为300美元计算,我们估计索尼的PSVR硬件营收约为10.5亿美元。 与PS4主机相比,PSVR为索尼带来的软件营收也十分可观,索尼表示他们已经卖出了2190万份PSVR内容。如果我们按照每款内容售价15美元计算,PSVR将额外为索尼带来了3.285亿美元的营收。这是一个引人注目的数字,对于微软来说,这是一种新的营收来源,可以进一步推动索尼在游戏主机市场的领先优势。 微软在2016年E3大会上明确指出Xbox One X将引领行业走向未来,真正的4K游戏和高保真VR将成为标准。然而,在发售时,Xbox One X并未提供任何类型的VR支持,并且微软进一步证实“Xbox主机在虚拟现实或混合现实支持方面没有任何计划”。微软已经在PC端推出了Windows Mixed Reality VR平台,但目前尚无法确定Xbox One X或其继任者何时能够进入微软的混合现实平台。 在一次访谈中,微软的Phil Spencer表示,微软认为家庭活动室不适合VR,他认为行业距离无线VR解决方案还有数年时间。然而,如果微软计划在推出Xbox VR产品之前等待“数年”时间,他们可能会失去数十亿美元的额外营收投降给已经拥有相当规模的竞争对手。
Xbox为何还当看客?PSVR给索尼贡献10亿美元营收

深入了解Magic Leap One的6-DoF控制器

魔术跳技(Magic Leap) One配备了一个控制器,不需要任何外部传感器即可实现6自由度。在这种情况下,6自由度是指控制器将移动和旋转信息传输到运行时环境,它可以检测前后、上下以及左右移动,同时能够检测旋转运动,包括纵摇(Pitch)、横摇(Roll)和垂摇(Yaw),所以三个平移运动和三个定向运动,6自由度非常重要,因为它允许用户更自然地与虚拟内容交互,用户可以自由移动和转动对象,抬起对象和放下对象等等。 控制器为用户提供了一种以精确方式与虚拟内容进行交互的方式,它可以用于控制画笔,导航菜单和按钮等UI元素,并与之交互,它提供一个扳机键和缓冲式按钮,可以支持第一人称射击游戏。 该控制器不是作为双手在混合现实环境中的拓展,而且不同于虚拟现实,你的双手在混合现实中属于可见对象,手部识别系统能够读取你的手势。手部识别的性能将继续提升,它们将成为你与虚拟内容交互的最为重要的输入方式之一。 控制器规格包括:触觉设备、6DoF追踪(位置和方向)、触摸敏感的触控板、带扩散器的12-LED(RGB)环、内置可充电锂离子电池连续使用长达7.5小时等。这是一款补充魔术跳技One的优秀控制器。
深入了解Magic Leap One的6-DoF控制器

斯坦福大学用深度感知、注视点追踪为普通眼镜带来近距离对象聚焦能力

斯坦福大学的研究人员开发了一款名为"Autofocals"的智能眼镜原型,使用深度感知和注视点追踪技术,以解决老花眼问题。这款原型眼镜可以根据用户注视位置自动调整镜片,从而实现近距离对象的聚焦。传统的光学解决方案如双光眼镜和渐进多焦点镜片能够帮助用户聚焦近距离对象,但缺乏灵活性且需要手动调节。Autofocals的工作原理是通过深度传感器获取用户视场的基本图像,并结合眼动追踪系统和深度图来调整镜片。眼镜能根据用户的注视点自动判断是否需要调整镜片。该团队目前正在进行测试,以评估系统的改进,并测试潜在的不良影响。尽管商业化还有很长的路要走,但制造商已经在研究这种方法,且具有广阔的前景。
斯坦福大学用深度感知、注视点追踪为普通眼镜带来近距离对象聚焦能力

全球首款3D 180°+360°全景相机QooCam正式发售

看到科技宣布全球首款“二合一”3D/全景相机QooCam将于8月21日在看到官方商城、京东和顺电正式开售。QooCam具备转轴和三镜头结构,支持4K高清360全景视频拍摄和超强图像防抖,以及3D立体和沉浸式VR体验创作。相机还支持4K全景视频和照片拍摄,并通过自主研发的实时光流拼接算法实现无缝流畅影像。此外,QooCam还结合了深度图像技术,可生成重对焦和大深景广角人像的特别效果。QooCam主要面向消费级用户和旅游摄影市场,机身小巧便携,重量为170g,可通过App进行远程操控和编辑。QooCam相机定价为2499元,已在看到官方商城开始销售,并计划陆续进驻京东商城、淘宝和顺电商场。
全球首款3D 180°+360°全景相机QooCam正式发售

专利暗示苹果考虑为VR提供更好的360度视频拼接方案

美国专利及商标局发布了一份苹果专利,涉及全向和多向图片与视频的编码技术。该专利旨在解决处理全向和多向图像时可能出现的图像畸变问题,从而提高编码效率。2017年的另一份相关专利涉及VR应用的后期制作,苹果指出传统的180度或360度视频或图像以平面格式存储,但编辑和渲染时会导致用户难以解释结果的体验。此外,苹果还指出许多现代编码应用程序并不适用于处理全向或多方向图像内容,导致编码效率低下。因此,苹果的发明旨在开发出一种能够处理全向和多向图像内容并能限制畸变的编码技术。专利文件中还描述了具体的编码系统和图像源实施例,包括相机、图像处理系统、视频编码器等。需要注意的是,专利申请并不能保证概念最终能够应用到消费者设备中,但这些概念在全景相机录制视频和虚拟现实方面具有潜在的应用前景。
专利暗示苹果考虑为VR提供更好的360度视频拼接方案

开发者展示Magic Leap One户外使用效果

2018年08月17日,在Twitter上,Alex Coulombe分享了一个户外使用Magic Leap One的视频。这个视频让我印象深刻,我将它视为两个实体的相遇:自然界已存在数千万年,以及人类最新的现代技术创新。过去、现在和未来从未如此和谐。这段视频展示的Magic Leap One在户外使用,这是我们第一次见到有人在这种情况下测试。Magic Leap One通常不是为户外场景设计的,但我们不能忽视这个视频的意义,因为它让我们对未来产生了向往之情。Magic Leap One这种先进技术的核心在于将虚拟内容与现实世界相结合。视频中的画面非常精美,Coulombe显然在使用控制器,与现有的手持式AR平台不同。我相信走出户外,感受虚拟世界与现实世界的混合将是一种令人震撼的体验。虽然我目前支付不起这样的设备,但如果有机会使用它,我相信我会非常兴奋。我热爱沉浸式技术,我无法解释这种技术为什么让我如此着迷,也许是因为我的幻想之一就是生活在一个奇幻世界中。不管原因是什么,每当我看到这类视频时都会感到非常兴奋,所以我迫不及待地想与大家分享这种情感。Magic Leap One的技术深深吸引了我,起初我并不是非常兴奋,但是看得越多,我的热情就越高。
开发者展示Magic Leap One户外使用效果

IMAX关闭位于上海、纽约线下VR试点

IMAX关闭了在上海和纽约的两个VR中心,这引发了对IMAX VR未来的担忧。在去年开设的VR中心中,虽然消费者反馈积极,但公司却未能获得足够的收入。IMAX首席执行官表示,他们难以找到VR的立足点,只有一间中心能够满足财务预期。这个糟糕的结果可能导致IMAX关闭其他五个VR中心。IMAX希望在未来几个月内做出相关决定。IMAX的发言人解释说,VR中心一直是一个试点项目,旨在确定VR是否是IMAX的可行选择。然而,VR中心一直面临着日益减少的访客。如果IMAX VR能够成功,那么这个试点项目就不会被关闭。不过,IMAX无法利用VR的受欢迎趋势,因此他们可能会放弃这个计划。也许观众真正需要的是优秀的电影,而不是新奇的技术如VR或4D影厅。
IMAX关闭位于上海、纽约线下VR试点

3D角色社交网络IMVU收购社交VR StayUp

近期,人们对创建社交体验的兴趣正在增加,许多企业和开发者纷纷推出旨在提供社交虚拟现实(VR)体验的产品。IMVU,一个基于3D角色的社交网络,最近通过收购进军了社交VR领域。据悉,IMVU收购了一家由创始人兼首席执行官Gary Chevsky领导的社交VR企业StayUp,目的是将StayUp的VR技术与IMVU在虚拟角色设计和用户生成内容方面的能力相结合。IMVU的目标是通过其他社交媒体平台以更好的方式传播友谊,用户可以创建自定义的角色来实现更好的互动。IMVU首席执行官Daren Tsui表示,他们希望实现基于沉浸式虚拟角色的跨平台社交网络,而StayUp的加入将加速实现这一目标。IMVU表示,他们致力于提升社交体验的沉浸感和乐趣,从而促进人与人之间的情感联系。StayUp的创始人Gary Chevsky表示,他们最初的愿景是提供最具沉浸感的实时通信系统,而与IMVU团队合作后,这一愿景变得更加宏大且更易实现,在任何设备上数百万用户将有机会融入社交网络,通过共享体验创造难忘的时刻,就像现实生活一样。
3D角色社交网络IMVU收购社交VR StayUp

新款三星玄龙WMR头显通过美国FCC批准

近日,三星透露正在开发玄龙(Odyssey)VR头显的后续产品。据了解,一款名为“Samsung HMD Odyssey+”的新型号已在FCC文档中出现,表明该设备即将发布。三星凭借Gear VR头显在移动VR领域取得了成功,而在2017年推出的玄龙VR头显则成为微软Windows VR平台的一部分。新的玄龙头显版本被称为HMD Odyssey+,型号为XE800ZBA(之前的型号为XE800ZAA)。根据FCC文件,该设备的分辨率为单眼1440×1600,视场为110度,显示屏采用“AMOLED+SFS”技术,目前尚不清楚SFS的含义。文件还提到了“更宽的眼盒、更宽的鼻子部分和防雾”等优化,暗示该头显可能在人体工学方面进行调整。此外,规格表明Odyssey+支持“Windows MR/Steam VR”,表明其具备原生SteamVR兼容性。然而,具体规格尚不清楚,需等待进一步消息。
新款三星玄龙WMR头显通过美国FCC批准